目录 第一节pygame基础...3一、pygame框架...31、基本框架:...32、导库...33、初始化...34、设置画布大小...35、设置窗口名称...46、填充颜色...47、更新画布...4二、添加素材...41、添加图片...4坐标系...52、pygame加载图片...53、pygame绘制图片...54、pygame缩放图片的方法...65、pygame显示图片的方法...6第二节pygame中的事件...7事件:能够产生影响的操作叫做事件。...7一、鼠标事件...71、MOUSEBUTTONDOWN事件...72、MOUSEBUTTONDOWN事件使用方法...73
原文网址:Vue--Router--嵌套路由(children)的用法_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客简介说明 本文介绍VueRouter的嵌套路由的用法。 嵌套路由就是父路由里面嵌套他的子路由,父路由有自己的路由导航和路由容器(router-link、router-view),通过配置children可实现多层嵌套。(router-view必须要有,否则点击了router-link后,路径会变化,但页面不改变)。使用场景 嵌套路由用于实现页中页效果。例如:用户页面中,有登录页面和注册页面,这两个页面通过标签切换。此时:用户页面是父路由,登录和注册页面是子路由后台管
原文网址:Vue--Router--嵌套路由(children)的用法_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客简介说明 本文介绍VueRouter的嵌套路由的用法。 嵌套路由就是父路由里面嵌套他的子路由,父路由有自己的路由导航和路由容器(router-link、router-view),通过配置children可实现多层嵌套。(router-view必须要有,否则点击了router-link后,路径会变化,但页面不改变)。使用场景 嵌套路由用于实现页中页效果。例如:用户页面中,有登录页面和注册页面,这两个页面通过标签切换。此时:用户页面是父路由,登录和注册页面是子路由后台管
前言 如果有更好的写法或是代码有什么错误等等,还请大佬教教我。一、NewInputSystem配置下载安装哪些就自己搜下怎么整吧,我这就不写了,直接写怎么配置。首先右键—>创建—>InputActions这个是详细配置。 创建一个空物体为物体添加MouseInputPlayer C#脚本(下方会写,此处先创建一个空的脚本文件)为物体添加PlayerInput组件按上图进行绑定二、脚本配置MouseInputPlayer.cs脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityE
一、SQL中的语法1、droptable表名称eg:droptabledbo.Sys_Test2、truncatetable表名称eg:truncatetabledbo.Sys_Test3、deletefrom表名称where列名称=值eg:deletefromdbo.Sys_Testwheretest='test'二、drop,truncate,delete区别1、drop(删除表):删除内容和定义,释放空间。简单来说就是把整个表去掉.以后要新增数据是不可能的,除非新增一个表。drop语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain),触发器(trigger)索引(index);依赖于该表
我最近一直在玩node.js,我遇到了一个关于在模块的全局范围内使用this的奇怪行为。this绑定(bind)到全局范围内的module.exports:console.log(this===exports);//->true但this在方法范围内绑定(bind)到全局:(function(){console.log(this===global);})();//->true这也导致了这种令人困惑的行为:this.Foo="Weird";console.log(Foo);//->throwsundefined(function(){this.Bar="Weird";})();conso
我最近一直在玩node.js,我遇到了一个关于在模块的全局范围内使用this的奇怪行为。this绑定(bind)到全局范围内的module.exports:console.log(this===exports);//->true但this在方法范围内绑定(bind)到全局:(function(){console.log(this===global);})();//->true这也导致了这种令人困惑的行为:this.Foo="Weird";console.log(Foo);//->throwsundefined(function(){this.Bar="Weird";})();conso
前言进公司毕竟是多人协作的事情,不是你一个人在更改代码,所以必须要会代码管理工具来多人管理代码。(如果一个人干所有人的活当我没说)作为2023年代码管理工作最为出名的分布式那肯定还是Git。当然也有其他的,比如SVN等等。这篇主要讲解的是Git的使用。文章目录前言一、版本控制是什么二、Git和SVN的区别疑问1)==git创建分支的时候是从当前的分支复制一份并创建吗?==2)本地项目上传到远程仓库的步骤1.获取公钥2.登录远程仓库并创建项目3.获取远程仓库地址URL4.克隆空项目到本地Git5.本地项目上传到远程仓库3)IDE中的操作一、版本控制是什么用于管理多人协同开发项目的技术。版本控制最
1. 前言引入:overflow:auto含义是:如果高度撑开了原有设定的高度,那么可以添加这个属性,让它出现滚动条滚动显示。举例说明:我们做一个京东移动端,以iphone-XE分辨率为准的例子,让内容滚动显示,见下图要做的页面: 思路:分为三个板块,header、section、footer三个部分,也就是上面搜索栏部分、中间产品部分和下面按钮部分;section部分又分为两个部分,左边导航栏和右边图片部分,思路理清楚了,我们就开始做吧。代码: 结果: 看红色框里的代码,刚开始我给header和footer部分都设置了固定的高度,然后利用弹性盒的性质,让中间的section部分自适应,也就
1. 前言引入:overflow:auto含义是:如果高度撑开了原有设定的高度,那么可以添加这个属性,让它出现滚动条滚动显示。举例说明:我们做一个京东移动端,以iphone-XE分辨率为准的例子,让内容滚动显示,见下图要做的页面: 思路:分为三个板块,header、section、footer三个部分,也就是上面搜索栏部分、中间产品部分和下面按钮部分;section部分又分为两个部分,左边导航栏和右边图片部分,思路理清楚了,我们就开始做吧。代码: 结果: 看红色框里的代码,刚开始我给header和footer部分都设置了固定的高度,然后利用弹性盒的性质,让中间的section部分自适应,也就