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JavaFx 2.0 游戏引擎/框架——JavaFx 2.0 将如何改变 Java 游戏?

我知道JavaFx2.0推出的时间很短,但希望有人知道FX2.0游戏引擎(或者甚至是开源开发中的此类项目)?我一直找不到一个-所以如果你找到了,请指出正确的方向。我还想知道JavaFX2.0将如何改变java游戏编程。从我读过的内容和我做过的小实验来看,我可以肯定地说,编写代码要愉快得多。而且我相信它运行在比常规Javaswing或基于awt的东西更快的硬件加速图形引擎上。但它是否足以支持任何复杂度的整个游戏框架? 最佳答案 JavaFX非常适合简单的基于浏览器的/2D游戏——Flash目前最常见的领域。原因:2D应用程序的出色性能

java - 如何退出Java循环?基本猜谜游戏中的 while 循环

我正在尝试编写一个小游戏,但一直停留在如何提示用户是否想再次玩以及如何退出循环如果他们不想再次玩......importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;publicclassGuessinggame{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("Welcometoguessinggame!\n"+"Youmustguessanumberbetween1and100.");while(true){RandomrandomNumber=newRandom();Scannerg=

java - 益智游戏中的 JPanel 未更新

我有一个简单的益智游戏。有一个图像由16个图block(随机放置)组成。图像存储在一个数组中,当游戏启动时,它们被添加到主JPanel。游戏以这种方式运行:每个图像都有属性“位置”和“数字”。'Place'是网格上的当前位置(正确与否),'number'是图像所需的位置。当用户单击图像时,将检查其“位置”和“数字”属性。如果它们匹配,则什么也不会发生。如果不是,游戏会检查当前是否有任何图像在内存中。如果没有,则存储此图像的“位置”和“编号”。如果内存中有一些图像,则将当前单击图像的“位置”与存储图像的“编号”进行检查。当他们匹配时-他们的位置被交换。这部分工作正常。但是现在,我使用更新

java - 带有背景图像的 JTextArea 的内部填充

我的最终目标是拥有一个带有背景图像的JTextArea。我在网上找到了向我展示如何执行此操作的代码,但现在我遇到了文本位于图像顶部的问题。这就是我的意思:有什么方法可以添加一种向内缩进,使文本不与图像边缘重叠?这是原始评论气泡图像。代码如下:importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Container;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjavax.swing.GrayFilter;importjavax.swing.ImageIcon;importjavax.swing.JF

java - 再次使 JLabel 背景透明

我有一个JLabel,它会在鼠标进入时更改其背景颜色。我遇到的问题是我希望JLabel在鼠标退出后变得透明。有没有我可以用来完成这个的声明? 最佳答案 在德国这是一个慵懒的假期,所以结合这两个答案:finalJLabellabel=newJLabel("somelabelwithanicetext");label.setBackground(Color.YELLOW);MouseAdapteradapter=newMouseAdapter(){/***@inherited*/@OverridepublicvoidmouseEnter

java - 在游戏中使用 JSON!框架 Controller

我正在尝试使用我使用JavaScript创建的JSON数组,但该数组从未绑定(bind)到我的Controller中这是我用来调用Controller操作的JavaScript代码$.post("/produits_ajax",{filterParams:[{name:"milk",value:"chevre"},{name:"pate",value:"molle"}]},function(data){$('.dynamicContent').html(data);slideProducts();//initializescrollable$(".scrollable").scroll

java - 在 Java 2d 游戏中寻找路径?

本质上,这是我正在开发的一款吃bean人克隆游戏。我有一个Enemy类,并且创建了该类的4个实例,它们都代表游戏中的4个幽灵。所有幽灵都在屏幕的随机区域出现,然后它们必须朝着吃bean人角色前进。当玩家控制吃bean人并四处移动时,他们应该跟随它并尽可能靠近他。(还)没有迷宫/障碍物,所以整个map(400x400像素)对他们来说都是开阔的。对于玩家和每个Ghost,我可以检索X、Y、图像宽度和高度属性。另外,我已经有了一个碰撞检测算法,所以不用担心,只要担心幽灵找到吃bean的路。 最佳答案 要获得良好的寻路算法,请使用A*然而,

java - 为什么(几乎)所有用 ActionScript (Flash) 编写的在线游戏都不是 Java?

我非常喜欢好的防御游戏(例如Gemcraft、Protector:reclaimingthethrone),因为它们在智力上非常具有挑战性;这就像下象棋,但少思考多行动。可悲的是,那里没有那么多好的,我想我会自己创建一个并通过在线提供与世界其他地方分享。我从未使用过ActionScript,但在涉及在线游戏时,这是主要选择。我试图以Java小程序的形式找到一个像样的2D游戏,但无济于事。为什么会这样?我可以在Win32的Delphi中最轻松地编写游戏,但随后人们需要下载可执行文件,这可能会阻止以某种形式下载它,而且它只能在Windows上运行。我也熟悉Java,在过去四年左右的时间里一

Java Breakout 游戏过早退出

我正在介绍在线编程。但是,我被困在一项任务上。作业是编写一个闯关游戏。我已经成功编写了97%的游戏。然而,游戏在移除所有积木之前停止。有时还剩4block积木,有时是11block。程序设计为在计分器到达所有积木都消失的点时停止,因此它必须提前到达该点。我做错了什么?编辑:内联代码。和改写的问题/**File:Breakout.java*-------------------*Name:AlexGodin**ThisfilewilleventuallyimplementthegameofBreakout.*/importacm.graphics.*;importacm.program.

java - 在 libgdx 游戏中设置延迟

我有一个游戏(比如superjumper,这个游戏是一个跳跃游戏)我们的角色有生命。与敌人相撞后,他的生命减少。我想在1秒后计算碰撞。我的意思是在这1秒内,如果我的角色与敌人接触,什么也不会发生,他会继续他的方式。为此,我在我的GameScreen类中定义了一个boolean变量,名称为“collision”,在Wolrd类中定义了另一个,名称为“collBirds”。在与敌人碰撞一次接触后,collBirds变为true。但我想在1秒后碰撞更改为false。我使用了一些东西,比如System.currentTimeMillis()和“forloop”,但没有任何反应。我的Java不太