所以,我想弄清楚如何监控iOS设备的电池电量和状态变化。到目前为止,我已经确定了如何获取当前电池电量,但无法弄清楚如何获取状态或如何监控任何变化,以便弹出对话框(或通知,但我想我可以)无论如何都不要在后台监控它,所以...)当100%充电时。这是我目前所拥有的:@IBOutletvarBatteryLevelLabel:UILabel!@IBOutletvarBatteryStateLabel:UILabel!//functiontoreturnthedevicesbatterylevelfuncbatteryLevel()->Float{returnUIDevice.currentD
我正在编写一个应用程序来评估蓝牙P2P网络在Android上的可行性。我注意到,在GalaxyNexus上,它使用的电池很少,而在NexusS上,它会很快耗尽电池。这直接是由蓝牙导致的高CPU负载造成的。现在,我想收集有关我的应用在安装它的设备上消耗多少电量的信息。简单地记录时间与电池电量是没有用的,因为我不知道设备何时在使用,即使我记录了,我也不知道用户是否在通过WiFi下载或阅读电子书时玩3D游戏屏幕变暗。更糟糕的是,并非我的应用程序导致的所有电池使用都归因于它在电池屏幕中-例如,有些被列为“蓝牙”(同样,取决于设备)。是否有任何简单、保护隐私的方法可以在非root设备上获取有用信
我正在尝试按照http://developer.android.com/training/monitoring-device-state/battery-monitoring.html中的指南从我的应用程序中获取电池信息。这是检查电池电量的方法:publicvoidsendBatteryInfoMessage(){IntentFilteriFilter=newIntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);IntentbatteryStatus=c.registerReceiver(null,iFilter);intstatus=batteryS
为了生成通知,我需要了解如何以编程方式生成电池电量不足和内存不足的中断。任何人都可以提供您的建议。我知道Intents。 最佳答案 触发您的onTrimMemory回调:adbshellamsend-trim-memory例如adbshellamsend-trim-memorycom.example.appMODERATE 关于android-在Android中模拟低电量和低内存,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我的程序中有一个广播接收器,可以像这样对电池电量使用react:privateBroadcastReceivermBatInfoReceiver=newBroadcastReceiver(){@OverridepublicvoidonReceive(Contextarg0,Intentintent){intlevel=intent.getIntExtra("level",0);//dosomething...}}registerReceiver(this.mBatInfoReceiver,newIntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));但
GoogleFit应用程序在安装后会测量您步行或运行的持续时间,以及一直的步数。然而,奇怪的是,使用它似乎并没有耗尽电池。其他应用,如Moves这似乎非常准确地记录了步数,表明它使用了大量的电力,因为它不断监控GPS和加速度计。我设想了几种可能性:每分钟左右唤醒手机,然后分析传感器几秒钟,然后再次进入休眠状态。不过,记录似乎是精确到分钟的,所以起床一定很频繁。实际上是一直开启加速度计,只有在加速度计测量数据缓冲区满后才进行分析。不过我认为加速度计有一个小的缓冲区来存储最新的测量结果。使用GPS估计步数,而不是实际计算步数。但是,情况并非如此,因为它甚至可以在室内使用。应用仍然感觉神奇。
如何获取电池电量和状态(插入、放电、充电等)?我研究了开发人员文档,发现了一个BatteryManager类。但它不包含任何方法,只是常量。我该如何使用它? 最佳答案 TutorialForAndroid有一个解释如何获取电池信息的代码示例。总结一下,ACTION_BATTERY_CHANGEDIntent的广播接收器是动态设置的,因为无法通过manifest中声明的组件接收,只能通过Context显式注册.registerReceiver().publicclassMainextendsActivity{privateTextVi
IS220UCSAH1A利用电子和空穴两种载流子导电的,所以叫做双极型电路 美国的通用电气公司(GeneralElectricCompany,以下简称GE)想要称霸整个工业互联网,但却失败了。为什么呢?多年来,GE一直在谈论数字化的野心。但与这个宏伟目标相对的是,负面新闻的阴云依然笼罩着他们。在过去几个月内,GE的收入不尽人意,日子也不太好过。新的CEOJohnFlannery已给这个百年历史的工业巨人树立了一些新的目标。这是不是等于说,GE的业务部门GEDigital的所做的数字化转变的努力都失败了呢?答案很不幸:的确是失败了。多年来我一直在跟踪GE的数字化转变过程,与GE的前员工们有过多次
我正在开发一款适用于Android的游戏。它使用表面View并使用提供的那种标准2D绘图API。当我第一次发布游戏时,我正在做各种愚蠢的事情,比如在每一帧上重新绘制9个补丁,同样还有文字。此后,我通过绘制位图对象并在每一帧中绘制它们来优化其中的大部分内容,仅在需要时才重新绘制到位图对象上。我之前收到过关于电池耗电的投诉,在我进行修改后,我想(科学地)了解我是否进行了任何改进。不幸的是,我没有任何先前的数据可供引用,因此将性能与其他游戏进行比较将是最有用的。我一直在运行Traceview,并将其结果主要用于识别CPU耗时的方法。那么--确定我的应用电池性能的最佳方法是什么?什么是好的基准
我正在开发一款适用于Android的游戏。它使用表面View并使用提供的那种标准2D绘图API。当我第一次发布游戏时,我正在做各种愚蠢的事情,比如在每一帧上重新绘制9个补丁,同样还有文字。此后,我通过绘制位图对象并在每一帧中绘制它们来优化其中的大部分内容,仅在需要时才重新绘制到位图对象上。我之前收到过关于电池耗电的投诉,在我进行修改后,我想(科学地)了解我是否进行了任何改进。不幸的是,我没有任何先前的数据可供引用,因此将性能与其他游戏进行比较将是最有用的。我一直在运行Traceview,并将其结果主要用于识别CPU耗时的方法。那么--确定我的应用电池性能的最佳方法是什么?什么是好的基准