我正在尝试使用jQuery在css动画完成时触发一个事件并且它基本上可以正常工作,但由于某种原因,直到我将鼠标移开时才会调用transitionend事件有问题的对象。方法如下:functionreplaceWithSearch(){varsearchWrapper=constructSearchBox("");$(this).addClass("animatedfadeOut");//cssanimation$(this).on('webkitTransitionEndotransitionendoTransitionEndmsTransitionEndtransitionend',
我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat
在使用AngularCDK和开发自定义组件时,我正在尝试使用ngIf和ngFor实现交错动画。动画是一系列简单的淡入。以下简化的HTML:ToggleChild1Child2Child3和组件:@Component({selector:'my-app',templateUrl:'./app.component.html',styleUrls:['./app.component.css'],animations:[trigger('parentAnimation',[transition('void=>*',[query('.child',style({opacity:0})),quer
如何使用jQuery延迟动画?我需要获取一个navigation展开宽度,然后展开高度,然后reversed做反向动画。代码:$(function(){$("#navli").not("#logo,#navliulli").hover(function(){$(this).animate({width:"200px"},{queue:false,duration:1000});},function(){$(this).animate({width:"30px"},{queue:false,duration:1000});});$("#navli.parent").hover(funct
在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文
用户界面专家,我试图在jquery模式对话框中的iframe中加载一个慢速网站,但我遇到了麻烦。这是我的用例:打开一个jquery对话框,带有一个“正在加载...”gif在后台加载不同的URL加载后,将gif替换为URL我可以用下面的代码直接打开URL:varpopup=$('').prependTo('body');popup.prepend('');$('.dialogIFrame').attr("src",'http://myslowsite');$('.dialogIFrame').show();popup.dialog({modal:true,title:'Site',wid
我在CSS3中构建了一个脉冲动画我想在googlemapsapi中实现标记不幸的是它不可能直接插入到map中。CSS3动画或是否有任何选项是否可以将googlemapcircle作为动画增加和减少。varmyCity=newgoogle.maps.Circle({center:bigOne,radius:150,strokeColor:"#E16D65",strokeWeight:2,fillColor:"#E16D65",fillOpacity:0});varsmallcircle=newgoogle.maps.Circle({center:smallOne,radius:300,s
我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra
我不知道如何使用Angular在嵌套的ngRepeat上触发动画。CSS类“.test”是动画的。在内部ngRepeat上使用“.test”时它不起作用(Plunker):{{item.title}}在外部ngRepeat上使用“.test”时它确实有效(Plunker):{{item.title}} 最佳答案 您可能需要添加ngAnimateChildren父容器上的属性,并更新css。尝试:-{{item.title}}和.test.ng-move,.test.ng-enter,.test.ng-leave{-webkit-tr
我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo