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numpy抽样函数 np.random.choice用法详解

顾名思义,抽样函数,定义如下:defchoice(a,size=None,replace=True,p=None):参数说明:a:待抽样的样本(一维数组或整数)size:输出大小,默认返回单个元素replace:抽样后的元素是否可重复,默认是p:每个样本点被抽样的概率,默认均匀抽样举例如下:从[1,2,3,4,5]中随机抽三个元素,可重复,概率分别为[0.1,0.1,0.2,0.1,0.5]>>>a=[1,2,3,4,5]>>>p=[0.1,0.1,0.2,0.1,0.5]>>>np.random.choice(a,3,True,p)array([5,2,5])元素不可重复(即第三个参数rep

moment的常见用法总结

目录指定语言下载:引入使用使用获取时间戳生成指定时间的moment获取对象 格式化 获取时间获取当月的第一天时星期几获取前n天/后n天获取两个日期的时间差比较两个时间的大小判断一个年份是否是闰年获取月份和星期基础操作 在我们前端开发中,我们会涉及到许多对时间日期的一些处理,本文就是对moment常见用法的总结指定语言不然可能会引起不必要的bugmoment.locale('zh-cn')下载:npminstallmoment--save或yarnaddmoment引入使用importmomentfrom'moment'使用获取时间戳#精确到毫秒moment().valueOf()##15841

selenium用法

一、请求库seleniumselenium是一个自动化测试工具,而爬虫中使用它主要是为了解决requests无法直接执行JavaScript代码的问题。操作浏览器模拟人的行为。下载浏览器驱动:以谷歌浏览器为例---->谷歌浏览器驱动(版本号对应)安装:pip3installselenium基本使用(元素定位和操作)fromseleniumimportwebdriverimporttime#浏览器对象,打开了谷歌浏览器bro=webdriver.Chrome(executable_path='./chromedriver.exe')#在浏览器中输入一个网站并访问bro.get('http://w

python中tile函数的详细用法

tile函数是Python内置的函数之一,用于将指定的序列重复指定的次数,将结果返回为一个新的序列。tile函数可以用于很多场景,例如生成一组重复的数据作为训练数据、生成重复的图案等。在本文中,我们将详细介绍tile函数的用法,帮助大家更好地了该函数。语法tile函数的语法如下:numpy.tile(arr,reps)其中,arr代表输入的数组,reps代表需要重复的次数或者是用于指定返回的新数组的形状的元组,返回的是重复后的新数组。参数tile函数有两个参数:arr:输入的数组,可以是列表、元组、数组等。reps:需要重复的次数或者是用于指定返回的新数组的形状的元组。如果reps是一个整数,

python字典访问的三种方法的详细用法

1.使用方括号([]):使用方括号直接访问字典中的键对应的值,示例代码如下:#定义一个字典person={'name':'Tom','age':25,'gender':'male'}#使用方括号访问指定键对应的值print(person['name'])#输出Tomprint(person['age'])#输出252.使用get()方法:get()方法可以安全地访问字典中的值,因为如果键不存在,它会返回None,而不会报错。示例代码如下:#定义一个字典person={'name':'Tom','age':25,'gender':'male'}#使用get()方法访问指定键对应的值print(p

详解Unity中Time类的用法与深入探究

前言在游戏世界中,时间无疑是最为重要的参数,它是游戏世界能否正常运转的关键。一旦它出错,轻则卡顿,重则游戏世界崩坏。在使用Unity引擎创造的世界中,Time类无疑是必须要掌握的一个类,它是控制时间的关键,是造物主最为重要的权柄,有了它,我们就可以肆意的玩弄我们所创造的游戏世界,一言万年。很中二的前言hhh,但Time类真的非常重要,本篇主要讲解一下Time类的各个API,以及它们对Unity各项系统的影响。目录前言一、Time类基础1.Time类总览2.何为Time.deltaTime3.何为timeScale|时间加速与减速4.获取时间5.Time.captureDeltaTime6.关于

详解Unity中Time类的用法与深入探究

前言在游戏世界中,时间无疑是最为重要的参数,它是游戏世界能否正常运转的关键。一旦它出错,轻则卡顿,重则游戏世界崩坏。在使用Unity引擎创造的世界中,Time类无疑是必须要掌握的一个类,它是控制时间的关键,是造物主最为重要的权柄,有了它,我们就可以肆意的玩弄我们所创造的游戏世界,一言万年。很中二的前言hhh,但Time类真的非常重要,本篇主要讲解一下Time类的各个API,以及它们对Unity各项系统的影响。目录前言一、Time类基础1.Time类总览2.何为Time.deltaTime3.何为timeScale|时间加速与减速4.获取时间5.Time.captureDeltaTime6.关于

【SQL中limit的用法】

SQL中limit的用法说明:limit子句用于限制查询结果返回的数量,常用于分页查询。用法:【select*fromtableNamelimiti,n】参数:tableName:为数据表;i:为查询结果的索引值(默认从0开始);n:为查询结果返回的数量案例:(来自于力扣的一道简单题)表:Orders+-----------------+----------+|ColumnName|Type|+-----------------+----------+|order_number|int||customer_number|int|+-----------------+----------+Ord

【SQL中limit的用法】

SQL中limit的用法说明:limit子句用于限制查询结果返回的数量,常用于分页查询。用法:【select*fromtableNamelimiti,n】参数:tableName:为数据表;i:为查询结果的索引值(默认从0开始);n:为查询结果返回的数量案例:(来自于力扣的一道简单题)表:Orders+-----------------+----------+|ColumnName|Type|+-----------------+----------+|order_number|int||customer_number|int|+-----------------+----------+Ord

用法详解!postman接口自动化如何进行环境变量

目录前言:1.设置环境变量2.设置全局变量3.检查responsebody中是否包含某个string4.检测JSON中的某个值是否等于预期的值5.转换XMLbody为JSON对象6.检查responsebody是否与某个string相等7.测试responseHeaders中的某个元素是否存在(如:Content-Type)8.验证Statuscode的值9.验证Responsetime是否小于某个值10.name是否包含某个值11.POST请求的状态响应码是否是某个值12.很小的JSON数据验证器13.获取request值:14.JSON.parse()和JSON.stringify()15