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ios - 消除在 Swift 中绘制 UIBezierPath 平滑线时的滞后延迟

下面的代码通过覆盖触摸来绘制平滑的曲线,但存在明显的滞后或延迟。该代码使用addCurveToPoint并在每4个触摸点后调用setNeedsDisplay,这会导致画面跳动,因为绘图跟不上手指的移动。要消除滞后或感知延迟,可以使用addQuadCurveToPoint和addLineToPoint临时填充接触点1、2、3(通向接触点4)。在显示最终曲线之前,如何通过使用临时Line和QuadCurved线在代码中实际实现消除感知滞后?如果下面的类附加到一个UIView(例如viewOne或self),我如何将绘图复制到另一个touchesEnded之后类外的UIView(例如view

ios - 无法在 Swift 中使用 Xcode 9 消除 Firebase Analytics 线程警告

在使用现有项目迁移到Xcode9后,我一直收到来自MainThreadChecker的关于名为FIRAnalyticsQueue的队列的警告。我发现这个MTC是一个很棒的功能,因为我已经用它解决了很多线程问题,但不幸的是我无法消除与Firebase配置有关的问题。我在AppDelegatedidFinishLaunchingWithOptions函数中使用的代码如下:ifFIRApp.defaultApp()==nil{FIRApp.configure()}以及我在评估上面的代码后收到的日志:2017-10-0516:14:34.965PonySugarCandyApp[17721][

ios - 如何消除我的 CABasicAnimation 中的 "jump"?

使用这段代码:funcrotateTheView(_aView:UIView,inClockwiseDirectionisClockwise:Bool){letmultiplier=(isClockwise?1:-1)letkey=(isClockwise?"Spin":"Rotate")varrotation:CABasicAnimation?rotation=CABasicAnimation(keyPath:"transform.rotation")rotation!.fromValue=Int(0)letmultiplicand=multiplier*2rotation!.toV

Swift:消除作为类型柯里化(Currying)函数的方法之间的歧义(仅限 < Swift 2.2)

请注意,随着Swift2.2的发布,这个问题已经得到解决——请参阅TheSwiftProgrammingLanguage一书的“ExplicitMemberExpression”部分。在swift中,您可以对一个方法进行可选调用,该方法可能会或可能不会按照协议(protocol)实现:@objcprotocolF{optionalfuncf(#p1:String,p2:String)->String}@objcclassC:F{funcf(#p1:String,p2:String)->String{return"0\(p1)\(p2)"}}letc:F=C()c.f?(p1:"1",p

swift - 如何消除 "variable not used"警告并保持强引用?

我想在不使用_=DispatchSource.createRepeating并且最好不打印它或在多余的方式。functestTimerIsStarted(){letexpectation=self.expectation(description:#function)lettimer=DispatchSource.createRepeating(interval:0,deadline:DispatchTime.now()){expectation.fulfill()}waitForExpectations(timeout:0.02)}Initializationofimmutableva

ios - UIImageView调整大小消除空白IOS

我的UIImageView处于纵横比适合模式,在实际图像下方留有空白区域。蓝色空间是我想要消除的,因此imageView会包裹图像(如果我有包裹内容的话)。看起来像是一项简单的任务,但我很快意识到图像是纵横比适合的,因此ImageView会更改图像的宽度和高度,但随后我将不得不根据更改后的图像对ImageView进行计算,这将使永无止境的缩小图像循环。我只是想去掉空格,让它看起来更简洁。GitHub上的完整项目:https://github.com/sak6lab/Closet-Space 最佳答案 我最近为此提交了一个雷达,因为我

swift - Swift 如何消除泛型构造函数的歧义?

考虑以下Swift表达式println(Generic(1))通常,人们会将其理解为对构造函数的通用调用Generic带有参数(1).println(Generic(1))然而,当稍微重新排列标记时,它也可以表示两个单独的比较,例如如果Generic和Foo是一些命名不当的数字变量:println(Generic(1))//or,withproperparenthesisprintln((Generic1))我们在这里可以观察到的是,具有像这样的通用构造函数的表达式是高度歧义的,即使对于人类来说也不容易消除歧义。这里的问题是Swift没有new构造函数的关键字,这使得它们在某些情况下与

java - 消除不必要的 log4j 设置输出

我在我正在开发的最终在Tomcat/JBoss中运行的应用程序中使用log4j,但现在我是从Eclipse中运行它。我已将其配置为使用log4j.xml文件写入ConsoleAppender并将其作为系统属性传递,并且我的所有日​​志记录输出都有效。问题是log4j吐出一堆我真的不需要(或不想)看到的Bootstrap/启动垃圾。例如:log4j:Retreivinganinstanceoforg.apache.log4j.Logger.log4j:Setting[CoherenceMonitor]additivityto[false].log4j:LevelvalueforCoher

java - 消除单例

我一直在阅读大量有关使用单例类如何由于隐藏的依赖关系、难以测试等原因而成为编程中的不良做法的文章。我读过的很多论坛帖子都说你仍然可以保持单例的主要功能,即只允许一个实例而不使用单例模式。我想知道是否有人可以举一个实际的例子。许多帖子都建议使用工厂类来创建清楚显示依赖关系的单例实例。对我来说,这似乎就像采用多个单例并将它们组合成一个单一的工厂单例,这会遇到同样的问题吗? 最佳答案 “单例模式”的问题其实不在于单例本身,而在于单例类中不灵活的静态工厂方法。而且我相信即使在GoF书中,这也被认为是如何访问单例的示例,而不是最终的实现模型。

回声消除性能评判指标

回声消除性能评判指标​为了反映回声消除中自适应滤波器r1(n)r_1(n)r1​(n)对真实回声路径r(n)的逼近程度。系统距离,定义为:DIST(n)=10lg∣∣r1(n)−r(n)∣∣2∣∣r(n)∣∣2DIST(n)=10lg\frac{||r_1(n)-r(n)||^2}{||r(n)||^2}DIST(n)=10lg∣∣r(n)∣∣2∣∣r1​(n)−r(n)∣∣2​​其中DIST值越低,表明自适应滤波器的收敛性能越好​为了衡量回声消除效果,因为单讲和双讲场景对输出信号e(n)要求不一样,只有近端单讲时要求e(n)与麦克风采集信号d(n)尽量一致,只有远端单讲时需要对e(n)尽量抑