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iphone - 制作我自己的瓷砖系统会导致延迟

-(void)loadStartingTiles//16by24{[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"clonespritesheet.plist"];for(intx=0;x所以我从一个int数组中制作了一堆Sprite,告诉它们应该在哪里,然后我将它们添加到nsmutable数组图block中。然后我将阵列中的所有东西慢慢地向左移动,我失去了大约20FPS。制作瓷砖系统的更有效方法是什么?我的目标是稍后制作随机生成的图block。-(void)manageTiles:(CGFloa

Android Google Maps v2 - 缩放后的灰色瓷砖

我制作了一个使用谷歌地图的应用加载应用程序后,map在默认缩放级别下显示良好但是如果我缩放,map不会更新,它会变得模糊,并在足够缩放后最终变成灰色该问题仅在测试时出现在我的GalaxyS4上,但如果我使用Nexus7,一切都会按计划进行。LogCat也不是很有用,没有错误。有什么想法吗? 最佳答案 我建议清除GooglePlay服务应用的缓存。您的缓存中的某些map数据可能已损坏。在SamsungGalaxyS4上,它应该位于:菜单->设置->应用程序管理器->GooglePlay服务然后,点击清除缓存。

java - 打开街道 map (osmdroid) 在 PC 中显示灰色瓷砖而不是 map

我正在使用osmdroid在我的应用程序中获取开放的街道map。我已经使用所需的jars(osmdroid)构建了我的项目,并在list中添加了所有需要的权限。但是当我尝试在android模拟器(adteclipse)中调试我的应用程序时,我看不到map,只能看到灰色的瓷砖。我的项目运行良好,因为如果我在智能手机中进行调试,我可以看到map,问题仅出在模拟器上。我做了一些研究,但我只找到了谷歌地图解决方案的信息,但没有找到开放街道map(osmdroid)。有人知道如何解决这个问题吗?这是我在xml文件中显示map的方式这是我的主要ActivitymapView=(MapView)fi

android - osmdroid - 显示更大的瓷砖

我正在使用osmdroid和从OSM下载的map,最高级别为16。我想知道是否有任何方法可以让osmdroid使用该缩放级别的图block,但将其绘制得更大。问题是该级别上的图block对我来说有足够的细节,但绘制得很小。我见过一些其他应用程序使用相同的图block级别,但不知何故设法将它们画得更大。谢谢 最佳答案 我发现这个问题的最佳解决方案(我今天早些时候遇到过)是更改图block源中的缩放比例(我使用的是我自己的OpenStreetMap版本):finalfloatscale=getBaseContext().getResou

android - 如何在android中倾斜布局?

我需要将android中的布局逆时针倾斜45度左右。我想在android中实现一个游戏stackopolis.有没有像游戏中那样对齐瓷砖的方法。我有瓷砖图像,现在我使用Canvas来对齐它。但是我无法获得点击事件并且很难对齐瓷砖。GridView是否兼容。任何新想法。我有这些图片。我想在网格中对齐此图block。需要点击事件,如stackopolis 最佳答案 要创建这样的游戏,您真的不想使用布局。您可以使用位图block传输或OpenGL创建一个图block引擎。 关于android-

c++ - 用 2 x 1 多米诺骨牌填充 3xN 瓷砖的方法数 (SPOJ : M3TILE)

我一直在努力解决thisprogrammingproblem,但由于我想不通,所以我在网上找到了解决方案。但我真的不明白为什么该解决方案也有效..任务是计算一个3*n(n>=0,n是唯一的输入)矩形可以用多少种方法完全填充2*1block多米诺骨牌。例如(红线代表多米诺骨牌):这是我在看课文时首​​先在纸上画的,我看到一个3*2的矩形可以有三种可能的组合,如果n是奇数,则解为0,因为有没有办法填满整个矩形(一block总是被多米诺骨牌覆盖)。所以我认为解决方案很简单,如果n为偶数,则为3^n,如果n为奇数,则为0。事实证明,我错了。我在这里找到了一个相对简单的解决方案:#include

c++ - opengl,瓷砖之间的黑线

当将其转换为整数值(1、2、3等)时,磁贴之间没有黑线,看起来不错。但是,当将其转换为非整数(1.1、1.5、1.67)时,每个图块之间都有一条很小的黑色线条(我在想这是由于亚像素渲染造成的,对吧?)……而且看起来不太漂亮=P所以我该怎么做?顺便说一下,这是我的图像加载代码:boolImage::load_opengl(){this->id=0;glGenTextures(1,&this->id);this->bind();//Parameters...TODO:Shouldwechangethis?glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MOD

红与黑

有一个矩形房间,覆盖正方形瓷砖。每块瓷砖涂成了红色或黑色。一名男子站在黑色的瓷砖上,由此出发,可以移到四个相邻瓷砖之一,但他不能移动到红砖上,只能移动到黑砖上。编写一个程序,计算他通过重复上述移动所能经过的黑砖数(一开始站立的黑砖也要算)。输入开头行包含两个正整数W和H,W和H分别表示矩形房间的列数和行数,且都不超过20.每个数据集有H行,其中每行包含W个字符。每个字符的含义如下所示:'.'——黑砖'#'——红砖'@'——男子(仅出现一次)输出程序应该输出一行,包含男子从初始瓷砖出发可到达的瓷砖数样例输入69....#......#..............................#

任务14、无缝衔接,MidJourney瓷砖(Tile)参数制作精良贴图

14.1任务概述在这个实验任务中,我们将深入探索《MidjourneyAi绘画》中的Tile技术和其在艺术创作中的具有挑战性的应用。此任务将通过理论学习与实践操作相结合的方式,让参与者更好地理解Tile的核心概念,熟练掌握如何在Midjourney平台上使用Tile参数,并实际运用到AI绘画的创作中。首先,了解Tile的基本原理和它在AI绘画中的重要性是构建扎实基础的关键。之后,参与者将通过实战测试来进一步探索和体验Tile参数的灵活应用,在不断试错中找到最佳的参数配置方法。然后,我们将通过三个实战项目——制作壁纸、制作印花图案、以及制作皮革纹理图案,让参与者把从Tile知识中获得的灵感转化为

html - 制作将堆叠到右侧的瓷砖

我真的希望我没有重复一些众所周知的问题,但我试图搜索它但没有找到任何类似的东西。最接近的是使用jQuery的砌体布局,但这不符合我需要的标准。抱歉,如果有任何不清楚的地方,我的母语不是英语。我需要创建一个View,其中多个框(div)放置在同一个父div中。这些瓷砖中的每一个都具有相同的宽度但不同的高度。每个图block都需要放置在距父级上边缘的每个框指​​定的垂直距离处,并尽可能靠近父级的左边缘,以防止图block之间重叠。我想要得到的是:我尝试了两种解决方案:1)给他们float:left;和margin-top:XYZpx;,但不幸的是,当其中一个时,这不起作用tiles的mar