大家好,我是车辙,由于目前接手的业务涉及到了单点登录,所以一直在疯狂的去补充这方面的知识。也写下了这篇面试形式的文章,写的不好大家轻点Diss。面试开始在焦急的等待中,一位看上去比较年轻的小伙子走了过来。我心想:这么年轻,看来今天的面试稳了。“你好,我是今天的面试官,一位97年的架构师。我看你简历上写了精通单点登录,我们今天就聊聊这个吧”什么是单点登录这也太简单了。讲个自己的糗事,在我刚实习的时候,我曾经以为单点登录就是单用户登录,比如说我在一台手机上登录后,另一台手机再次登录就会把原先的那个给挤掉。因为这个在一次技术分享会上还出了大糗。实际上,单点登录是指在多个应用系统中,用户只需要登录任意
RockyDing公众号:WeThinkIn最新更新:Rocky也一直在更新StableDiffusion系列的文章内容,包括最新发布的StableDiffusionXL。Rocky都进行了全方位的深入浅出的解析,码字真心不易,希望大家能给Rocky正在撰写更新的下面两篇文章多多点赞,万分感谢:深入浅出完整解析StableDiffusionXL(SDXL)核心基础知识深入浅出完整解析StableDiffusion(SD)核心基础知识写在前面【算法兵器谱】栏目专注分享AI行业中的前沿/经典/必备的模型&论文,并对具备划时代意义的模型&论文进行全方位系统的解析,比如Rocky之前出品的爆款文章Ma
1、索引是什么?索引类似于书的目录,帮助提高查找效率。索引是一种数据结构,数据库的索引使用b+树实现。2、数据库的事务特性(ACID)(1)原子性(Atomicity):事务中的全部操作在数据库中是不可分割的,要么全部完成,要么均不执行。(2)一致性(Consistency):几个并行执行的事务,其执行结果必须与按某一顺序串行执行的结果相一致。(3)隔离性(Isolation):事务的执行不受其他事务的干扰,事务执行的中间结果对其他事务必须是透明的。SQL标准中定义了四个隔离级别:读未提交,也就是会读取其他事务还未提交的数据,也就是脏读。读已提交,也就是只读取其他事务已经提交的数据。但是会出现
知识是人类在实践中认识客观世界(包括人类自身)的成果,它包括事实、信息的描述或在教育和实践中获得的技能。知识是人类从各个途径中获得的经过提升总结与凝练的系统的认识。信息,指音讯、消息、通讯系统传输和处理的对象,泛指人类社会传播的一切内容。人通过获得、识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。数据是指对客观事件进行记录并可以鉴别的符号,是对客观事物的性质、状态以及相互关系等进行记载的物理符号或这些物理符号的组合。上述是百度百科中对知识、信息、数据的定义。之所以想到这三个词,是源于今早晨练时,在听dedao头条时,突然重点听到在每篇开头主讲人都要重复说的“知识服务”,可能我一开
郑重声明:本文系原创首发,文责自负。因为今年的诺贝尔物理学奖颁发给量子纠缠领域的物理学家,因此量子纠缠这个东西进入大众视野,许多平台都在讨论这个。我也看了许多帖子和解说,总算是了解一点点。虽然不是专业人士,也不懂背后深层次的原理,但是大概的描述还是可以分享一下,一起开开脑洞。量子是物理量最小的不可分割的基本单位,概念很复杂。举个例子,光的最小单位,光量子,也就是光子。而几个量子在一起会呈现纠缠特征,成为一个新的整体。它们的行为就产生了某种关联。现在实验证明了这种量子纠缠展现出诡异的超距作用。假设有两个互相纠缠的量子AB,他们分别有许多属性,假设有黑色和白色两种属性。现在把A放到地球,B放到10
OSI七层模型是什么?每一层的作用是什么?首先要明确七层模型是一个理论上的分层,是抽象的模型体,并没有实际的实现。下面是简单的理解。物理层物理层的作用是提供了网络的双向通讯,为双向传输提供了有保障的通路。其中定义了四个统一特性:电气特性,机械特性,功能特性,规程特性。数据链路层交换机就是工作在二层数据链路曾,链路层主要有三个功能:提供了通讯过程中用到的mac地址。计算机通讯过程中一共要用到两个地址:一个是物理mac地址,一个是逻辑ip地址。mac地址就是数据链路层提供的。其实就是我们的网卡地址。负责数据帧转发。数据链路层传输的数据被称为数据帧提供错误检测机制。只能发现问题但不能纠正。网络层路由
1、android:exported是Android中的四大组件Activity,Service,Provider,Receiver四大组件中都会有的一个属性。2、android:exported代表是否能被其他应用隐式调用。3、true允许被启动,false不允许被启动。4、android:exported默认值是由有无intent-filter决定的,如果有intent-filter,默认值为true,否则为false。5、android:exported=false的情况下,这个Activity将只会被当前Application或者拥有同样userID的Application的组件调用,
哈希表1.散列表查找(哈希表)概述2.散列函数的构造方法3.处理散列(哈希)冲突的方法3.1开放定址法3.2再散列函数法3.3链地址法3.4公共溢出区法4.散列表查找的实现4.1散列表查找的算法实现4.2散列表查找的性能分析1.散列表查找(哈希表)概述1.1散列表查找定义散列技术是在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系f使得每个关键字key对应一个存储位置f(key)。查找时,根据这个确定的关系找到给定值key的映射f(key),若查找集合中存在这个记录,则必定在f(key)位置上。我们把这种对应关系f称为散列函数,有成为哈希(Hash)函数。按照这个思想,采用散列技术将记录存
现在基于gpt做自己项目的问答机器人,效果非常的好。可以把自己的文档上传上去,让机器人根据文档来进行回答。想要实现智能AI问答功能,现在大部分都是基于向量数据库的形式。整体的流程就是:上传文档===>openai向量接口====>存入向量数据库访客咨询: 咨询问题====>openai向量接口 ====>搜索向量数据库 ====>组织prompt到openai的chat接口下面的源码是前端逻辑,实现的界面以及问答的聊天对话效果,发送回复以及流式输出 效果图的前端源码{{item.name}}欢迎使用知识库AI由AI支持的网页版CopilotimportMarkdownItfrom'markdo
2.3窗口布局Unity默认窗口布局Hierarchy层级窗口Scene场景窗口,3D视图窗口Game游戏播放窗口Inspector检查器窗口,属性窗口Project项目窗口Console控制台窗口恢复默认布局Window|Layouts|Default调大页面字体Preference|UIScaling3.1场景新项目默认创建了SampleScene场景{摄像机,平行光}3.2游戏物体SampleScene里{摄像机,平行光}就是两个游戏物体添加物体GameObject下拉菜单Hierarchy窗口右键菜单选中物体(橙色轮廓)(Inspector显示该物体组件属性)Scene窗口选中Hier