最近,当我在代码中更改某些容器、分配器时,我遇到了很多关于typedef和不完整类型的问题。我以前有什么structfoo;//incompletetype.typedefstd::vectorall_foos;typedefall_foos::referencefoo_ref;虽然不能完全确定上述行是否合法,但这适用于我使用的每个实现。当我认为我可以用std::tr1::array完成这项工作时,把上面两行改成typedefstd::tr1::arrayall_foos;typedefall_foos::referencefoo_ref;这里一切都中断了,因为编译器试图实例化arra
以下代码compilessuccessfullybothwithclang++5.0.0andg++7.2(使用-std=c++17-Wall-Wextra-Werror-pedantic-errors-O0编译标志):structFoo;structBar{Fooget()const;voidset(Foo);};structFoo{};FooBar::get()const{return{};}voidBar::set(Foo){}intmain(){Barbar{};(void)bar.get();bar.set(Foo{});}使用不完整类型作为函数参数和返回值是否有效?C++在
是否有标准指针类(或Boost),它是一种适用于不完整类型的非共享指针?我查看了C++11标准和boost库,但找不到,尽管它看起来是一种非常有用的类型。例如,我希望能够使用智能指针制作不透明类型。classA;wrap_ptrsome_func();voidother_func(Aconst&);A是一种不透明类型,可用于多种功能。上述接口(interface)的用户只有A的不完整定义,但应该能够删除/重置指针。我知道以上可以通过shared_ptr完成,但是在这个特定代码中我不希望有开销。unique_ptr具有正确的所有权语义,但不能使用不完整的类型。理论上,包装器应该只需要具有
这个问题在这里已经有了答案:Isstd::unique_ptrrequiredtoknowthefulldefinitionofT?(9个回答)关闭7年前。我在类里面拉皮条STFT.在header中用这个编译就好了:classSTFT;//pimplofftopreventpointnameclashclassWhatever{private:STFT*stft;这在实现中:#include"STFT.h"Whatever::Whatever():stft(newSTFT()){//blahblah}Whatever::~Whatever(){deletestft;//pureevil
我不明白为什么为类添加前向声明会改变其指向成员类型的指针的大小#includeusingnamespacestd;intmain(){//structCL;//cout输出VS2013:4但是如果我在main()中取消注释前两行,那么输出就会不同:1616因此,只需在structCL的定义之前添加前向声明即可增加指向CL成员的指针的大小。为什么?我知道成员函数指针的大小取决于类型的结构(例如,虚函数和基类可能会增加它),但为什么sizeof运算符可以应用于指向不完整类型成员的指针?或者它不能?我没有在标准中找到它 最佳答案 MSVC
Baseclasshasincompletetype这个错误到底是什么意思,我该如何解决?我曾尝试通过在我的EntityPhysicsheader中执行classEntity来向前声明该类,但它没有用。这是我的Entity.h#ifndef__Game__Entity__#define__Game__Entity__#include#include#include"OGRE/Ogre.h"#include"OgreInit.h"classEntity{public:Entity(std::stringentityId,std::stringmesh,Ogre::Vector3posit
在下一行classSymbol:publicboost::enable_shared_from_this{我得到错误:错误:不完整类型的无效使用structboost::enable_shared_from_this/usr/include/boost/smart_ptr/shared_ptr.hpp:63:错误:声明structboost::enable_shared_from_this知道为什么我会收到此错误。Symbol是一个抽象类(如果重要的话) 最佳答案 哎呀。错误是因为我没有包含定义enable_shared_from_
来自C++17标准(草案),18.3.1:[...]Theexception-declarationshallnotdenoteapointerorreferencetoanincompletetype[...]不允许通过引用捕获不完整类型背后的原因是什么?如果函数参数通过引用传递,则仅当函数实际访问接收到的对象时才需要完整类型,但它可以在不知道类型的情况下愉快地将参数传递给另一个函数。我不明白为什么这应该与异常不同-异常数据本身可能位于任何地方适当的地方,并且在(展开到处理程序)堆栈上我们找到了一个引用。美好的。如果处理程序现在可以仅从异常类型中提取足够的信息,为什么它需要知道完整的
我在微Controller上创建了一个井字游戏,包括一个完美的AI(完美意味着它不会输)。我没有为此使用minimax算法,只是一个带有所有可能和最佳Action的小状态机。我现在的问题是我想实现不同的难度(简单、中等和困难)。到目前为止,人工智能将是最难的。所以我考虑过如何以最好的方式做到这一点,最终想使用minimax算法,但它会计算所有游戏位置的所有分数,这样我有时也可以选择第二好的成绩而不是最好的。由于我不能总是在微Controller本身上进行所有这些计算,我想创建一个可以在我的计算机上运行的小程序,它为我提供了所有可能的电路板状态的数组(关于对称性,以最小化存储使用)及其相
考虑这段代码:classAddressable;classClass1{voidfoo(Addressable&a){(void)&a;}};//OKclassAddressable{void*operator&(){returnthis;}};classClass2{voidfoo(Addressable&a){(void)&a;}};//Error:operator&private为什么C++允许获取不完整引用类型的地址?如上所示,它不会有潜在的违法性吗?这是故意的吗? 最佳答案 是的,这是有意为之的,如果operator&过载