下面的代码正在画一个圆,我如何修改现有代码来画一个三角形?_colorDotLayer=[CALayerlayer];CGFloatwidth=self.bounds.size.width-6;_colorDotLayer.bounds=CGRectMake(0,0,width,width);_colorDotLayer.allowsGroupOpacity=YES;_colorDotLayer.backgroundColor=self.annotationColor.CGColor;_colorDotLayer.cornerRadius=width/2;_colorDotLayer.
我正在ios中开发绘图功能,我有3种类型的线条飞机虚线点缀问题出在点线,当我画得很快时它画得很好,但当我画得慢时它画出实线下面是代码片段,请指导我哪里有问题。-(void)drawingLayerMoved:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer{//MOVESTARTif(recognizer.state==UIGestureRecognizerStateBegan){dw_mouseSwiped=NO;dw_lastPoint=[recognizerlocationInView:self.tempDrawImage];UIGraphicsBeginI
我是一名新手ios程序员。在我的一个项目中,我需要画一个圆圈,圆圈的不同部分将用不同的颜色填充。我可以画圆圈。但我无法确定圆圈的不同部分并用不同的颜色填充它们。这是一个屏幕截图,以阐明我想要绘制的内容。我们将不胜感激。 最佳答案 您可以使用UIBezierPath,它有一个方法addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:,您可以在其中指定半径、中心和角度。代码可能如下所示,用绿色绘制了四分之一的圆:CGPointcenter=CGPointMake(CGRectGetW
我想为UISlider制作动画,例如0.25到0.75并返回。这应该向用户展示要做什么。我试过这个:[selfincrementCounter:[NSNumbernumberWithInt:0]];-(void)incrementCounter:(NSNumber*)i{[SlidersetValue:[ifloatValue]/1000];[selfperformSelector:@selector(incrementCounter:)withObject:[NSNumbernumberWithInt:i.intValue+1]afterDelay:0.001];}但这不是那么顺利.
我希望在包含一些文本的UITextView中绘制一条可自定义的线(使用NSAttributedString)这是我尝试过的NSString*unicodeStr=[NSStringstringWithFormat:@"%C%C%C",0x00A0,0x0009,0x00A0];//nbsp,tab,nbspNSMutableAttributedString*str=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:unicodeStr];NSRangestrRange=NSMakeRange(0,str.length);NSMutableP
我想开发一个用户可以画线的应用程序……但我不想画直线,而是想在用户画线时显示线。当用户从A点到达B点时,我想拉直这条线(如果用户需要的话)。为了能够做到这一点,我想将我的View更改为从0,0(左上角)开始到320,480(对于iPhone)和768,1024(对于iPad)(右下角)结束的网格。对于这个问题,我的A点为10,10,B点为100,100。我的问题:-如何创建此网格?-如何创建这些点?-如何在不拉直的情况下绘制这条线?-如何画直线?我的问题是我对创建“普通”UI应用很熟悉。我不熟悉Open-GL等。我希望有人能帮我解决这个问题。最好的问候,保罗·皮伦
我制作了一个视频来展示我正在尝试完成的动画:Hereitis.请注意,视频展示了从侧面看到的Action。相机图标代表用户的POV。它基本上是通过缩放变换完成的Z轴之间平移的模拟,同时沿X轴发生独立的两步3D旋转。看起来和听起来很简单,对吧?错误的。这是理想的代码,它不起作用:[UIViewanimateWithDuration:0.4delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{view.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.0,1.0);}completion
我想在按下带有动画的按钮后显示UIView,我可以显示该View,但我无法再次按下该按钮隐藏它。这是我显示/隐藏View的代码。显示UIView:sliderView.frame=CGRectMake(130,20,0,0);[UIViewanimateWithDuration:0.25animations:^{sliderView.frame=CGRectMake(130,30,100,200);}];隐藏UIView:[UIViewanimateWithDuration:0.25animations:^{sliderView.frame=CGRectMake(130,30,0,0)
我目前正在尝试制作一个由直线组成的应用程序,但当点击屏幕时,它会以45度角(向左或向右)变化。我正在为此创建路径:varpath=CGPathCreateMutable()forvari=0;i然后我像这样填充wayPoints数组(这段代码每秒被调用几次):if(wayPoints.isEmpty){wayPoints.append(CGPointMake(0,CGRectGetMinY(self.view!.frame)))}else{if(wayPoints.count>=30){while(wayPoints.count>=30){wayPoints.removeAtIndex
我需要帮助在Swift3(Xcode8)中的两个大纲View之间画一条简单的线。我的情况:MainViewController|---MainView|---OutlineView|---OutlineView所以我需要帮助来获取两个大纲View的坐标并用它们画一条线(线本身并不难,更多的是获取坐标)。目标是绘制一条线(以编程方式)连接两个大纲View(f.ex.从一个边缘到另一个边缘,或从顶部,...).我已经尝试过以下:classLine:NSView{varorigin=CGPoint()vardestination=CGPoint()requiredinit?(coderaDe