草庐IT

Unity画面中模型抖动问题

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/125791988最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。这两天做了一个在VR中相机跟随人物移动的功能。功能比较简单,但是遇到了一个画面中人物来回抖动的问题。开始怀疑动画制作问题,看了看动画曲线发现没啥问题。然后有怀疑是动画精度问题。以至于用Timeline的录制功能手动K了一个移动效果,依然会有抖动问题。但是场景中看是没有抖动问题的。然后突然想到把移动相机的函数从Update修改到LateUpdate中去执行。问题解决。由于人物的移动是由

【UE Unreal Camera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面

  【UEUnrealCamera】【保姆级教程】手把手教你通过UE打开摄像头/预览图像画面概述  最近在做一个游戏的开发,需要通过UE去打开用户的摄像头(ios,android上的手机摄像头;windows,mac上的电脑摄像头),预览图像,并且获取图像的帧数据进行数据的处理。UE作为一个成熟的,跨平台的游戏开发引擎,按理说应该有现成的api来进行实现我这个并不算刁钻的功能吧。  本篇文章记录了通过UE来实现上述功能的具体实现方式,以及实现的过程中遇到的大坑,最后比使用UE来完成上述功能的一系列更好的方法。功能的实现  经过一番研究,UE确实有相关操作相机的功能。根据UE的官方文档:“虚幻引

【游戏开发小技】Unity通过UI全屏图来模糊场景画面(Shader | 模糊 | 滤镜 | Blur)

文章目录一、前言二、效果演示三、具体操作四、GitHub项目源码一、前言嗨,大家好,我是新发。以前我写文章都是很长很长,接下来我会尝试用新的方式来写博客,尽量简短,以实用为主。同时也是作为自己零碎的一些记录,方便查阅。本文我要说的是在Unity中通过UI全屏图来模糊场景画面的效果。二、效果演示这是没用模糊效果的样子:这是用了模糊效果的样子:三、具体操作在Canvas下创建一张Image作为全屏纯色图,如下创建一个材质球重命名为Blur,使用的shader代码如下://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToC

手机投屏时常见的黑屏、卡顿、无画面等问题及解决方法

现在用手机、电脑投屏的场景越来越常见,像远程会议、上网课、开会、追剧、健身等等。不过在投屏的过程中,我们也经常会遇到一些问题,例如投屏失败,出现黑屏、无画面或无声音等情况。下面汇总了一些投屏常见问题及解决方法:1、配对找不到设备首先检查一下手机和电视是否在同一个局域网(WiFi)下,网络是否稳定。确认完毕后,重启路由器刷新网络,稍等片刻后将手机端和电视端的投屏功能打开,重新进行配对。如果网络并无问题,则可以将电视重启后再次配对。如果还是不行,很有可能是因为路由器的搭建问题。此时,两个设备需在同一路由器网络下,将路由器后台中的AP隔离开关关闭即可。2、黑屏延迟投屏时出现黑屏的情况,一般是因为内容

可视化大屏中用vue实现海康威视AR鹰眼画面(物联网项目—涉及硬件设备的连接)

具体效果可参照海康公众号的演示视频https://mp.weixin.qq.com/s/K7C8BJGgwq3E1woXK7F6SQ项目效果图:能够在项目中播放鹰眼视频,其实前端的代码很少。因为海康威视的AR鹰眼视频已经做成了一个集成控件,也就是一套完整的系统,相当于AR画面里面的东西都不需要重新写,只需要在自己的项目中调用AR控件的开关即可。前提是需要获取已有的海康鹰眼设备的ip,端口号,账号和密码(需要海康公司提供),并且需要拉网络专线到视频监控室,当海康威视的运维安装好系统后接好网后,前端获取到海康的arIndexCode就可以看到鹰眼视频了。重点是选取项目需要的部分,加入到自己的项目中

Unity实时画面传输插件FMETP STREAM的使用

FMETPSTREAM是一个局域网实时画面传输的插件,可以用于PC端,安卓端等等,支持画面一对一、一对多传输。接下来我就来介绍一下这个插件的基本使用。1、导入插件实时画面传输插件FMETPSTREAM,资源链接我待会会放在文末,需要的小伙伴可以自取。2、画面传输端的设置2.1,新建一个空物体FMnet挂载脚本FMNetworkManager,这个脚本是用来管理通信的,将NetworkType设置为客户端Client。2.2,新建一个空物体Encoding挂载脚本GameViewEncoder,这个脚本是用来管理画面显示的,在GameViewEncoder上绑定FMNetworkManager上

除雾霾去朦胧增强色彩对比清晰画面调色插件 ClearPlus v2.1 Win/Mac AE/PR插件中文汉化版安装与使用

插件介绍ClearPlus是一款功能强大的AE超级色彩去雾插件,旨在增强包括模糊,水下和弱光视频在内的素材,它也是增强天空的理想选择。轻松灵活地使颜色变得时尚。阴影/高光使您可以在保持自然外观的同时调整图像的不同部分。阴影滑块和除雾滑块可以恢复深色区域并使整个图像保持清晰。即使在朦胧/有雾的夜晚拍摄时,也特别适用于弱光图像。此外,直方图滑块可以使用高级直方图均衡算法进一步提高图像对比度,同时保持整体平衡。使用它进行水下色彩校正时,除雾滑块和白平衡可让您轻松获得自然清晰的图像。ClearPlus插件已针对AfterEffects和PremierePro进行了GPU加速。除雾霾去朦胧增强色彩对比清

宝藏盒ALL IN ONE,PVE下黑群晖核显直通+USB外置“显卡”实现无独显下屏显监控画面教程。

一、宝藏盒配置本人配置表如下:序号配置名称产品型号数量总价备注1机箱宝藏盒1.2(白色)1729个人喜欢白色,好看。2CPUI3-7100T1270适配主板,性能足够我使用环境,还便宜。3散热器利民AXP90-X531154下压式给风,配合宝藏盒顶盖开孔,新风从上往下输送4主板超微X11SSH-LAN4F1900自带4个千兆LAN口,8个板载SATA,简介省去了一个网卡和板载直通卡,还带IPMI。闲鱼上刚好有新板就下手了5内存条SK8G1RX82400T4580主板只支持纯ECC,注意还有个REGECC。(消费级普通内存条也可以)6电源台达400W二手电源1130二手不可取,别学。新手建议买新

android - gluon android 启动画面

我使用GluonMobile创建了小型移动应用程序,现在正在通过GooglePlay进行Beta测试。但我意识到我的移动应用程序在Android设备上的启动时间非常慢(大约需要10多秒)。如果我可以在加载应用程序之前添加一个SplashScreen就好了,这样用户就不会总共等待10次,但他们只感觉等待了一半,因为他们在看到SplashScreen时得到了应用程序的响应。在原生android开发中,我们只构建2个Activity(一个用于SplashScreen,一个用于主要应用程序),如blow:我的问题,是否有任何方法可以显示构建在JavaFX/GluOn上的SplashScreen

java - 停止启动画面到导航栏下方

我想使用这个闪屏,但它一直在导航栏下面。Splashimg如何在保留导航栏的同时强制它适应屏幕?@drawable/splash 最佳答案 找到一个解决方案@drawable/splash到@drawable/splash 关于java-停止启动画面到导航栏下方,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45228013/