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Spring Boot 热部署

对于SpringBoot项目之中,在刚开始学习的时候,每当代码进行变动的时候,想要生效那就必须要手动重启.为什么要重启呢?原因在于写的代码是依靠运行之后的class文件运行的,当我们的代码更新以后,如果不去手动重启,那么就无法生成新的class文件,执行的就是旧的class文件,因此新增的代码是无法生效的.频繁的重启带来了繁琐的操作.为了解决这一问题,SpringBoot引入了热部署一.引入依赖在配置文件之中需要引入依赖,或者在创建SpringBoot项目时,就添加起步依赖--引入热部署依赖-->dependency>groupId>org.springframework.boot/group

德纳:最近市场热议的Dmail到底是什么?具体是什么样子的产品?

Dmail是一种基于Dfinity的新型去中心化NFT电子邮件基础设施,专为Web3.0时代而设计,迎合人们互联网最新发展带来的新需求。成为用户之间的关键连接点,为未来共享和交换链上信息奠定基础。Dmail作为区块链电子邮件服务,是现有电子邮件技术与区块链技术的结合。借助这两项技术,可以创新新功能以发现更多价值,同时解决现有电子邮件服务的潜在风险。   Dfinity的第一个基于区块链的电子邮件DAppDmail已经以1000万美元的估值筹集了种子轮资金。                                          1-1(1-1图)上图是刚进入邮件界面是一个设定界面,需

vite+ vue3(现有项目或者新项目)+electron打包教程,以及electron代码热重载页面(保姆级教程),一文带你走完全过程

1.安装electron,通过npm下载electron需要全局安装npmi-selectron-D2.在和src同级的目录中新建一个electron文件夹,在文件夹中新建main.js3.修改package.json文件 1.删掉type这个字段,不然会报错 2.然后加上"main":"electron/main.js", 3.在scripts字段中加入启动electron的命令:如下图4.在刚才创建的electronx文件夹下main.js中加入以下代码//控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组const{app,BrowserWindow,Menu}=require('electro

Java企业级信息系统开发学习笔记(4.2)Spring Boot项目单元测试、热部署与原理分析

该文章主要为完成实训任务,详细实现过程及结果见【http://t.csdn.cn/pG623】文章目录一、SpringBoot单元测试概述1.1对项目HelloWorld01进行单元测试1.添加测试依赖启动器和单元测试2.创建测试类与测试方法1.2对项目HelloWorld02进行单元测试1.添加单元测试依赖2.进行单元测试二、SpringBoot热部署2.1对项目HelloWorld01进行热部署1.添加开发工具依赖2.热部署配置3.热部署测试一、SpringBoot单元测试概述1.1对项目HelloWorld01进行单元测试1.添加测试依赖启动器和单元测试修改pom.xml文件,添加依赖d

GameFramework 框架详解之 如何接入热更框架HybridCLR

一.前言HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案GameFramework是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含了非常多的模块,封装非常完整。以前市面上的热更大多数都是Lua为主,后来出了一个ILRuntime的C#热更框架,虽然性能差了点,但是毕竟是C#开发,吸引了很多人使用。最近听说HybridCLR(原名《华佗》)比较火,而且性能很好,几乎接近原生,我觉的这是一个好事情,底层原理我们暂且不去管他,今天我就给大家详细介绍下GameFramework的示例StarForce是如何快速接入HybridCLR热更新框架的。二.hybr

【可视化大屏】用Python开发「淄博烧烤」微博热评舆情分析大屏

目录一、开发背景二、爬虫代码2.1爬微博列表2.2爬微博评论2.3导入MySQL数据库三、可视化代码3.1大标题3.2词云图(含:加载停用词)3.3玫瑰图(含:snownlp情感分析)3.4柱形图-TOP10关键词3.5折线图-讨论热度趋势3.6地图-IP分布3.7Page组合大屏四、彩蛋-多种颜色主题4.1INFOGRAPHIC主题4.2MACARONS主题4.3SHINE主题4.4WALDEN主题4.5WESTEROS主题4.6WHITE主题4.7WONDERLAND主题五、技术总结六、在线体验七、演示视频八、获取完整源码一、开发背景您好,我是@马哥python说,一枚10年程序猿。自从2

基于arthas热更新class脚本

1.概述基于arthas工具的retransform命令热替换class,此方法用于在不重启项目的前提下,替换更新的class,如关键类添加打印日志,排查线上问题但arthas工具的命令稍显复杂,有那个时间还不如重新部署,因此需要一个可以快速替换的工具来进行替换2.方法一:ArthasHotSwap插件使用idea插件ArthasHotSwap插件,安装后,选中类名数据右键点击“swapthisclass”,会复制一个脚本,然后粘贴到项目启动的服务器上,可完成替换,具体网上均有教程,此处不多赘述。3.方法二:自定义shell脚本我本人也使用过这个插件,但是试过几次均没有成功因此模仿Arthas

Unity Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理

8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试获得文件的内容,并通过虚拟机解析执行。:::注意:BuildPipeline.BuildAssetBundles没法build构建.lua文件,只能构建.bytes在xLua加自定义loader是很简

es elasticsearch 十 中文分词器ik分词器 Mysql 热更新词库

目录中文分词器ik分词器介绍安装使用分词器Ik分词器配置文件Mysql热更新词库中文分词器ik分词器介绍中文分词器按照中文进行分词,中文应用最广泛的是ik分词器安装官网下载对应版本zip下载 放到 plugins目录新建ik文件夹考入解析zip重启es//分成小单词使用分词器ik_max_word分成小单词get/_analyze{ "analyzer":"ik_max_word", "text":"周日没顾上看"}//分成小句子get/_analyze{ "analyzer":"ik_smart", "text":"周日没顾上看"}//存储用小单词存储查询用句子分词器查询Put/myinde

Unity AssetBundle资源热更插件

UnityAssetBundle资源热更插件CatAssetManager运行模式-PackageOnly新建一个AssetBundle更改AssetBundle的Group分类更改AssetBundle的打包方式构建规则加密方式输出AssetBundle运行模式-Updateable查看我们热更的Bundle输出目录WebServer目录上传到服务器上选择热更模式-Updatable填写服务器路径相关文档CatAssetManager运行模式-PackageOnly取消IsEditorMode勾选:采用AssetBundle的方式加载游戏内的资源激活IsEditorMode勾选:使用Asse