我正在研究.NET的字典实现,发现了一个我很好奇的函数:HashHelpers.GetPrime。它所做的大部分工作都非常简单,它会寻找一个大于某个最小值的质数,并将其作为参数传递给它,显然是为了在类似哈希表的结构中用作多个桶的特定目的。但有一个神秘的部分:if(HashHelpers.IsPrime(j)&&(j-1)%101!=0){returnj;}(j-1)%101!=0检查的目的是什么?即,为什么我们显然希望避免使用比101的倍数多1的桶? 最佳答案 comments解释得很好:‘InitHash’isbasicallya
我正在尝试挂接到集合中INotifyPropertyChanged对象上的事件。我见过的这个问题的每个答案都说要按如下方式处理:voidNotifyingItems_CollectionChanged(objectsender,NotifyCollectionChangedEventArgse){if(e.NewItems!=null){foreach(INotifyPropertyChangeditemine.NewItems){item.PropertyChanged+=newPropertyChangedEventHandler(CollectionItemChanged);}}
LogManager类有两个方法:GetLogger和GetCurrentClassLogger,带有一个重载参数TypeloggerTypepublicstaticLoggerGetLogger(stringname,TypeloggerType)publicstaticLoggerGetCurrentClassLogger(TypeloggerType)文档指出loggerType是“要创建的记录器的类型”。该类型必须继承自NLog.Logger。'这种重载的目的是什么?为什么我可能需要创建继承类型的记录器? 最佳答案 如果您想
我有一个ObservableCollection.我已将它绑定(bind)到ListBox控件并添加了SortDescriptions到ListBox上的Items集合,使列表按我想要的方式排序。当子元素上的任何属性发生更改时,我想在任何点对列表求助。我所有的子元素都实现了INotifyPropertyChanged. 最佳答案 蛮力:将处理程序附加到每个子项的每个PropertyChanged事件从CollectionViewSource中获取ListCollectionView调用Refresh。编辑:1、2的代码将存在于您的代
接口(interface)IAsyncStateMachine只能由编译器使用,用于为异步方法生成状态机。接口(interface)具有SetMachineState-使用堆分配的副本(来自msdn)配置状态机。我使用ILSpy反编译代码并发现生成的状态机,并提到SetMachineState函数的实现总是空的,像这样[CompilerGenerated]privatesealedclassd__1:IAsyncStateMachine{//somefieldstoholdstatevoidIAsyncStateMachine.MoveNext(){...}[DebuggerHidde
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我在网上搜索过,似乎找不到与此主题相关的任何内容。我认为应该对此进行一些讨论。我只是找不到它。基本上,我正在寻找的是使用现有.NET程序集来执行(较旧的)命令行可执行文件可以执行的相同操作的充分理由。因此,如果我使用程序集,我会包含它并开始在我的C#代码中使用它。对于我们旧的命令行工具,我会执行Process.Start(...)等等。背景是:我需要对传
基本上有两种模式可以避免重复注册事件处理程序:(根据这个讨论:C#patterntopreventaneventhandlerhookedtwice)使用System.Linq命名空间,并通过调用GetInvocationList().Contains(MyEventHandlerMethod);检查事件处理程序是否已注册注册前先注销,如下:MyEvent-=MyEventHandlerMethod;MyEvent+=MyEventHandlerMethod;我的问题是,就性能而言,哪个更好,或者它们之间在性能上有显着差异吗? 最佳答案
在String类中有一个方法IsInterned()。我从不使用这种方法。请帮助我了解此方法的最佳用途。 最佳答案 认为实习是一种优化;它以某些理想品质的降低换取其他品质的提高。特别是实习有以下优点:内存不会浪费在重复的字符串上。已知都被驻留的字符串之间的相等性比较非常快。碰巧被驻留的字符串之间的相等性比较仍然比它们没有被驻留时快得多。在某些情况下,其他比较会带来性能优势。它有以下不好的品质:字符串不经常被垃圾回收(如果有的话),所以可以回收的内存被用在那些再也见不到的字符串上,或者用了很长时间。(实习你所有的字符串,你最终可能会使
关于TaskCompletionSource的内部运作,我有些不清楚.创建简单的Task时使用Factory,我希望这个任务在线程池中排队,除非我指定TaskCreationOptions.LongRunning,它将改为在新线程中运行。我对TaskCompletionSource的理解,是我负责在任务结束或失败时触发,并且我完全控制如何管理线程。然而,TaskCompletionSource的负责人允许我指定TaskCreationOptions,这让我很困惑,因为我期待Scheduler无法自行处理任务。TaskCreationOptions的目的是什么?在TaskCompleti
这个问题在这里已经有了答案:HowdoesexternworkinC#?(4个答案)关闭8年前。浏览C#LanguageSpecification5.0时我开始意识到您可以定义一个外部事件。我习惯于为平台调用和native回调外部方法。在.NET世界的11年里,我还没有遇到过这个概念。extern事件与什么交互操作?它是否提供订阅某些本地事件的能力?你能发起这样的事件吗?它解决的哪些问题在C#语言中占有一席之地?我搜索了“extern”的规范,发现属性、索引器、构造函数、静态构造函数、终结器(!)甚至运算符(!)都可以是extern。字段不能。(我还了解到命名空间别名可以是“exter