本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点目标摧毁所有砖块玩家控制球拍左右滑动反弹小球小球摧毁砖块小球保持在屏幕内小球碰到屏幕底部,GAMEOVER引擎配置--conf.lualove.conf=function(t)t.console=truet.window.width=800t.window.height=600end在加载引擎的时候回调该函数修改引擎基本参数,默认参数可看ConfigFiles-LOVE(love2d.org)物理世界--world.lualocalbegin_contact_callback=function(fixture_
目录🍉前言🍉传统Diff算法🍉ReactDiff🍓🍓🍓1、treediff🍓🍓🍓2、componentdiff🍓🍓🍓3、elementdiff🌾🌾🌾1)、不使用key的情况:🌾🌾🌾2)、使用key的情况:🍉fiber架构🍓结束语🏆🍉前言 React最为核心的就是虚拟DOM和Diff算法; React在内存中维护一颗虚拟DOM树,当数据发生改变时,会自动的去更新虚拟DOM,获得一个新的虚拟DOM,然后通过Diff算法,比较新旧虚拟DOM树,找出最小的有变化的部分,将这个变化的部分(Patch)加入队列,最终批量的更新这个Patch到实际DOM中;🍉一、传统Diff算
1、#、wait、@三者的区别:1)关于‘#’a.后面可以添加单位时间的耗时语句b.后面添加()可以传递参数2)wait跟@的区别是:@是边沿敏感触发,而wait是电平敏感触发wait只等待一次,@每时每刻都在等待(不在always限制下)如何打印各种类型的变量?结构体指针:%p八、十、十六进制:%o、%d、%h格式打印:$sformat(str,format,args)将字符串按照给定的格式填入相应的参数args中%por%P都是如何应用的?用于打印聚合表达式,例如解压缩结构,数组和联合(unpackedstructure,array,unions).对于解压缩的数据结构,遍历搜索该结构并打
作为.NET开发者,接口是C#必须掌握的知识点,接口是C#中实现多态和组件间互操作性的关键机制之一。接口是一种抽象的类型,它定义了一组成员(方法、属性、事件等)的规范,但没有实现代码。类可以实现一个或多个接口,以表明它们提供了特定的功能。以下是每个.NET开发者应该掌握的C#接口知识点:1、声明接口和实现接口在C#中,使用`interface`关键字来声明接口。例如://声明接口publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();intSomeProperty{get;set;}}使用`class`关键字来定义一个类,并使用冒号(:)符号来实现一个或多个接
1.JDK和JRE有什么区别?JDK:JavaDevelopmentKit的简称,Java开发工具包,提供了Java的开发环境和运行环境。JRE:JavaRuntimeEnvironment的简称,Java运行环境,为Java的运行提供了所需环境。具体来说JDK其实包含了JRE,同时还包含了编译Java源码的编译器Javac,还包含了很多Java程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行Java程序,只需安装JRE就可以了,如果你需要编写Java程序,需要安装JDK。2.==和equals的区别是什么?==解读对于基本类型和引用类型==的作用效果是不同的,如下所示:基本类型:比较的是值是否
1. 数据库1.1. 一组相关信息1.2. 电话簿肯定是最为普及且常用的数据库2. 非关系型数据库系统2.1. 层次数据库系统2.1.1. 以一个或多个树形结构来表示数据2.1.2. 提供了定位特定客户信息树的工具,并能够遍历该树找到所需的账户和/或交易2.1.3. 树中的每个节点都具有0个或1个父节点,以及0个、1个或多个子节点2.1.3.1. 单根层次结构2.1.4. 在大型机世界中找到2.1.5. 已在目录服务领域中重获新生2.1.5.1. Microsoft的ActiveDirectory2.1.5.2. 开源的ApacheDirectoryServer2.2. 网状数据库系统2.2.
看了一些文章,也没有特别清晰的理解面向对象存储。我发现中文网站上并没有人去对比的写MinIO和MySQL的不同,可能大家觉得这俩根本没必要对比吧。这篇文章会对比MinIO与MySQL,能更直观的理解面向对象存储。(以下内能很多都是按自己的理解,可能有错误,如有错误,请评论区指出,感谢)这是我在一个网站上看到的一个图。咱们就一个词一个词解释。CloudStorage首先我们先区别云存储和本地存储的区别。本地存储就是在自己的电脑上存储,或自己搭建个服务器;云存储就是把东西放到阿里云服务器(或别的)上去。本地存储的缺点就是麻烦,你得买服务器、自己运维等等。而阿里云可以让你完全不用考虑这些问题,甚至监
MySQL有哪几种数据存储引擎?有什么区别?MySQL支持多种数据存储引擎,其中最常见的是MyISAM和InnoDB引擎。可以通过使用"showengines"命令查看MySQL支持的存储引擎。存储方式:MyISAM引擎将数据和索引分别存储在两个不同的文件中,一个是.MYD文件用于存储数据,一个是.MYI文件用于存储索引。而InnoDB引擎将数据和索引存储在同一个文件中。锁机制:MyISAM引擎只支持表级锁,即在对某个表进行读写时,会锁住整个表,其他操作需要等待。而InnoDB引擎支持行级锁,可以在并发访问时只锁住需要操作的行,提高了并发性能。事务支持:MyISAM引擎不支持事务,而InnoD
一、大模型研发中的数据工程1、什么是大模型的数据工程-以数据为中心的AI 图片 什么是大模型的数据工程?现在大家去做GPT模型或者BERT等模型,都会有两个方向。第一个是以模型为中心,不怎么关注数据,不断地优化模型的结构;第二个是以数据为中心(Data-Driven),也是目前做算法的一个共识,算法本质上是在做数据,核心是说模型不变,通过改进数据质量来提升模型效果,不断提升训练数据的质量。以数据为中心的AI核心在于训练数据开发,推理数据开发以及数据维护。训练数据开发包括很多的pipeline,包括如何收集数据,如何定数据源,如何做高质量的数据标注,如何做数据的预处理或者数据
本系列博文为深度学习/计算机视觉论文笔记,转载请注明出处一、三维重建基础三维重建(3DReconstruction)是指根据单视图或者多视图的图像重建三维信息的过程。1.常见三维重建技术人工几何模型仪器采集基于图像的建模描述基于几何建模软件通过人机交互生成物体三维几何模型基于结构光和激光扫描技术的三维成像仪通过单张或者多张二维图像来恢复图像或场景的三维结构优点精度高精度高(毫米)、真实的物体三维数据成本低廉缺点需要专业人士,人力和时间成本高仪器成本高,难以大规模采集难度大,复杂示例3DMax、Blender(提供api接口,可编程开发)通常用来构建3D数据库(数据集)从一个人脸模型开始,进行形