我在UITAbleViewCell中运行我的动画。每个单元格都有自己的动画,并且单元格是可重用的。我使用[mViewperformSelectorInBackground:@selector(layoutSubview)withObject:nil];在后台线程中,我启动了runLoop来执行这样的任务:-(void)startAnimation{NSRunLoop*mLoop=[NSRunLoopcurrentRunLoop];self.animationTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:animationIntervaltar
我有一个-(void)方法正在执行,有一次它进入一个while循环,在它要求它们的那一刻直接从加速度计获取值我浏览了有关NSTimer类的文档,但我无法理解在我的案例中我应该如何使用这个对象:例如-(void)play{.........if(accelerationOnYaxis>0&&accelerationOnYaxis0&&accelerationOnYaxis=300msec){printOut_AccelerationStayedBetweenThoseTwoValuesForAtLeast300msecs;break_Out_Of_This_Loop;}}stopTime
我在for循环之外创建了一个NSDateFormatter的实例(或者可以说是一个实例变量),然后在for循环中将它用作[dateFormatterdateFromString]。这给我带来了巨大的内存问题。我尝试使用@autorelease指令降低巨大的内存分配,我已将for循环移动到autoreleaseblock。此外,我在自动释放block之外将dateFormatter实例设置为nil。寻找一种更好的方法来降低由于for循环内的dateFormatter引起的内存消耗。-(void)start{NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithT
请检查我的代码:for(i=0;i当我在viewWithTag:5中放入5或3或1时,它可以正常工作,但当我只放入b时,应用程序崩溃。 最佳答案 确保Vu_leftPanel没有任何其他View的标签在0到6之间[因为View的默认标签是0]。由于setBackgroundImage:forState:方法只能在UIButton上调用。如果任何其他View接收到此方法调用,则应用程序将崩溃,并将无法识别的选择器发送到实例异常。尝试将标签设置为1000到1006。然后尝试设置背景图像。 关
-(void)sample{dispatch_queue_taQueue=dispatch_queue_create("hello-world",NULL);__blockintj=0;for(inti=0;i输出:2016-02-0217:11:16.226facebookCustomPost[5078:227956]I'minLoop2016-02-0217:11:16.227facebookCustomPost[5078:227956]I'minLoop2016-02-0217:11:16.227facebookCustomPost[5078:227956]I'minLoop20
所以我试图在一个数组中建立一个block队列,然后在稍后阶段执行队列,该队列是在使用block中使用的字符串枚举的forloop中建立的。NSArray*array=@[@"test",@"if",@"this",@"works"];NSMutableArray*queue=[NSMutableArraynew];for(idkeyinarray){//addtheworktothequeuevoid(^request)()=^{NSLog(@"%@",key);};[queueaddObject:request];//request();//thisworksfineifijuste
我正在尝试创建一个应用程序来使用Zxing的Monotouch和C#端口读取QR码,但我遇到了内存问题。当应用程序处理捕获的屏幕帧时,应用程序会收到内存警告,然后关闭。我已经删除了对Zxing的调用以追踪内存问题的根源,并且可以通过循环捕获屏幕图像来重现该问题。代码如下:usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingMonoTouch.UIKit;usingMonoTouch.Foundation;usingMonoTouch.CoreGraphics
目前我正在尝试执行一些异步和并发任务,并且我正在使用Azuresblob上传所有图像,但问题是,对于每个blob,我需要获取一个SASURL,然后上传图像。另外一方面是我希望完成所有图像操作以上传,因此将最终上传发送到数据库。虽然我可以提前将操作发送到数据库,而无需确认图像已完成,但我只是想确保操作确实已完成。下面是SASURLblock的代码。-(void)storageServiceBlob:(NSArray*)images{StorageService*storageService=[StorageServicegetInstance];NSLog(@"%@",[storageS
我正在使用Xcode4.6.3和iOS5.5/6.1.6。我正在使用后台线程将大量jpg从服务器加载到iOS设备。dispatch_async(kBgQueue,^{//getthearrayoffilenamestodownloadNSURL*url=[NSURLURLWithString:webPath];NSArray*theArray=[NSArrayarrayWithContentsOfURL:url];if(theArray){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{//disablescreenbuttons[selfsetB
我阅读了以下article但我对以下段落有点困惑。Appledocumentationsaysthat“Fornon-trivialcycles,however,youshoulduse”thisapproach:MyViewController*myController=[[MyViewControlleralloc]init…];//...MyViewController*__weakweakMyController=myController;myController.completionHandler=^(NSIntegerresult){MyViewController*str