草庐IT

独立性

全部标签

ios - 单例或独立类(class) - 优点和缺点

开始四处寻找全局静态,在一个地方设置颜色,以在整个应用程序中使用。我无法理解关于SO上单例的一些非常好的答案(较旧的),所以我创建了一个类来非常简单地处理这个问题。基于一些(其他线程),我决定避免应用程序委托(delegate)。似乎有几种方法可以处理这个问题。作为一个低经验的ios/objective-c开发者,下面的方法漏掉了什么?(顺便说一句,它有效而且看起来很简单。)//Global.h@interfaceGlobal:NSObject@property(strong,nonatomic)UIColor*myColor;-(id)initWithColor:(NSString*

objective-c - 核心数据独立的托管对象上下文共享相同的持久存储看不到变化

今天我对我的发现感到非常困惑。我认为只要所有上下文都使用相同的核心数据持久存储,一个上下文中的任何更改都应该在保存上下文后出现在另一个上下文中。例如在ViewControllerA中,我有1个上下文(上下文A),在ViewControllerB中,我有另一个上下文(上下文B)。现在上下文A和上下文B都指向同一个持久存储。在上下文A中,我从持久存储中获取托管对象,更新托管对象的属性,然后使用managedObjectContext保存操作将更改保存回持久存储。现在我打开我的第二个ViewController并从同一个持久存储执行获取请求,但是我的第二个ViewController没有看到

javascript - LocalStorage 没有传递给独立的网络应用程序

我只需要在iOS独立网络应用程序中保留一些简单数据(使用apple-mobile-web-app-capable等)。数据在用户访问网站时定义,并保存到localStorage.name等。同一页面“保存到主屏幕”但是当我到达那里时,输出localStorage.nameetc返回undefined。我回到Safari,它仍然知道这些信息。我使用笔记本电脑的开发人员控制台将其拉出,但我仍然可以获得所有数据。它甚至不是不同的页面,更不用说不同的域或任何东西了。我读到的所有内容都告诉我,localStorage应该在Safari和独立应用程序之间共享(对于修改该数据有一些小警告)。我错过了

ios - 具有两个独立流程的 Storyboard

我的应用要求用户在第一次使用时注册。注册流程包含用户需要完成的三个屏幕。用户完成注册流程后,进入应用的主界面。用Storyboard处理流程变化的最佳方式是什么?我最好的猜测是使用两个Storyboard,一个主Storyboard和一个注册Storyboard,然后在运行时检查是否需要注册流程并加载注册Storyboard,否则加载主Storyboard。这是处理两个流程的最佳或最常用方法吗?如果是,我如何在注册流程完成后切换到主Storyboard? 最佳答案 您可以将所有内容都放在一个Storyboard中,而且效果会很好。您

ios - 一个应用程序中的两个独立的 map 提供者

我正在为客户开展的一个项目广泛使用了map。他们的应用程序功能之一是使用离线map。因此我更喜欢它们Mapbox。他们已经加入了Mapbox,但现在他们询问是否有可能两者仅在用户离线时使用Mapbox并在用户在线时使用AppleMaps。这背后的原因是Mapbox仅在50k使用量之前免费。如果可能的话,他们正试图绕过付款。从技术上讲,我知道这是可能的,但我无法决定的是,从长远来看,除了必须维护两个mapAPI等技术困难之外,这种情况还会带来任何不利影响吗?您有什么具体的想法可以用来说服客户吗? 最佳答案 我曾多次实现多个map提供程

iOS MVC 架构 - 除了 View Controller 的 View 之外的独立 View

概览我正在做一个使用MVC架构的iOS项目。请原谅我的无知,我只是很困惑,我正在寻找一个好的设计。我计划使用的View将包含一些按钮以及一些标签和文本字段。我的观点不需要任何定制drawRect的实现。关于按下按钮或事件发生时需要做什么的所有逻辑都在我的ViewController中我有几个疑问:对于上述情况,创建单独的View(ViewControllerView以外的View)是否更好(良好做法)?如果是,为什么?除了绘制和显示View(在我的项目中,我没有太多)View的实现代码还应该是什么包含?我想在用户触摸文本字段并且键盘出现时禁用一组按钮。a)那么我是否应该将禁用某些按钮的

【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 架构篇:03. 引入 Command | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

03.引入Command我们回顾一下目前的代码,如下;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceQFramework.Example{//1.定义一个Model对象publicclassCounterAppModel:AbstractModel{publicintCount;protectedoverridevoidOnInit(){Count=0;}}//2.定义一个架构(提供MVC、分层、模块管理等)publicclassCounterApp:ArchitectureCounterApp>{protectedoverridevoidInit

java - 以独立模式运行 Hadoop : bin/hadoop: line 350:/usr/local/java/jdk1. 8.O/bin/java: No such file or directory

我知道这类问题被问了很多次,但我还是想不出我的具体问题我已经安装了Hadoop,并获得了所有需要的jar:yosh@yosh-VirtualBox:~/hadoop$lshadoop-1.2.1hadoop-1.2.1.tar.gzyosh@yosh-VirtualBox:~/hadoop/hadoop-1.2.1$lsbinhadoop-ant-1.2.1.jarinputREADME.txtbuild.xmlhadoop-client-1.2.1.jarivysbinc++hadoop-core-1.2.1.jarivy.xmlshareCHANGES.txthadoop-exam

Hadoop 数据节点在独立设置中找不到名称节点

任何日志都没有错误,但我相信我的数据节点找不到我的名称节点。这是导致我得出这个结论的错误(根据我在网上找到的内容):[INFO]:org.apache.hadoop.ipc.Client-Retryingconnecttoserver:/hadoop.server:9000.Alreadytried4time(s).jps输出:7554Jps7157NameNode7419SecondaryNameNode7251DataNode有人可以提供一些建议吗?dfsadmin的结果ConfiguredCapacity:13613391872(12.68GB)PresentCapacity:9

hadoop - hadoop中伪模式和独立模式的确切区别是什么?

hadoop中伪模式和独立模式的确切区别是什么?在我们自己的笔记本电脑/台式机上工作时,我们如何才能知道这一点? 最佳答案 差异是产品文档中描述的差异:StandaloneOperation:Bydefault,Hadoopisconfiguredtoruninanon-distributedmode,asasingleJavaprocess.Thisisusefulfordebugging.Pseudo-DistributedOperation:Hadoopcanalsoberunonasingle-nodeinapseudo-d