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小程序真机调试提示系统错误

Error:系统错误,错误码:80051,sourcesize7935KBexceedmaxlimit2MB[2022092916:18:58][wxfc8aa5984cac7f72][1.06.2208010][win32-x64]//说明你源文件大小为7985kb超过了2M所以编译失败解决方法1.压缩项目中的图或转为base64格式//但是效果不明显2.压缩项目中一些js文件//效果不明显3.分包分包加载某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必定含有一个主包。所

uniapp 云打包后IOS白屏,真机调试也是白屏,没有报错!解决办法

uniapp云打包后IOS白屏,真机调试也是白屏,没有报错!解决办法!原来用uniapp写的小程序然后要翻成app一开始还是很顺利的,因为安卓端测试没有什么大问题;但是IOS直接白屏,只能看到tabBar百度了各种都没有得到解决,困扰了一天!!然后第二天突然想到会不会是subPackages分包机制的问题,然后看了一下官网:subPackages分包加载配置,此配置为小程序的分包加载机制。因小程序有体积和资源加载限制,各家小程序平台提供了分包方式,优化小程序的下载和启动速度。所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS脚本;而分包则是根据pages.

uniapp 云打包后IOS白屏,真机调试也是白屏,没有报错!解决办法

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uniapp微信小程序无法使用本地静态资源图片,背景图在真机不显示方法

前言首先要说明,使用HBuilder或者vsCode工具开发的时候,在微信开发者工具调试的时候,我们使用本地图片是OK的,但是一旦放到真机上调试的时候,图片就显示不出来。先看uniapp官网对背景图片的说明错误用法importhomeBgfrom"@/static/img/home/home_bg.png"consthomeBg=homeBg或者.home{ background-image:url('~@/static/img/home/home_bg.png');}解决方式将图片资源放到服务器,以https://形式使用将图片转为base64格式使用background使用image标签替

uniapp微信小程序无法使用本地静态资源图片,背景图在真机不显示方法

前言首先要说明,使用HBuilder或者vsCode工具开发的时候,在微信开发者工具调试的时候,我们使用本地图片是OK的,但是一旦放到真机上调试的时候,图片就显示不出来。先看uniapp官网对背景图片的说明错误用法importhomeBgfrom"@/static/img/home/home_bg.png"consthomeBg=homeBg或者.home{ background-image:url('~@/static/img/home/home_bg.png');}解决方式将图片资源放到服务器,以https://形式使用将图片转为base64格式使用background使用image标签替

HBuilder如何在真机运行

一、准备工作       数据线、手机、电脑二、真机运行       1、数据线连接电脑       2、根据提示USB连接---->选择管理文件(否则页面不会更新)       3、以下为进入开发者模式(vivo手机为例)            设置->系统管理->关于手机->版本信息->软件版本号(一般单击7次即可进入开发者模式)        4、打开开发者模式(需要找到开发者选项)                 设置->系统管理->开发者选项->选择开发者选项、USB调试、adb授权即可                       5、打开HBuilder(如在数据线连接前打开需重启

HBuilder如何在真机运行

一、准备工作       数据线、手机、电脑二、真机运行       1、数据线连接电脑       2、根据提示USB连接---->选择管理文件(否则页面不会更新)       3、以下为进入开发者模式(vivo手机为例)            设置->系统管理->关于手机->版本信息->软件版本号(一般单击7次即可进入开发者模式)        4、打开开发者模式(需要找到开发者选项)                 设置->系统管理->开发者选项->选择开发者选项、USB调试、adb授权即可                       5、打开HBuilder(如在数据线连接前打开需重启

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——1.2 GrapeOS真机演示

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。GrapeOS操作系统之前一直运行在模拟器和虚拟机中,今天我们来演示一下GrapeOS在真机上运行的情况。一、物理机真机今天演示用的真机是一台ThinkPad笔记本电脑,照片如下:二、开机桌面按电脑的电源按钮开机,由于GrapeOS非常小,很快就进入了桌面,照片如下:三、资源管理器用鼠标双击桌面上的电脑图标,打开了资源管理器,照片如下:四、记事本在资源管理器中双击“NOTEPAD.EXE”打开记事本程序,随便输入一些字符并保存,照片如下:演示结束。我们可以看到,GrapeOS在真机上的操作和之前在虚拟机上的操作一样。为了更直观的了解,推荐观

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——1.2 GrapeOS真机演示

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【Unity-Android】全网最细Unity中真机调试配置心得(2022.4)

目录一、事前准备①USB数据线②开发者模式③USB调试二、项目配置①平台②BuildSetting③Profiler三、Android与PC通信配置①Adb与Cmd②运行与测试注意是Android端,IOS就不用继续看了。一、事前准备①USB数据线准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1USB连接②开发者模式在手机的设置->关于手机(或是手机信息之类的) ->版本信息 ->版本号多次重复点击版本号那一栏,会跳出询问是否开启开发者模式,点击确认。如下图2-1*注意:这里不同手机有不同的办法,但大多都是这样*图2-1 开发模式③USB调试找到或者直接搜索USB调试,并确