我目前正在Android中启动游戏引擎,首先涉足该平台并具备基础知识,但是我不确定在使用SurfaceView绘制图形时实现分辨率独立性的最佳方法。寻找关于如何保持游戏/Sprite等独立于屏幕看起来相同的指示,显然每帧缩放所有Sprite或为不同的分辨率存储许多变化是不高效的 最佳答案 您只需在加载Sprite时缩放Sprite。我猜您是从资源中将它们作为位图加载的,对吧?如果是这种情况,那么您需要做的就是这样:BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();opti
跨平台react-native包具有原生android代码、原生iOS代码和将它们桥接到javascript世界的javascript代码。大概在处理此类包的native部分时,您会将它们导入各自的IDE(android-studio和Xcode)并在IDE中进行UI开发。当我将react-native包看成一个整体,或者将原生部分导入到它们各自的IDE中时,上述原生部分似乎无法独立运行……至少不能作为独立的android或ios应用程序运行。我的问题是如何使用原生IDE来导入/构建/运行/调试react-native包的原生部分?您通常还需要react-native服务器和restj
我想以最佳方式向同一服务器发出多个请求。所以我有Future>getAllItems()async{varclient=newhttp.Client();ListitemsIds=['1','2','3'];//differentidsListitemList=[];for(variteminitemsIds){//makecalltoservereg:'sampleapi/1/next'etcawaitclient.get('sampleapi/'+item+'/next').then((response){//DosomeprocessingandaddtoitemList});}
我想以最佳方式向同一服务器发出多个请求。所以我有Future>getAllItems()async{varclient=newhttp.Client();ListitemsIds=['1','2','3'];//differentidsListitemList=[];for(variteminitemsIds){//makecalltoservereg:'sampleapi/1/next'etcawaitclient.get('sampleapi/'+item+'/next').then((response){//DosomeprocessingandaddtoitemList});}
在将AndroidStudio从2.3更新到3.0之前一切正常。我在AndroidStudio中运行应用程序时出现此错误,编译通过。我不明白为什么会出现此错误。我在互联网上什么也没找到。这是我的gradle文件。packagingOptions{exclude'META-INF/DEPENDENCIES.txt'exclude'META-INF/LICENSE.txt'exclude'META-INF/NOTICE.txt'exclude'META-INF/NOTICE'exclude'META-INF/LICENSE'exclude'META-INF/DEPENDENCIES'exc
我想了解独立工具链的含义。以下是我的发现。准备好与所有配置一起使用的工具链,即正确路径中的系统头文件和库。对于Android,它还将在工具链可以查找的路径中包含APIheader。为什么用“独立”一词?这可能与常规工具链不同,因为RT需要配置并准备好供android使用,并提供sysroot和libcheader路径等。请评论。嗯,我正在为android编译,一个进程正在运行一个名为make-standalone-toolchain.sh的脚本,一个独立的工具链被创建。我正在通过这个脚本来理解它在做什么。不太擅长shell脚本。但是弄清楚了某些事情。""生成一个自定义的Android工
我们可以为android-ndkr10c中的共享库启用pie(即位置独立可执行文件)吗?如果是,那么该怎么做?我读到我们应该为动态库使用PIC,为可执行文件使用PIE,但看起来androidNDK不支持PIC。我尝试在LDFLAGS中启用-pie标志,但出现以下错误:/android-ndk-r10c/platforms/android-19/arch-arm/usr/lib/crtbegin_dynamic.o:infunction_start:crtbrand.c(.text+0x8c):error:undefinedreferenceto'main'请帮助我解决这个问题,因为我了
我已经将我的Androidstudio更新到3.0然后他要求升级到'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'一切顺利,直到我决定运行我的项目并且它给了我这个错误Error:Executionfailedfortask':app:transformResourcesWithMergeJavaResForDebug'.MorethanonefilewasfoundwithOSindependentpath'META-INF/ASL2.0'我的应用程序等级android{compileSdkVersion26buildToolsVersion"26.0.2"
我有一个包含多个模块的android项目。我正在尝试从其中一个模块运行自定义gradle任务,但每次我运行该任务时,该模块以及其他模块中的所有其他gradle任务。我的任务不依赖于任何其他任务。任务:taskhelloTask{println"Hellotask"}我试过通过工作室的终端窗口和命令行运行这个任务。 最佳答案 Gradle将执行所有未使用声明的任务在配置阶段。如果您想将任务的执行延迟到执行阶段,那么您只需添加在你的build.gradletaskhelloConfiguration{task->println"Hell
一个单独的循环如何影响一个独立的早期循环的性能?我的第一个循环读取一些大文本文件并计算行数。在malloc之后,第二个循环填充分配的矩阵。如果第二个循环被注释掉,第一个循环需要1.5秒。然而,用第二个循环编译会减慢第一个循环,现在需要30-40秒!换句话说:第二个循环以某种方式减慢了第一个循环。我曾尝试更改范围、更改编译器、更改编译器标志、更改循环本身、将所有内容放入main()、使用boost::iostream甚至将一个循环放在共享库中,但每次尝试都存在相同的问题!第一个循环很快,直到程序用第二个循环编译。编辑:这是我的问题的完整示例------------>#include#in