下载安装anaconda时,为了不占用C盘空间,我选择安装路径在D盘,但是新建的虚拟环境总是在C盘中的用户目录下,如下图-1所示,尝试解决了很多次,将最终我的解决方法分享一下,希望对您有所帮助图--1 接下来我的解决办法如下:(我的电脑是win11系统,anaconda是2023.9版本)第一步:找到C盘用户目录下的.condarc文件(如下图-2所示),并用记事本打开图--2第二步: 修改.condarc的内容为以下内容:(直接粘贴复制过去即可)channels: -defaultsshow_channel_urls:truedefault_channels: -https://mirror
文章目录一.关于ST-LINK二.自制ST-LINK硬件1.原理图2.PCB图3.BOM表三.固件烧录四.固件更新五.上电测试六.相关链接七.更新迭代一.关于ST-LINKST-LINK是ST公司开发的一款专门用于STM8、STM32单片机调试的硬件设备,截至到现在官方已经推出三代产品:V1、V2、V3。ST-LINKV1是比较老的版本,官网上显示已经停产。目前市面上很少看见有V1版,基本被V2版取代了。ST-LINKV2是目前比较主流的版本,第一款V2产品诞生于2011年,相比于V1有着更高的通信速率。V2包含两个版本,分别为:ST-LINKV2与ST-LINKV2-1。ST-LINKV2:
xshell连接Windows中通过wsl安装的linux子系统-Ubuntu22.04一、清理DockerDesktop的磁盘占用前提:首先启动Windows上的DockerDesktop//【查看docker占用的空间】dockersystemdfTYPE列出了docker使用磁盘的4种类型:Images:所有镜像占用的空间,包括拉取下来的镜像,和本地构建的。Containers:运行的容器占用的空间,表示每个容器的读写层的空间。LocalVolumes:容器挂载本地数据卷的空间。BuildCache:镜像构建过程中产生的缓存空间(只有在使用BuildKit时才有,Docker18.09以
在Windows系统下,Unity默认会将全局缓存文件保存在系统盘中,占据大量硬盘空间。占用空间较大的有三种情况:1.unitypackagemanager下载的各种包。默认缓存目录在C:\Users\{Username}\AppData\Local\Unity\cache2.unityassetstore下载的插件。默认缓存目录在C:\Users\{Username}\AppData\Roaming\Unity\AssetStore-5.x3.unityGIcache。默认缓存目录在C:\Users\{Username}\AppData\LocalLow\Unity\Caches打开Unit
全局钩子定义usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceWindowsFormsApp1{publicstaticclassGlobalMousePosition{#region获取鼠标当前位置publicconstintWH_MOUSE_LL=14;publicenumMouseMessages
一、制作U盘启动盘1、使用UltraISO工具打开需要安装的操作系统iso镜像文件(我安装的是CentOS-7-x86_64-Minimal-2009.iso),如下图所示镜像下载地址:centos-7.9.2009-isos-x86_64安装包下载_开源镜像站-阿里云2、将该系统镜像写入u盘,如下图所示 二、后续正式安装系统时报错dracut-initqueuetimeout解决办法:1、具体报错如下:2、修改U盘卷标名称,如“CENTOS7”,必须大写 3、修改U盘中的isolinux文件夹下的isolinux.cfg文件,用编辑器打开,找到“CentOS\x207\x20x86_64
修改AndroidStudio的SDK和虚拟机AVD存储目录,减少C盘磁盘占用:在网上看了很多的文章介绍的修改虚拟机默认存储路径的方法都是移动avd目录然后修改.ini文件;我按照这些方法去做,结果是AS并不认账,重新在原来的默认目录C:\Users\\.android\avd下重新创建了原来的虚拟机,无法实现声称的效果。经过自己的摸索,发现了一种切实可行的修改AS默认虚拟机AVD存储目录和SDK目录的方法:一、修改android虚拟机的磁盘存储路径在AS的设备管理器DeviceManager中删除原来创建的所有虚拟机(AndroidVirtualDevice);新建一个自定义的AVD目录,例
在Windows上,您只能看到可移动媒体上的第一个分区。我想编写一个C++程序,可以将包含一个MBR和2个数据分区的图像写入USB闪存驱动器。我不需要第二个分区在Windows中可见-我只需要能够从Windows/C++将此原始图像写入USB闪存驱动器,以便稍后在Linux上运行时可以看到这两个分区。我读过有关安装过滤器驱动程序的信息,该驱动程序最终会将可移动媒体视为固定媒体,这对于阅读来说很不错,但我只想在写入此图像时尽量减少对用户PC的干扰。我可以从第一个扇区开始访问原始USB驱动器,然后只写入MBR,然后写入两个数据分区吗? 最佳答案
一、前期准备1、工具①一个大于8G的空白U盘②一台可联网的电脑2、提前格式化U盘制作U盘启动盘的时候会自动格式化U盘,U盘如果不是空白的话,数据需要提前备份再进行格式化操作。 二、操作步骤1、打开微软官网下载地址下载Windows10(microsoft.com)https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10网页如下: 下载前请仔细阅读注意事项: 2、点击“立即下载工具” 在浏览器下载中找到刚刚下好的MediaCreationTool.exe文件并运行3、双击运行此工具①首先会出现“正在进行准备工作”页面。 ②稍等片刻后,
在Windows系统托盘中选择“安全删除”选项后,有什么方法可以通过代码重新检测我的闪存,而无需将其拔出并再次插入计算机USB端口? 最佳答案 您可以查看重新扫描系统以查找设备。使用Microsoft的devcon进行测试工具(这演示了SetupAPI和CfgMgr32功能)。WindowsDDK中提供了该工具的源代码. 关于windows-如何通过软件重新检测U盘?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf