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javascript - 对外部生成的静态内容进行指纹识别(ASP.NET + browserify)

Nodebrowserify在构建模块化js应用程序时非常棒。如果gulp也是设置的一部分,工作流isfurtherenhanced管理和解决依赖关系,适本地捆绑,使用sourcemaps进行uglify,auto-polyfill,jshint,测试...这对于css以及预处理,自动前缀,linting,嵌入非常方便资源和生成文档。TL;DR:通过npm/bower,您可以访问广泛的前端库生态系统,使nodejs非常适合构建(不一定是服务!)客户端代码。事实上,将它用于客户端代码非常棒,npm、bower和grunt/gulp将在VS2015中开箱即用。与此同时,我们设置了一个gul

javascript - 我们可以使用 YUI 压缩器生成 sourcemaps 吗?

有没有办法生成sourcemaps使用YUI压缩器?我在这里找不到任何选项--http://yui.github.io/yuicompressor/ 最佳答案 YUICompressor不再由YUI团队维护,而是由社区成员维护。推荐的YUI压缩器工具是Ugilfy2它可以选择生成源映射。 关于javascript-我们可以使用YUI压缩器生成sourcemaps吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

javascript - 使用 webpack 生成带打字文件的 typescript 库

目前我的构建过程是:使用ES6模块语法编写大量typescript文件生成一个index.ts,从一个点重新导出所有模块编译为CommonJS+系统输出描述符/输入文件这会生成一个index.js文件,该文件会重新导出所有内部文件,而无需开发人员使用它而无需了解它,以及许多反射(reflect)文件结构的d.ts文件。现在这行得通了,但是如果我要对浏览器采用这种方法,我将需要对所有js进行webpack,否则这将是拉入所有单个文件的http请求噩梦。目前,该库将作为其他库的依赖项使用,因此它不是逻辑的终点或任何它是模块/库的东西。现在的主要问题是关于webpack我知道我可以加载TS并

javascript - 从代码生成的 INPUT 元素中选择文件后,不会触发事件 onChange

我正在玩JavaScript并编写了创建INPUT元素(type="file")并模拟点击的简单函数。varcreateAndCallFileSelect=function(){varinput=document.createElement("input");input.setAttribute("type","file");input.addEventListener("change",function(){console.log(this.files);},false);input.click();}它大部分时间都很好用,但有时它不会在选择文件时触发onChange事件(或者在IN

javascript - TypeScript:自动生成的动态函数名称

我在TypeScript中有一些动态生成的函数名称。我现在可以使用它们的唯一方法是将我的对象转换为.例如:myInstance.getDataA().这些函数是根据一些规则动态生成的。基于相同的规则,我想为我的class生成类型定义。es,但我无法让它工作。原始.tsabstractclassOriginal{dynamics=['getData','setData'];constructor(){//Icreatefunctionsheredynamicallythis.dynamics.forEach((key)=>{this[key+this.info]=()=>null;});

javascript - HotJar 如何生成他们的录音?

跟踪鼠标移动/滚动/点击事件很容易,但它们如何保存屏幕并保持同步如此好?页面呈现得非常好(至少对于静态HTML页面而言,尚未在Angular或任何SPA上测试),同步几乎完美。要生成并上传我的屏幕(1920x1080)的23fps记录,需要大约2Mbps的带宽。也许只有在有一些鼠标事件时才进行录制时,平均仍需要300-500Kbps的速度?这似乎太多了...... 最佳答案 HTML内容和DOM更改通过websocket传输并由Hotjar存储(减去敏感信息,例如来自用户的表单输入,除非您将它们列入白名单),CSS不存储(它由您加载

javascript - 将 Canvas 图像和 Canvas alpha 蒙版合并到 dataurl 生成的 png

给定两个像素大小相同的Canvas,其中canvas1包含任意图像(jpg、png等),canvas2包含黑色和非黑色像素。我想要实现的目标:使用第三个canvas3我想克隆canvas1并让每个黑色canvas2像素(可能包括黑色阈值)在canvas3中都是透明的我已经有了这样一个可行的解决方案:canvas3context.drawImage(canvas1,0,0);varc3img=canvas3context.getImageData(0,0,canvas3.width,canvas3.height);varc2img=canvas2context.getImageData(

javascript - 响应类型为 text/plain 的 Angular 资源总是生成一个字符串数组

我将接收来自休息服务的记录计数的资源设为纯文本。Angular将答案中的每个字符组成一个数组。例如,如果rest回答20,angular将生成数组[2,0]。我可以在不转换响应或使用$http的情况下修复它吗?varresource=angular.module('resource');resource.factory('RecordResource',['$resource',function($resource){return$resource('/rest/records/:id',{},{count:{method:'GET',url:"/rest/records/count"

javascript - 您让 Rails 生成多少 JavaScript?

RubyonRails有很多生成JavaScript的方法。特别是涉及到Ajax时。不幸的是,我经常看到它生成的JavaScript存在一些问题。Rails通常使用内联事件处理。这通常是不受欢迎的,因为它将行为与XHTML混合在一起。生成的JavaScript也严重依赖Prototype。就个人而言,我更喜欢jQuery。根据我的经验,很多Rails开发人员的态度是尽可能多地用Ruby编写代码。最后一步是生成一些非常程序化和重复的JavaScript。通常,此代码最终变得非常不灵活且难以调试。所以,我的问题是:您为项目手动编写了多少JavaScript,其中有多少是使用Rails/Ru

javascript - 使用生成器 + promise 在 Firefox SDK 附加组件中/与 Firefox SDK 附加组件进行 "simulated synchronous"通信

TL;DR:有什么方法可以重写这个基于回调的JavaScript代码以改用promises和生成器吗?背景我有一个使用FirefoxAdd-onSDK编写的Firefox扩展.与SDK一样,代码分为附加脚本和contentscript。.这两个脚本具有不同类型的权限:附加脚本可以做一些奇特的事情,例如,通过js-ctypes调用native代码。界面,而内容脚本可以与网页交互。然而,附加脚本和内容脚本只能通过异步message-passinginterface来彼此交互。.我希望能够从普通的非特权网页上的用户脚本调用扩展代码。这可以使用称为exportFunction的机制来完成这样一