我想知道为什么我的RabbitMQRPC-Client在重启后总是处理死消息。_channel.QueueDeclare(queue,false,false,false,null);应该禁用缓冲区。如果我在RPC客户端中重载QueueDeclare,我将无法连接到服务器。这里有什么问题吗?知道如何解决这个问题吗?RPC-服务器newThread(()=>{varfactory=newConnectionFactory{HostName=_hostname};if(_port>0)factory.Port=_port;_connection=factory.CreateConnectio
我有一个Windows控制台应用程序,它应该可以运行数天和数月而无需重新启动。该应用程序从MSMQ检索“工作”并对其进行处理。有30个线程同时处理一个工作block。来自MSMQ的每个工作block大约为200kb,其中大部分分配在单个String对象中。我注意到,在处理了大约3-4千个这些工作block之后,应用程序的内存消耗高得离谱,消耗了1-1.5GB的内存。我通过探查器运行该应用程序,并注意到大部分内存(可能是gig左右)在大型对象堆中未使用,但结构是碎片化的。我发现这些未使用(垃圾收集)字节中有90%是以前分配的String。然后我开始怀疑来自MSMQ的字符串被分配、使用然后
我正在尝试替换我通常实现的循环缓冲区+。队列的功能是缓冲传入的字节(例如,来自串行端口或其他一些数据流),同时解析器检查队列中的字节并检测和提取消息包。标准:可以增长(即不是固定大小)>=1bytescanbeenqueuedatatime>=1bytescanbedequeuedatatime高效我很想用System.Collections.Generic.Queue...但我不确定这是否是最有效的类型。有什么建议吗?有没有更聪明的方法来做我想做的事情?(例如,有趣的建议here)感谢您的建议和意见。普兰博。 最佳答案 嗯,Que
我有一个电话消息应用程序,其中有很多消息需要处理。由于电话端口有限,所以消息将被先进先出处理。每条消息都有一个标志“Acknowledge”,指示已处理的消息。它当然被初始化为false。我想将所有消息放入一个队列,然后用多个线程或任务处理它们。publicclassMessageQueue{publicQueueMessageWorkItem{get;set;}publicMessagesMessage{get;set;}publicMessageQueue(){MessageWorkItem=newQueue();Message=newMessages();}publicvoidG
这不是关于我可以或应该使用的不同方法来以最佳方式利用队列,而是关于我所看到的对我来说毫无意义的事情。voidRunner(){//membervariablequeue=Queue.Synchronized(newQueue());while(true){if(0这是在单线程中运行的:vart=newThread(Runner);t.IsBackground=true;t.Start();其他事件在其他地方“排队”。我所看到的情况是在一段时间后,Dequeue实际上会抛出InvalidOperationException,队列为空。这应该是不可能的,因为计数如何保证那里有东西,而且我很
我有超过20个队列的列表需要添加为MSMQ中的专用队列。有没有办法用命令行C#编程如果有一种方法可以使用某种脚本或.net编程,那么我可以添加它而无需手动输入并导致拼写错误。请告诉我。谢谢 最佳答案 usingSystem.Messaging;//...voidCreateQueue(stringqname){if(!MessageQueue.Exists(qname))MessageQueue.Create(qname);}您只能在本地计算机上创建专用队列。有关详细信息,请参阅:CreatingQueues
公司有个业务场景:一种典型的应用场景是:小程序(C端)商户发起扣费请求后,立刻为用户下发扣费前通知,24小时后完成扣费;或者发券给用户,3天后通知用户券过期。基于这种需求背景,我们引出了定时器的开发需求。定时器是网络框架中非常重要的组成部分,往往可以利用定时器做一些超时事件的判断或者定时清理任务等。定时器有许多经典高效的实现。最小堆实现定时器双向链表时间轮例如:libevent采用了最小堆实现定时器,redis则结合自己场景直接使用了简单粗暴的双向链表。libco的定时器实现:时间轮,时间轮也是一种非常经典的定时器实现方法。Linux2.6内核之前就采用了多级时间轮作为其低精度定时器的实现。而
您可以使用预置值初始化列表:ListL1=newList{1,2,3};Queue是否有与上述等价的东西?我的想法是:QueueQ1=newQueue{1,2,3};这是行不通的。有什么解决方法吗?是QueueQ1=newQueue();Q1.Enqueue(1);Q1.Enqueue(2);Q1.Enqueue(3);唯一有效的解决方案? 最佳答案 使用构造函数QueueConstructor(IEnumerable)QueueQ1=newQueue(new[]{1,2,3});或者Listlist=newList{1,2,3};
如果Peek返回队列中的下一个对象,是否有我可以用来获取特定对象的方法?例如,我想找到队列中的第三个对象并更改其中一个值?现在我只是在队列中执行一个foreach,这可能是最好的解决方案,但我不知道是否有什么特别的东西可以与peek一起使用?即Queue.Peek(2) 最佳答案 如果您想直接访问元素(使用O(1)操作),请使用数组而不是队列,因为队列具有不同的功能(FIFO)。队列上的随机访问操作将是O(n),因为它需要遍历集合中的每个元素......这反过来又使其成为顺序的访问,而不是直接随机访问。然后,由于您使用的是C#,因此
我没用过Queues之前的任何真实程度,所以我可能会遗漏一些明显的东西。我正在尝试遍历Queue像这样(每一帧):foreach(vareinqEnemy){//enemyAIcode}当一个敌人死亡时,敌人用户控件引发一个我订阅的事件,我这样做(队列中的第一个敌人被设计移除):voidEnemy_Killed(objectsender,EventArgse){qEnemy.Dequeue();//AddedTrimExcesstocheckiftheerrorwascausedbyNULLvaluesintheQueue(itwasn't:))qEnemy.TrimExcess();