这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:DoubleNegationinC++code.我正在阅读代码库,并找到类似这样的内容:#defineuassert(msgid,msg,expr)(void)((!!(expr))||(uasserted(msgid,msg),0))我不明白为什么使用(!!(expr))而不是单个(expr)。无论如何,双重否定意味着肯定,不是吗?我错过了什么吗?
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:WhatarethedifferencesbetweenstructandclassinC++http://www.cplusplus.com/reference/std/typeinfo/type_info/我想我的“老师”并没有告诉我很多关于C++中结构和类之间的区别。我在其他一些关于继承的问题中读到,默认情况下结构是公共(public)的...我也猜想结构没有构造函数/析构函数...那么还有哪些区别呢?它们有那么重要吗?当谈到私有(private)/protected属性/方法时,它们在运行时不可访问,
我像这样将QTreeView与QDirModel一起使用:QDirModel*model=newQDirModel;ui->treeView->setModel(model);ui->treeView->setSelectionMode(QTreeView::ExtendedSelection);ui->treeView->setSelectionBehavior(QTreeView::SelectRows);这工作正常,但是,我不确定如何获取有关我选择的文件的详细信息。到目前为止我已经知道了:QModelIndexListlist=ui->treeView->selectionMod
只是一个风格问题...我是一个独立工作的低级独立游戏开发者,我养成了在标题中编写整个类的“坏”习惯。我知道.h/.cpp文件组合的一些好处是它们允许将代码拆分为编译block,只要它们保持不变就不需要重新编译。并允许从实现中分离接口(interface)。但是,这些都对我没有任何好处,因为我倾向于将我的实现放在一个我可以轻松改进、更改和阅读的地方。我的编译时间几乎是瞬时的(2-4秒,如果我将SFML或Box2D更新到它们的最新版本并且它们也需要重新编译,则需要15秒)我认为这样的编码为我节省了大量时间,而且由于文件较少,我的代码对我来说不那么“压倒性”。但鉴于此,一般来说,对于编译时间
我正在尝试编译以下程序:#includeintmain(){std::cout当我编译它时,我得到这个消息:C:\programs>g++test.cppInfo:resolvingstd::coutbylinkingto__imp___ZSt4cout(auto-import)c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.5.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe:warning:auto-importinghasbeenactivatedwithout--enable-auto-importspecifiedonthecommandl
对于以下代码片段,为什么我要使用一个赋值而不是另一个?谢谢voidaddOne(int&x){x+=1;}void(*inc)(int&x)=addOne;//whatisthepurposeofdoing"addOne"void(*inc)(int&x)=&addOne;//vs&addOne??inta=10;inc(a); 最佳答案 一个优于另一个的目的是C兼容性。C表示函数会自动衰减为指向函数的指针。为了兼容,C++也必须这样做。请注意,当C++引入新的函数指针类型(成员函数指针)时,它们不会自动衰减。因此,如果C++委员会
VisualC++10附带stdlib.h,其中包含此gem:templatechar(*__countof_helper(UNALIGNED_CountofType(&_Array)[_SizeOfArray]))[_SizeOfArray];#define_countof(_Array)(sizeof(*__countof_helper(_Array))+0)它使用aclevertemplatetricktodeducearraysize并防止将指针传递到__countof。宏定义中+0的作用是什么?它解决了什么问题? 最佳答案
std::flush紧接在std::endl用于我正在查看的遗留代码之后。当我第一次看到这个时,我的想法是查看std::endl和std::flush的描述是多余的:http://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/endlhttp://en.cppreference.com/w/cpp/io/manip/flush这是我在遗留源代码中看到的示例:std::cout但是,由于多年来许多高级软件开发人员都看过这段代码,我想知道我是否遗漏了一些细节。在std::endl之后添加std::flush有什么意义吗? 最佳答案
据我所知,std::to_integer相当于T(value)其中value是类型为std::byte的变量.我研究了主要编译器的一些实现,发现在这种情况下,等效的字面意思是实现为。换句话说,大多数时候to_integer实际上实现为:returnT(value);仅此而已。我不明白的是,这样的功能有什么用?具有讽刺意味的是,缺点甚至超过优点。我应该为这样的函数包含一个完整的头文件,只是为了避免最有可能直接内联的类C类型转换。是否还有其他原因,或者它只是一个漂亮类C类型转换的替代品,仅此而已? 最佳答案 it'sjustreally
同时查看GCC'swarningoptions,我遇到了-Waggregate-return。-Waggregate-returnWarnifanyfunctionsthatreturnstructuresorunionsaredefinedorcalled.(Inlanguageswhereyoucanreturnanarray,thisalsoelicitsawarning.)引发警告的小例子:classfoo{};foof(void){returnfoo{};}intmain(){}$g++-std=c++0x-Waggregate-return-omainmain.cppmai