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javascript - 如何在客户端检查 YouTube 上是否存在视频

我在做validationformyYoutubeurltextfield.我需要检查,如果Youtubeurl不存在我应该抛出错误,我遵循了这个answer并创建了jsfiddle检查它。它适用于有效的url,但不适用于无效的url。我在networkconsole中看到的只是404错误有没有办法使用JavaScript和jQuery检查客户端是否存在url。这是我的代码:varvideoID='kn8yzJITdvI';//notworking//varvideoID='p4kIwWHP8Vc';//working$.ajax({url:"https://gdata.youtube

javascript - 客户端反向地理编码(Google Maps V3 API)

如何使用GoogleMapsV3API在客户端执行反向地理编码?从地址到LatLng的正向地理编码很简单(下面的代码),但是如何对反向地理编码执行相同的操作?普通地理编码:geocoder=newgoogle.maps.Geocoder();geocoder.geocode({'address':address},function(results,status){if(status==google.maps.GeocoderStatus.OK){map.setCenter(results[0].geometry.location);varmarker=newgoogle.maps.Ma

javascript - 为游戏添加新词

在我的拼写游戏中,新单词会一直添加,因此总是有新的单词可供拼写。添加到游戏中的每个单词都有一个图像的“src”和提示用户在游戏中正确拼写的声音。当我完成游戏制作后,添加新词的工作就交给了我的一位同事。这意味着他必须为图片和音频以及文字添加链接。由于他们对这类事情知之甚少,我想让他在添加单词时尽可能轻松地添加图像和声音我想创建一个默认路径到一个共享位置,他将在其中存储所有内容这东西。这样,他只需输入“bug”作为单词,“.bug-pic”作为图片,“.bug-audio”作为声音,这样他就可以轻松地添加到HTML中。这是最好的方法吗?他们输入这些内容的最简单方法是什么?我现在是这样存储文

javascript - 客户端函数未被调用 SignalR

定义Hub的Controller类publicabstractclassMonitoringProfileLogChartController:Croem.NotificationManager.Website.Base.BaseController.BaseController{publicActionResultIndex(){BusinessLogicReturnresult=newProcessBusinessLogic.Logic().GetRegisteredContexts();returnbase.TransalateToAction(result);}publicAc

javascript - "export ' createNetworkInterface ' was not found in ' Apollo 客户端'

我做了这个样本:https://github.com/Akryum/vueconf-2017-demo因此,我的项目中有相同的文件:https://github.com/Akryum/vueconf-2017-demo/blob/master/src/apollo-client.js这是我的应用程序中使用的代码:import{ApolloClient,createNetworkInterface}from'apollo-client'constapolloClient=newApolloClient({networkInterface:createNetworkInterface({u

javascript - "Found @client directives in query but no client resolvers were specified"使用客户端缓存时出现警告

我一直在关注ApolloClientdocs在地方州。我实现了一个非常简单的客户端缓存查询:exportconstGET_USER_ACCOUNTS=gql`queryGetUserAccounts{userAccounts@clientname@client}`;userAccounts和name在验证后都存储在我的缓存中:{localStorage.setItem('token',token);client.writeData({data:{isLoggedIn:true,userAccounts,name:`${givenName}${familyName}`,},});}}>并

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 如何在html游戏中保存进度

我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

javascript - 无法在客户端上使用来自 NPM 的 React,因为未定义 'development'。该包是从 Webpack 生成的

我正在创建一个ReactNode.js应用程序,我正在尝试生成一个Webpack包,其中包含我从NPM加载的React源代码。不过,客户端好像不能直接使用NPM的React代码。它会触发此错误:UncaughtReferenceError:developmentisnotdefined触发异常的代码来自React代码:有什么我可以做的吗?编辑这是我的webpack.config.js:import_from'lodash';importwebpackfrom'webpack';importyargsfrom'yargs';importExtractTextPluginfrom'extr