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用于棋盘游戏的 Javascript 游戏框架或库?

我正在尝试用Javascript构建纸牌游戏。目前我正在使用Raphael来绘制我的图形,但我的数学很差,真的很差。我想知道是否有一个库或框架可以让我用Javascript构建一个纸牌游戏,而不必手动计算出我想绘制的每个对象的x和y坐标。 最佳答案 您可以研究Javascript游戏引擎,根据您的具体要求,您应该找到适合您的。通常,游戏引擎包括管理Sprite、图层和场景的工具;处理事件;简单的动画;重绘区域、检测碰撞等RenderEngine是一个看起来不错的开源游戏引擎。在商业许可下可以使用更多。开源和商业游戏引擎列表可用her

javascript - ASP 更新面板中的引导模式对话框阻止了 tinyMCE 插件中的输入焦点

我遇到了与此相同的问题question尽管我的情况略有不同,但提供的解决方案均不适合我。我在带有tinyMCE控件的ASP更新面板中有一个Bootstrap模式对话框,除了来自tinyMCE的任何模式弹出窗口之外,它工作正常-所有输入控件都是不可聚焦的,单击和Tab键没有效果。普遍的共识是使用e.stopImmediatePropagation()尽管这在我的设置中没有任何作用。EditShowDetails....SaveChangesCancelfunctionmceSave(){//savecontentstotextboxtinyMCE.triggerSave();}funct

【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

javascript - Protractor 等待命令无法等待引导模式出现

场景:每当用户使用不正确的凭据登录时,Bootstrap模式会显示1-2秒,并显示消息“抱歉,不正确的凭据”。下面是模态的HTML。Sorry,invalidcredentials!我需要验证预期的错误文本是否等于实际的错误文本。我的代码页面对象.jsvarerrorModal=element(by.css('.modal-body.note-error.text-center.ng-binding'));this.getErrorText=function(){varuntil=protractor.ExpectedConditions;browser.wait(until.text

javascript - 将引导变量和 JSON 传递给 require.js

将渲染页面中的引导变量(即JSON数据或配置变量)传递给require.js以便检查它们是否被依赖项使用的最佳做法是什么?看起来这可以通过检查window对象(即window.bootstrapped_models)来完成,但这似乎不是最优的。app.html-HTML文档中的示例数据varconfig={"isAdmin":true,"userId":1};varbootstrapped_models={"groups":[{"id":1,"name":"Foo"},{"id":2,"name":"Bar"}]}app.js-使用require()的示例应用require(['jqu

javascript - 关闭警报时引导内容平滑滑动

我有以下代码可以在5秒后自动关闭Bootstrap警报$(".alert").alert();window.setTimeout(function(){$(".alert").alert('close');},5000);关闭alert时,内容跳到顶部不是很流畅。是否有可能以某种方式让内容顺利地滑动到位?编辑:现在当我是testingitonJSFiddle时,代码可以正常工作,但是当我在我的服务器上使用它时,只有一半有效。警报在3秒后逐渐消失,但如果我按下关闭按钮,则没有任何反应。以下是我的代码。也许问题出在PHPecho,因为代码与JSFiddle上的完全一样.echo"".$me

javascript - 在 Angular2 中引导多个组件

我的问题与这个问题一致:Errorwhenbootstrappingmultipleangular2modules我的index.html有以下代码Loadingheader...Loading...Loadingfooter...在我的app.module.ts中,我提供了这3个组件来引导:bootstrap:[AppComponent,HeaderComponent,FooterComponent]在我的main.ts中,我引导它们platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);该应用程序与包含的所有三个模块一起运行良好。当它

javascript - 用于虚构视频游戏世界的 Google Maps api 自定义图 block

我想使用GoogleMapsv3api生成一个交互式GoogleMap界面,该界面将自定义图block用于视频游戏中的map。该应用程序需要能够放大并显示每个缩放级别的适当图block。我正在寻找有关如何完成此操作的资源或教程。GoogleMapsv3API似乎只讨论使用位于普通Googlemap图block之上的自定义图block。这在我的应用程序中没有意义,因为我的map是针对虚构世界的,不会与现实世界地图中的任何内容对齐。也许我只是没有在API指南中看到我需要的内容... 最佳答案 查看ImageMapType类中的引用。有一

Go:将许多慢速 API 查询引导到单个 SQL 事务中

我想知道下面的惯用方法是什么。我有N个慢速API查询和一个数据库连接,我想要一个缓冲channel,响应将来自该channel,以及一个我将用来写入数据的数据库事务。我只能想出以下化妆示例的信号量:funcmyFunc(){//10concurrentAPIcallssem:=make(chanbool,10)//AconcurrentsafemapasbuffervarmyMapMyConcurrentMapfori:=0;i我几乎可以肯定有更简单、更干净、更合适的解决方案,但对我来说似乎很难掌握。编辑:好吧,我提出了以下解决方案,这样我就不需要缓冲区映射,所以一旦数据到达respc