在我的iOS应用程序中,我有很多盒子(四边形)。我想知道检测屏幕上的触摸是否在哪个框内的最佳数据结构是什么。我在GameplayKit中阅读了GKRTree和GKQuadTree。看来它们都不是我所需要的。GKRTree允许灵活的四边形但不支持按点查询。GKQuadTree支持按点查询,但似乎不允许灵活的形状/大小。编辑:添加示例代码以证明在目标框内带有框的查询不会返回目标框。importUIKitimportGameplayKit//targetrec.letrec1v1=vector_float2(0.0,0.0)letrec1v2=vector_float2(10.0,10.0)
我在stackoverflow上问了一个问题并收到了我的案子的完美答复。要获取UIPanGestureRecognizer的起点和终点,请使用代码:varview=UIView()funcpanGestureMoveAround(gesture:UIPanGestureRecognizer){varlocationOfBeganTap:CGPointvarlocationOfEndTap:CGPointifgesture.state==UIGestureRecognizerState.Began{locationOfBeganTap=gesture.locationInView(vie
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion为IOS设计矩形按钮的准则是什么?iOS支持设计矩形按钮的尺寸是多少?例如,图标应该是44X44像素,但我找不到相同的按钮。谁能给我任何相关链接或引用资料?
我正在尝试在Sprite工具包上使用swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,他们给它一个大小,但是它没有用,我就是这样做的:varbarra=SKSpriteNode()barra.name="bar"barra.size=CGSizeMake(300,100)barra.color=SKColor.whiteColor()barra.position=CGPoint(x:100,y:100)self.addChild(barra)将barra添加到屏幕不会改变节点计数。任何帮助将不胜感激! 最佳答
如何在矩形中画一个洞?我想画一个矩形,里面有一个空洞,可以显示背景。我正在使用SKShapeNode创建一个矩形,但我不知道如何在其中制作一个孔(圆)。这是我运行你的代码,但是我的圆圈不是空的,圆圈是黑色的,我希望它是空的。有没有我没有提到的错误? 最佳答案 这是代码。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){leteffect=SKEffectNode()addChild(effect)letrect=SKShapeNode(r
我正在开发一个检测身份证的应用程序,我正在尝试使用ios内置的CIDetector在实时预览中检测矩形形状的对象。我在这里使用本教程中解释的解决方案CoreImageDetectors我得到了流畅的结果image我的问题:有没有办法提取和裁剪检测到的矩形? 最佳答案 funccropBusinessCardForPoints(image:CIImage,topLeft:CGPoint,topRight:CGPoint,bottomLeft:CGPoint,bottomRight:CGPoint)->CIImage{varbusine
当我将另一个Controller插入堆栈时(当有一个搜索Controller时),我在搜索栏下方看到一个黑色方block。我已将以下所有内容的背景颜色设置为白色;搜索Controller搜索栏现任风投下一位风投返回堆栈时也会出现。搜索ControllerfuncsetUpSearchController(){searchController.delegate=selfsearchController.view.backgroundColor=.whitesearchController.searchBar.backgroundColor=.whitesearchController=U
我正在尝试使用新的VisionAPI中的VNDetectFaceRectanglesRequest来检测图像上的人脸。然后,我在每个检测到的脸上画一个红色矩形。但我在将boundingBox从VNFaceObservation转换为CGRect时遇到问题。看来我唯一的问题是y来源。这是我的代码:letrequest=VNDetectFaceRectanglesRequest{request,errorinvarfinal_image=UIImage(ciImage:image)ifletresults=request.resultsas?[VNFaceObservation]{forf
我正在使用Xcode7beta3。我想创建一个带有圆角矩形背景的标签。默认情况下,我可以用我选择的颜色创建背景,但我不能圆角。我尝试为该标签创建一个导出,然后在viewDidLoad()中我编写了这段代码label.layer.cornerRadius=10。我没有收到任何错误,但它没有更改模拟器中的标签。有谁知道如何在Swift2中执行此操作? 最佳答案 最简单的方法是将此属性添加到您想要圆角的标签中。layer.cornerRadius同时启用ClipSubviews属性。 关于io
我正在尝试使用CoreGraphics在UIImage的中心放置一个矩形,大致如下所示:到目前为止,这是我的代码:funcdrawRectangleOnImage(image:UIImage)->UIImage{letimageSize=image.sizeletscale:CGFloat=0UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize,false,scale)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()letrectangle=CGRect(x:0,y:(imageSize.height/2)-3