平台:Android12SOC:RK3568外围芯片:XS9922i2s简介:从上图看I2s主要的线有:SDOSCLKLRCKMCLKI2S协议只定义三根信号线:串行时钟信号SCLK(BCLK)、数据信号SD和左右声道选择信号WS。(1)时钟信号SerialClock串行时钟SCLK,也叫位时钟BCLK。SCLK是模块内的同步信号,Slave模式时由外部提供,Master模式时由模块内部自己产生。不同厂家的芯片型号,时钟信号叫法可能不同,也可能称BCLK/BitClock或SCL/SerialC
摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI。LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引擎,控制登月器降落。登月器平稳着陆会得到相应的奖励积分,如果精准降落在着陆平台上会有额外的奖励积分;相反地如果登月器坠毁会扣除积分。A2C全称为AdvantageActor-Critic,在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。整体流程:基于gym创建LunarLa
摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI。LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引擎,控制登月器降落。登月器平稳着陆会得到相应的奖励积分,如果精准降落在着陆平台上会有额外的奖励积分;相反地如果登月器坠毁会扣除积分。A2C全称为AdvantageActor-Critic,在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。整体流程:基于gym创建LunarLa
目录STC8H开发(一):在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(二):在LinuxVSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(三):基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明STC8H开发(四):FwLib_STC8封装库的介绍和使用注意事项STC8H开发(五):SPI驱动nRF24L01无线模块STC8H开发(六):SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块STC8H开发(七):I2C驱动MPU6050三轴加速度+三轴角速度检测模块STC8H开发(八):NRF24L01无线传输音频(对讲机原型)STC8
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本文例子参考《STM32单片机开发实例——基于Proteus虚拟仿真与HAL/LL库》源代码:https://github.com/LanLinnet/STM32F103R6项目要求掌握\(I^2C\)的通讯方法和时序,通过串口发送数据,单片机接收并存入AT24C02首地址中。按下按键BTN,单片机将存放在AT24C02首地址中的数据取出并通过串口发送。串口通信参数:波特率为19200bits/s;无校验。硬件设计在第一节的基础上,在Proteus中添加电路如下图所示。其中我们添加了一个I2C通信的外设:EEPROM芯片AT24C02(在Proteus中为FM24C02)。此外,还添加了\(I