这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowtocompileforWindowsonLinuxwithgcc/g++?我们这里没有窗口,我如何为某些人编译这个程序?是否有一些用于linux程序的Wine可以在windows上运行或什么。
你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire
我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const
我一定是遗漏了什么。下载AntlrWorks2后,我找到了可执行文件bin/antlrworks2.exe和bin/antlrworks264.exe。这些不应该是该工具的独立版本吗?都不适合我;在出现NetBeans初始屏幕后,我第一次收到有关丢失包的错误消息;几次之后我选择继续,但现在(仍然在初始垃圾屏幕之后)根本没有任何事情发生。我找不到任何详细说明如何独立运行AntlrWorks的教程或手册,因此非常感谢任何帮助。 最佳答案 这是由于NetBeans平台中的一个错误。我已提交报告,但尚未收到回复:Cannotlaunchpl
我试图找到解决方案,但没有找到我要搜索的内容。所以这是我的问题。我想要一个带有文本框的类似谷歌的行为。当我键入“dum”时,它应该在数据库中找到dummy并将其显示为文本框下的选项。应该是可以选择的。我不使用ASP.net或任何其他东西。只是纯C#。感谢您的帮助! 最佳答案 设置AutoCompleteSource属性为字符串列表,并设置AutoCompleteSource到CustomSource和AutoCompleteMode建议。 关于c#-如何在WPF应用程序中使用C#制作类似
GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使
我正在用C++编写WindowsDirectX11软件,我想从常规键盘和10键小键盘接收输入。我希望次要用户能够从10键键盘输入,而不会影响主要用户对全键盘的使用。例如,如果主要用户正在文本框输入,我希望次要用户能够将10键数据发送到软件以单独处理,这样就不会影响文本框输入。我目前正在为鼠标和键盘使用DirectInput。但如果有人知道通过WindowsAPI的解决方案,我也会考虑。当我在DirectInput中创建我的键盘设备时,我目前使用的是GUID_SysKeyboard值,它将两个键盘合二为一,这样我的软件就无法辨别键盘输入的来源。是否可以使用EnumDevices来识别两个
在Windows上,我们可以#include在C中做一些图形化的东西。OSX和Linux(桌面)有这样的CAPI吗? 最佳答案 我建议您看看SDL,它可以满足您的要求,并且可以在OSX、Linux和Windows上快速运行。可用here. 关于我们可以像在Windows上一样直接用C在OSX和Linux上制作图形吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29791998
我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一
语境我最近参与了一个软件开发项目,我希望使用文本标记(适合在代码存储库中与代码一起跟踪)编写技术文档。因为项目已经在使用Redmine,我想用Textile从而避免其他开发人员学习另一种标记语言。我知道实现有所不同,所以本着POLS的精神,我想用RedCloth,由Redmine内部使用。我们正在开发并部署到多个操作系统,包括Windows。为方便起见,以及使用Windows的非技术、非开发人员用户只有我希望能够使用独立工具编译所述技术文档,最好部署为单个安装程序.我是Ruby的100%新手,所以请耐心等待。我不打算为这个项目用Ruby进行开发,我只想在Windows上进行有效的安装,