1、fbx模型导入,什么都不做修改前为裸模,需要修改模型Materials中的参数(但是有坑),具体解决方案见:MacUnity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况2、模型烘焙前需要模型勾选模型的GernerateLightmapUVs让光照模型根据fbx模型的Lightingmap来贴图,否则烘焙后场景中的黑斑很严重。3、根据unity编辑器的版本,光照模式一般选择Shadowmask即可,保证质量也不消耗太多性能。去掉实时GI(耗费性能),保留烘焙GI,不然没有光照的地方会死黑一片。4、某些小地方会出现黑色遮罩,不够明亮,可以调节LightmapPadding,防止光照贴图贴错。