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leetcode877. 石子游戏(动态规划-java)

石子游戏leetcode877.石子游戏题目描述暴力递归代码演示动态规划动态规划专题:leetcode877.石子游戏来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode.cn/problems/stone-game题目描述Alice和Bob用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有正整数颗石子,数目为piles[i]。游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。Alice和Bob轮流进行,Alice先开始。每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。假设Alice和Bob都

2.4动态规划—石子合并问题

1.问题描述设有N堆石子排成一排,其编号为1,2,3,…,N。每堆石子有一定的质量,可以用一个整数来描述,现在要将这N堆石子合并成为一堆。每次只能合并相邻的两堆,合并的代价为这两堆石子的质量之和,合并后与这两堆石子相邻的石子将和新堆相邻,合并时由于选择的顺序不同,合并的总代价也不相同。例如有4堆石子分别为1352,我们可以先合并1、2堆,代价为4,得到452,又合并1,2堆,代价为9,得到92,再合并得到11,总代价为4+9+11=24;如果第二步是先合并2,3堆,则代价为7,得到47,最后一次合并代价为11,总代价为4+7+11=22。问题是:找出一种合理的方法,使总的代价最小,输出最小代价

Leetcode 2029. 石子游戏 IX

Alice和Bob再次设计了一款新的石子游戏。现有一行n个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。Alice和Bob轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。如果玩家移除石子后,导致 所有已移除石子 的价值 总和 可以被3整除,那么该玩家就 输掉游戏 。如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么Bob将会直接获胜(即便是在Alice的回合)。假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果Alice获胜,返回 true ;如果Bob获胜,返回 false 。示例

CSP 202203 题解:未初始化警告,出行计划,计算资源调度器,通信系统管理,博弈论与石子合并

试题内容请前往CCF官网查看:CCF-CSP计算机软件能力认证考试http://118.190.20.162/home.pageCCF官方题解请点击这里。阅读本题解前,您应当了解下列知识:线段树教程差分教程C++STL容器教程二叉堆教程这是一份以C++代码编写的CSP专业组202203题解。请注意这不是CSP-S/J的中学生竞赛的题解。由于作者并非计算机专业科班出身,水平有限,并非每一题都能完整的解答,能够提供完整解答的也不一定是最优方案,望周知。现将模拟测试系统中的得分列举如下:题目得分时间内存未初始化警告100140ms2.875MB出行计划100109ms5.933MB计算资源调度器10

石子合并问题(动态规划)

石子合并问题是一个经典的动态规划问题,应用了最优子结构和重复子问题的思想。有如下3种题型:不加限制的合并(1)有N堆石子,现要将石子有序的合并成一堆,规定如下:每次只能移动任意的2堆石子合并,合并花费为新合成的一堆石子的数量。求将这N堆石子合并成(动态规划)O(n^3)设dp[i][j]表示将i至j之间的石子合并成一堆的最小花费。初始时,对于任意i,都有dp[i][i]=0,因为合并一堆石子不需要花费。对于区间[i,j],枚举合并点k,则该区间合并的最小花费为:dp[i][k]+dp[k+1][j]+sum[i][j],其中sum[i][j]表示区间[i,j]中石子数量的和。最终答案即为dp[

石子合并问题(no circle)

算法实现题3-5石子合并问题(区间DP)题目地址题目描述:桌面上从左到右放着n(1≤n≤200)堆石子,其中第i堆石子包含的石子数量为ai现在要将石子有序地合并成一堆。规定每次只能取相邻的两堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的花费。那么,n−1次合并后,石子将合并成一堆。你需要寻找一种合并方案,使得花费总和最小。输出最小的花费总和。输入格式:输入的第一行包含一个整数n(1≤n≤200),用于表示石子堆数。输入的第二行包含n个整数,以空格间隔,分别表示初始时每一堆的石子数。输出格式:输出一个整数,用于表示将n堆石子合并成一堆的最小花费。输入输出样例输入513245输出34算

Leetcode.1040 移动石子直到连续 II

题目链接Leetcode.1040移动石子直到连续IIRating:2456题目描述在一个长度无限的数轴上,第i颗石子的位置为stones[i]。如果一颗石子的位置最小/最大,那么该石子被称作端点石子。每个回合,你可以将一颗端点石子拿起并移动到一个未占用的位置,使得该石子不再是一颗端点石子。值得注意的是,如果石子像stones=[1,2,5]这样,你将无法移动位于位置5的端点石子,因为无论将它移动到任何位置(例如0或3),该石子都仍然会是端点石子。当你无法进行任何移动时,即,这些石子的位置连续时,游戏结束。要使游戏结束,你可以执行的最小和最大移动次数分别是多少?以长度为2的数组形式返回答案:a

超简单 华为OD机试用Python实现 -【踢石头子,踢石子问题】(2023-Q1 新题)

华为OD机试题华为OD机试300题大纲踢石头子,踢石子问题题目输入输出示例一输入输出Python代码如下所示算法思路华为OD机试300题大纲参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。华为OD清单查看地址:blog.csdn.net/hihell/category_12199275.html华为OD详细说明:https://dream.blog.csdn.net/article/details/128980730

【2023.02.16】威佐夫博弈详解

威佐夫博弈详解威佐夫博弈(Wythoff'sgame):有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。——百度百科威佐夫博弈,是博弈论的一道经典例题,题目大意是两个人在进行取子游戏,石子分为两堆,每堆有若干个石子,两个人按规则轮流取石子,先取完全部石子的人获胜。其中,规则如下:每个人可以选择在同一堆石子中取任意个石子(可以全部取完),也可以在两堆石子中同时取相同个数的石子,但不可以不取。那么,现在你作为先手,是否能够必胜呢(两人都具有绝对的智慧做出对自己最有利的选择)?首先我们可以来分析一下这个问题中的奇异局势:那么

【2023.02.16】威佐夫博弈详解

威佐夫博弈详解威佐夫博弈(Wythoff'sgame):有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。——百度百科威佐夫博弈,是博弈论的一道经典例题,题目大意是两个人在进行取子游戏,石子分为两堆,每堆有若干个石子,两个人按规则轮流取石子,先取完全部石子的人获胜。其中,规则如下:每个人可以选择在同一堆石子中取任意个石子(可以全部取完),也可以在两堆石子中同时取相同个数的石子,但不可以不取。那么,现在你作为先手,是否能够必胜呢(两人都具有绝对的智慧做出对自己最有利的选择)?首先我们可以来分析一下这个问题中的奇异局势:那么