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c++ - 跳过声明时,为什么需要琐碎的析构函数?

goto或switch可以跳过声明语句,因为它没有初始化程序并且构造很简单——而且对象也很容易可破坏。对析构函数进行约束的基本原理是什么?structtrivial{trivial()=default;~trivial()=default;};structsemi_trivial{semi_trivial()=default;~semi_trivial()noexcept{do_something();}};voidfoo(){gotogood_label;//OKtrivialfoo;good_label:gotobad_label;//Error:thisgotostatement

c++ - C++ 中 std::is_trivially_copy_constructible 中的琐碎操作是什么

这是std::is_copy_constructible(1)和std::is_trivially_copy_constructible文档的摘录(2)关于cppreference.com:1)CheckswhetheratypeisCopyConstructible,i.e.hasanaccessibleexplicitorimplicitcopyconstructor.Iftherequirementismet,amemberconstantvalueequaltrueisprovided,otherwisevalueisfalse.2)Sameas(1),butthecopyco

c++ - 我可以使用 C++11 大括号初始化语法来避免为简单聚合声明琐碎的构造函数吗?

假设我有以下代码:#includestructFoo{inttag=0;std::functioncode;};intmain(){std::vectorv;}现在我想用特定的tag和code没有向vector添加一个新的Foo项>显式地创建一个临时的。这意味着我必须为Foo添加一个构造函数:structFoo{inlineFoo(intt,std::functionc):tag(t),code(c){}inttag=0;std::functioncode;};现在我可以使用emplace_back:v.emplace_back(0,[](){});但是当我不得不再次这样做——第100

c++ - 编译器是否优化了对通过指针进行的琐碎函数的调用?

假设我有一个带有函数指针的函数:intfunct(double(*f)(double));我给它传递了一个实际上不做任何事情的函数:doubleg(doublea){return1.0;}//...funct(g);编译器会优化对g的调用吗?或者这仍然会有开销?如果确实有开销,多少钱?是否值得重载函数以同时接收函数指针和常量值? 最佳答案 较新版本的GCC(4.4及更高版本)可以使用选项-findirect-inlining内联和优化已知函数指针。这仅在GCC也知道所有使用该指针的代码时才有效。例如,C库函数qsort将不会从这种优

c++ - 琐碎与标准布局与 POD

通俗的讲,琐碎类型、标准布局类型和POD有什么区别?具体来说,我想确定对于任何模板参数T,newT是否与newT()不同。我应该选择is_trivial、is_standard_layout和is_pod中的哪一个?(作为一个附带问题,可以在没有编译器魔法的情况下实现这些类型特征中的任何一个吗?) 最佳答案 我不认为它可以用真正外行的术语来完成,至少没有很多额外的解释。重要的一点是静态与动态初始化,但向外行解释这本身就是几页......在C++98中(错误)定义了POD。实际上涉及两个不同的意图,都没有很好地表达:1)如果你在C++