我正在使用单个Activity运行我的应用程序,并在onStart中调用startService(newIntent(this,TCPClient.class));。此外,我在服务的onCreate()中启动线程,以建立与我的服务器的TCP连接。服务在单独的进程中运行。在我重新启动我的应用程序之前它运行良好(当应用程序关闭时我不会停止服务)。当我这样做时,我从同一IP获得了另外1个连接。所以,我有2个客户端从相同的设备和相同的IP连接。问题是:如何防止创建更多服务?list:-->开始时:@OverrideprotectedvoidonStart(){super.onStart();L
我已将基于NDK的应用从命令行ant构建转移到AndroidStudio。AndroidStudio位于Gradle之上。Gradle调用CMake来构建C++代码。我正在寻找的是一种为Android目标armv7、arm64、x86等构建一组静态.a文件的方法。AndroidStudio项目面向完整的应用。有没有办法让Gradle(或AStudio)仅构建静态库(.a),而无需构建应用程序或共享库?我在linux下使用所有最新的Android东西:AndroidStudio3.0金丝雀4.NDK15.0.4075724 最佳答案
我有一个带有适配器的画廊,该适配器将ScrollViews作为其subview提供给它。我需要确保按预期正确处理触摸事件:当用户水平滚动时,图库也水平滚动。当用户垂直滚动时,ScrollView也垂直滚动。两个滚动不应发生在同一个手势上(用户必须抬起手指才能滚动另一个View)。一切都必须平滑滚动。在不覆盖任何方法的情况下,ScrollView是唯一滚动的东西——图库永远不会滚动。所以我知道我需要在画廊中使用onInterceptTouchEvent(...)来决定接管某个系列的MotionEvents但我不确定如何检查触摸本质上是水平还是垂直。 最佳答案
是否可以将独立对象添加到已经存在于Realm中的RealmObject的RealmList中?好吧,我知道它不起作用,因为我在(object.row.getIndex():RealmList:94)处得到了NPE我想做的是:mRealm.beginTransaction;contact.getEmails().add(newEmail());mRealm.commitTransaction;因为在那个特定时刻我无法访问Realm(我可以让它工作,但我必须重写一些结构),例如://InActivityContactcontact=Realm.where(Contact.class).eq
我开发了安卓应用程序。现在是时候将它提供给Beta测试人员了。是否有一个独立的应用程序可以收集LogCat输出?我不想强制测试人员安装整个android开发环境。我在考虑一个应用程序,通过USB端口收集日志并将它们显示到PC控制台(记录到SD卡不太方便),以便测试人员可以提供崩溃跟踪或一些调试信息。 最佳答案 adblogcat独立应用就是答案。可以从thissite下载. 关于android-Logcat独立客户端,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我是androidRealm的新手。我正在使用以下代码从Realm获取产品对象。ProductModelprodObj=realm.where(ProductModel.class).equalTo("product_id","12").findFirst();如何创建prodObj的独立副本?我想更新一些不应该影响Realm数据库的字段值。我不想用setter方法手动设置它,因为模型类包含太多字段。有什么简单的方法可以创建prodObj的独立副本吗? 最佳答案 从0.87.0开始AddedRealm.copyFromRealm()
AndroidCanvas类支持一组丰富的绘图原语-圆圈、直线等。我有一个应用程序使用这些来绘制一些统计数据。阅读关于http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawLine%28float,%20float,%20float,%20float,%20android.graphics.Paint%29的描述后...我不清楚坐标的单位是什么,也不清楚如何使它们与设备/分辨率无关。这些单位是什么?绘制适用于多种不同屏幕尺寸和分辨率的直线、圆形和矩形的“最佳实践”是什么?提前致谢。
我目前正在Android中启动游戏引擎,首先涉足该平台并具备基础知识,但是我不确定在使用SurfaceView绘制图形时实现分辨率独立性的最佳方法。寻找关于如何保持游戏/Sprite等独立于屏幕看起来相同的指示,显然每帧缩放所有Sprite或为不同的分辨率存储许多变化是不高效的 最佳答案 您只需在加载Sprite时缩放Sprite。我猜您是从资源中将它们作为位图加载的,对吧?如果是这种情况,那么您需要做的就是这样:BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();opti
跨平台react-native包具有原生android代码、原生iOS代码和将它们桥接到javascript世界的javascript代码。大概在处理此类包的native部分时,您会将它们导入各自的IDE(android-studio和Xcode)并在IDE中进行UI开发。当我将react-native包看成一个整体,或者将原生部分导入到它们各自的IDE中时,上述原生部分似乎无法独立运行……至少不能作为独立的android或ios应用程序运行。我的问题是如何使用原生IDE来导入/构建/运行/调试react-native包的原生部分?您通常还需要react-native服务器和restj
我想以最佳方式向同一服务器发出多个请求。所以我有Future>getAllItems()async{varclient=newhttp.Client();ListitemsIds=['1','2','3'];//differentidsListitemList=[];for(variteminitemsIds){//makecalltoservereg:'sampleapi/1/next'etcawaitclient.get('sampleapi/'+item+'/next').then((response){//DosomeprocessingandaddtoitemList});}