了解FPS游戏自瞄漏洞经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人物,屏幕中间会有一个准星,通过准星瞄准敌人进行攻击以达到击杀效果和游戏体验。由于FPS游戏的特殊游戏体验,所以使得很多不法分子利用逆向知识开发了很多自动瞄准的工具,破坏了游戏平衡。具体的原理如下:1.找到存放鼠标准星的坐标基地址2.找到人物数组基地址3.找到人物数组下人物的相关属性偏移:血量,名字,坐标,阵营等4.通过阵营判断是否为敌人,通过血量判断是否死亡,利用算法将自己的准星坐标修改为敌人所处的位置,实现自动瞄准利用某FPS网络游戏进行分析用到工具:CE,OllyDb
参考文章:基于OpenVINOTM2022.2和蝰蛇峡谷优化并部署YOLOv5模型_openvino前篇文章:基于YOLOV5的自动瞄准(附代码)_yolov5自瞄_RedWhiteLuo的博客之前已经通过Pytroch调用NVIDIAGPU进行推理,但是在实际使用中,独显肯定是最好空闲出来的,因此我们可以利用闲置的硬件——核显,我是手上的设备的配置是12700h3060Laptop的笔记本。因此,我们可以用过INTEL推出的Openvino工具,将推理的设备设置为核显,让独显空闲出来。利用推理的流程在之前的帖子里已经谈及过,这里就不多赘述。这里主要记录一下遇到的问题,希望各位够帮我优化代码逻
文章介绍>今天来分享一个这两天自己写的一个稍微臃肿一些的Yolov5FPS跟枪的源码解析和原理讲解吧。希望可以对于没有什么头绪的朋友有一些帮助吧,我也是第一次做,各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交流学习。需要了解的东西和可能会遇到的问题>1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点距离计算>2.获取窗口句柄,本文使用的是根据窗口名称获取句柄>3.推理方式:本文使用的是GPU(为啥呢?速度快噻,因为我3060显卡噻~)。>4.屏幕宽高获取和敌人坐标获取和计算哪个是最近的敌人并控制鼠标去敌人身上和头上。(为什么说是身体和头部呢,因为还有一个方式,就是只需要敌人身体坐标就可以计算得出敌人头部坐标)
大家好我是毕加锁(锁!)今天来分享一个Yolov5FPS跟枪的源码解析和原理讲解。代码比较粗糙各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交流学习。 需要了解的东西和可能会遇到的问题1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点距离计算2.获取窗口句柄,本文使用的是根据窗口名称获取句柄3.推理方式:本文使用的是GPU(为啥呢?速度快噻,因为我3060显卡噻~)。4.屏幕宽高获取和敌人坐标获取和计算哪个是最近的敌人并控制鼠标去敌人身上和头上。(为什么说是身体和头部呢,因为还有一个方式,就是只需要敌人身体坐标就可以计算得出敌人头部坐标)干货噢~5.还有鼠标按键状态获取。正文开始吧,我们就从头开始代码解析吧。先
大家好我是毕加锁(锁!)今天来分享一个Yolov5FPS跟枪的源码解析和原理讲解。代码比较粗糙各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交流学习。 需要了解的东西和可能会遇到的问题1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点距离计算2.获取窗口句柄,本文使用的是根据窗口名称获取句柄3.推理方式:本文使用的是GPU(为啥呢?速度快噻,因为我3060显卡噻~)。4.屏幕宽高获取和敌人坐标获取和计算哪个是最近的敌人并控制鼠标去敌人身上和头上。(为什么说是身体和头部呢,因为还有一个方式,就是只需要敌人身体坐标就可以计算得出敌人头部坐标)干货噢~5.还有鼠标按键状态获取。正文开始吧,我们就从头开始代码解析吧。先
以前我只有一个AppComponent和四个模块(AppModule、NetworkModule、StorageModule、PresentersModule)和到处注入(inject)的单例。最近,我决定在我的应用程序中进行小型重构并将其划分为范围。我认为,Presenter只能存在于Activity中,所以我创建了@ActivityScope和ActivityModule,但是由于我误解了如何混合这些范围,所以项目无法编译。我在stackoverflow上阅读了很多文章和问题,但到处都有模块独立的简单示例。就我而言,例如@Singleton@Component(modules={A
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。目前有很多移动平台;iPhone、Android、WebOS、Symbian。如果创建移动开发初创公司(即作为商业努力,而不是业余爱好),哪个移动平台值得关注?