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BC7-牛牛的字符矩形

题目描述牛牛尝试用键盘读入一个字符,然后在屏幕上显示用这个字符组成的3*3的矩形。输入描述一行读入一个char类型的字符。输出描述输出这个字符组成的3*3矩形。示例1输入:#输出:#########解题思路方案一采用多条printf()按照格式输出,从而达到输出字符组成的3*3矩形。具体代码如下:#includeintmain(){charc=0;scanf("%c",&c);/*输入一个字符*/printf("%c%c%c\n",c,c,c);/*输出字符组成的3*3矩形*/printf("%c%c%c\n",c,c,c);printf("%c%c%c\n",c,c,c);return0;}

BC7-牛牛的字符矩形

题目描述牛牛尝试用键盘读入一个字符,然后在屏幕上显示用这个字符组成的3*3的矩形。输入描述一行读入一个char类型的字符。输出描述输出这个字符组成的3*3矩形。示例1输入:#输出:#########解题思路方案一采用多条printf()按照格式输出,从而达到输出字符组成的3*3矩形。具体代码如下:#includeintmain(){charc=0;scanf("%c",&c);/*输入一个字符*/printf("%c%c%c\n",c,c,c);/*输出字符组成的3*3矩形*/printf("%c%c%c\n",c,c,c);printf("%c%c%c\n",c,c,c);return0;}

已知中心点的经纬度和长宽,怎么求矩形左上角和右下角经纬度呀?

一、前言前几天在Python最强王者交流群【缄默】问了一个经纬度处理的问题,这里拿出来给大家分享下。二、实现过程这个问题确实挺难的,像是数学题目,这里【吴超建】从​​ChatGPT​​上问到了答案,如下:要求一个矩形的左上角和右下角的经纬度,需要知道矩形的中心点经纬度以及矩形的长宽。假设矩形的中心点经纬度为(lat_center,lon_center),矩形的宽度为width,矩形的高度为height,则矩形的左上角和右下角的经纬度可以通过以下方式计算:计算左上角的纬度:lat_top_left=lat_center+(height/2.0)计算左上角的经度:lon_top_left=lon_

已知中心点的经纬度和长宽,怎么求矩形左上角和右下角经纬度呀?

一、前言前几天在Python最强王者交流群【缄默】问了一个经纬度处理的问题,这里拿出来给大家分享下。二、实现过程这个问题确实挺难的,像是数学题目,这里【吴超建】从​​ChatGPT​​上问到了答案,如下:要求一个矩形的左上角和右下角的经纬度,需要知道矩形的中心点经纬度以及矩形的长宽。假设矩形的中心点经纬度为(lat_center,lon_center),矩形的宽度为width,矩形的高度为height,则矩形的左上角和右下角的经纬度可以通过以下方式计算:计算左上角的纬度:lat_top_left=lat_center+(height/2.0)计算左上角的经度:lon_top_left=lon_

几何算法:矩形碰撞和包含检测算法

大家好,我是前端西瓜哥。今天来讲讲几何算法中,比较经典的算法:矩形碰撞和包含检测算法。矩形碰撞检测是被广泛使用的算法。比如在游戏中,为了优化图形碰撞判断效率(复杂不规则图形之间的碰撞算法很复杂),经常会使用到包围盒。所谓包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。算法实现考虑到有些读者对原理不感兴趣,想赶紧找到算法复制粘贴,很急,我这里先直接贴上代码实现。判断矩形是否碰撞:functionisRectIntersect(rect1,rect2){return(rect

几何算法:矩形碰撞和包含检测算法

大家好,我是前端西瓜哥。今天来讲讲几何算法中,比较经典的算法:矩形碰撞和包含检测算法。矩形碰撞检测是被广泛使用的算法。比如在游戏中,为了优化图形碰撞判断效率(复杂不规则图形之间的碰撞算法很复杂),经常会使用到包围盒。所谓包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形的碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。算法实现考虑到有些读者对原理不感兴趣,想赶紧找到算法复制粘贴,很急,我这里先直接贴上代码实现。判断矩形是否碰撞:functionisRectIntersect(rect1,rect2){return(rect

鼠标拖动绘制矩形pointer-events: none

需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方

鼠标拖动绘制矩形pointer-events: none

需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方

关于c#:如何在另一个线程中旋转矩形而不在WPF中创建新的RotateTransform?

howtorotatearectangleinanotherthreadwithoutcreatenewRotateTransforminWPF?我为实时PPI显示器开发了一个WPF应用程序。我想在AnimatorThread()中旋转一个名为"手"的矩形。123456789101112131415161718publicunsafevoidAnimator_Thread()      {      RotateTransformrotateTransform=newRotateTransform(ins_angle);      while(true)        {           

关于c#:如何在另一个线程中旋转矩形而不在WPF中创建新的RotateTransform?

howtorotatearectangleinanotherthreadwithoutcreatenewRotateTransforminWPF?我为实时PPI显示器开发了一个WPF应用程序。我想在AnimatorThread()中旋转一个名为"手"的矩形。123456789101112131415161718publicunsafevoidAnimator_Thread()      {      RotateTransformrotateTransform=newRotateTransform(ins_angle);      while(true)        {