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Unity的画面高质量传输( FMETP STREAM 实时画面传输案例)

Unity中实现画面传输首先要保证在同一个局域网下,其次,用到的FMETPSTREAM插件进行画面传输的时候不分Server端和Client端,下面我们看一个案例用大屏和小屏举例,我们要实时把小屏内容传输到大屏上,首先建两个空物体Server和Game,分别挂上FMNetworkManager.cs和GameViewEncoder.cs,然后进行配置接下来我们给大屏建两个空物体Client和Game,分别挂上FMNetworkManager.cs和GameViewDecoder.cs,然后进行配置在这里我们可以指定自己传输的画面到某一台设备上,我们需要在Client上的FMNetworkMan

怎么给苹果手机设备画面投屏到电脑上面?

虽然使用苹果设备自带的AirPlay功能,搭配其推出的AppleTV设备,可实现苹果设备的投屏播放,但相信很多人都不会花大价钱去购入AppleTV,如果是土豪的话请随意。那么,没有AppleTV,苹果设备就不能投屏了吗?实际上,使用AirServer这款便捷的投屏软件,即使没有AppleTV,也能通过AirPlay实现电脑的投屏播放。接下来,一起来看看到底怎么实现吧。一、隔空投送设置首先,我们需要为投屏用的电脑与苹果设备都安装AirServer应用程序(电脑版下载:iOS版下载),并确保以上两个设备都处于同一个无线网络中。AirServer最新投屏工具下载如下:https://wm.maked

海康摄像头前端调用实时画面解决方案(无插件版开发)

文章目录前言一、海康摄像头二、尝试方案1.方案12.方案23.方案3总结前言项目中有一个需求,是需要把海康摄像机的实时画面在项目前端的页面中展示出来。本文的技术栈主要用到了vue3、vite、threejs等,辅助软件主要有海康自带的iVMS-42003.9.1.4客户端、VLCmediaplayer等。原先最开始是想使用海康官方提供的WEB无插件开发包,但是在实际开发中发现有部分海康摄像头型号不支持webcoket,最后采用了webrtc来进行解决,通过开发后,前端只需要在页面书写原生video标签即可展示摄像头实时画面,经过测试,画面传输画质较高、性能稳定。提示:以下是本篇文章正文内容,可

利用Pygame实时显示Carla中RGB相机的画面

前言  关于显示Carla中RGB相机的画面,我找到的几乎都是使用cv来显示的画面的,但是经过我自己尝试发现,利用cv来显示的画面帧数非常低,画面及其不流畅。如果你尝试过Carla自带的demo就会发现demo中用pygame制作窗口显示的画面就十分流畅,所以我就试着模仿demo利用pygame来显示RGB相机画面。  先给大家推荐一篇文章,里面十分详细地介绍了Carla中大部分的传感器,大家可以根据这篇文章来试用cv来显示传感器中的画面。  https://blog.csdn.net/weixin_44169614/article/details/119824465开始主题1.创建Pygam

小米妙享中心非小米电脑加载失败电脑能发现手机,手机能发现电脑,无法打开镜像画面,无法打开最近文件,能够看到但是无法打开,无法流转应用,无法共享屏幕

小米妙享中心非小米电脑加载失败电脑能发现手机,手机能发现电脑,无法打开镜像画面,无法打开最近文件,能够看到但是无法打开,无法流转应用,无法共享屏幕安装妙享中心pc版这里开始是解决无法镜像,流转失败的问题,如果您安装后运行正常,请忽略后续步骤流转失败,加载失败解决方案总结安装妙享中心pc版我这里使用的是ThinkPadT480电脑,该电脑已经是5年左右的老机器了,但是依然能够成功使用小米妙享,只是可能比起原装的功能没有那么全,至于原装是什么样,我也没有体会过,不做过多说明。安装方法很简单,下载小米妙享pc版.exe和机型破解库wtsapi32.dll,将这两个东西放在同一个目录,安装…下载文件可

C# Form窗体添加启动画面

C#Form窗体添加启动画面目录C#Form窗体添加启动画面一、找图片二、添加窗体三、提前加载图片窗体四、自定义显示代码  如果要使你的window软件界面显得牛逼点,就来个驱动图片加载画面吧,同时在开机画面做一些基本的注册识别、进程读取、数据加载等常规操作。这里就小结一下我使用的常规方法。一、找图片  首先,找到您想使用的开机图片,尽量大场景或logo图片,可以达到让人耳目一新的感觉。图片大小适宜即可。建议尽量和显示屏幕比例一致。二、添加窗体  1、新建一个Form窗体类,用来显示图片。  2、修改窗体属性,隐藏最大最小化功能、取消外框位置,设置背景图片以及图片设置布局效果等。三、提前加载图

Qt音视频开发26-监控画面各种图形绘制设计

一、前言视频监控系统做到后面,逐渐需要搭配人工智能算法,将算法计算后的信息以OSD标签以及方框各种图形的信息显示到视频中,这种当然和OSD一样也是有两种方式,一种是源头就贴好了,一种是将结果发给软件这边解析绘制,于是才需要这种通用的图形绘制需求,有了之前OSD标签信息的经验,这个在最初设计的时候就考虑了很多可能的要素,比如图形的边框大小、边框颜色、背景颜色,区域为了兼容更多的内容,除了矩形,还支持QPainterPath路径集合,多边形区域QList点坐标集合,尤其是QPainterPath路径集合涵盖了所有可能的情况,只是对程序员使用者要求高很多,需要自己填充这个路径集合然后传入进来。一般都

Qt音视频开发26-监控画面各种图形绘制设计

一、前言视频监控系统做到后面,逐渐需要搭配人工智能算法,将算法计算后的信息以OSD标签以及方框各种图形的信息显示到视频中,这种当然和OSD一样也是有两种方式,一种是源头就贴好了,一种是将结果发给软件这边解析绘制,于是才需要这种通用的图形绘制需求,有了之前OSD标签信息的经验,这个在最初设计的时候就考虑了很多可能的要素,比如图形的边框大小、边框颜色、背景颜色,区域为了兼容更多的内容,除了矩形,还支持QPainterPath路径集合,多边形区域QList点坐标集合,尤其是QPainterPath路径集合涵盖了所有可能的情况,只是对程序员使用者要求高很多,需要自己填充这个路径集合然后传入进来。一般都

c# - 启动画面等待线程完成

我仍然对启动画面有疑问。我不想使用属性SC.TopMost=true。现在我的应用场景如下:在progeram.cs中:[STAThread]staticvoidMain(){newSplashScreen(_tempAL);//where_tempALisanarrayListApplication.Run(newForm1(_tempAL));}在SplashScreen类中:publicSplashScreen(ArrayList_Data){DisplaySplash()}privatevoidDisplaySplash(){this.Show();this.TopMost=t

c# - 启动画面等待线程完成

我仍然对启动画面有疑问。我不想使用属性SC.TopMost=true。现在我的应用场景如下:在progeram.cs中:[STAThread]staticvoidMain(){newSplashScreen(_tempAL);//where_tempALisanarrayListApplication.Run(newForm1(_tempAL));}在SplashScreen类中:publicSplashScreen(ArrayList_Data){DisplaySplash()}privatevoidDisplaySplash(){this.Show();this.TopMost=t