我目前正在使用Windows原生wifi功能来做一些事情。这是一个真正很好的抽象,对我来说很容易使用。现在我需要更多有关我通过WlanEnumInterfaces获得的wifi接口(interface)的详细信息.基本上我想要硬件管理器中可用的信息,如硬件ID、驱动程序版本等。我现在不知道如何从GUID获取设备的一些较低级别的标识,我什至不知道现在有哪些方法可以查询详细的设备信息。期待一些帮助。菲利普 最佳答案 对我来说最简单的方法是查询注册表:SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Class\\{
在Windows上的C++中,是否有任何简单的方法可以为现有std::stream对象创建(COM)IStream接口(interface)?一个示例是使用IWICStream::InitializeFromIStream()从std::cin读取图像。 最佳答案 没有标准的实现。您需要编写实现IStream接口(interface)并根据需要在内部委托(delegate)给std::stream的类(或寻找第三方类)。但是,您可能无法实现IStream::Stat(),它通常用于检索流的数据大小。对于std::cin,您不知道提供
我有一个程序可以在Windows机器上创建OpenGL4.0上下文。在我自己的电脑上,这段代码可以工作——但是,在我friend的电脑上,它就不行了。wglCreateContextAttribsARB返回NULL,即使我friend的Nvidia卡支持OpenGL4.4并且应该能够返回向后兼容的上下文。其他所有调用都按预期进行。这是上下文创建代码:dc=GetDC(window::get());PIXELFORMATDESCRIPTORpfd={0};pfd.nSize=sizeof(pfd);pfd.dwFlags=PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_OPEN
我正在开发一个嵌入式系统,该系统涉及通过USB从多个摄像头模块收集数据。该计划最初是使用小型Linux系统,但相机的Linux驱动程序不支持使用它的任何功能(硬件触发、原始拍摄、某些像素格式等)。制造商提供了一个很好的C#SDK,一切都可以在Windows上运行。我们现在正在研究使用小型Windows系统,例如新的IntelComputeStick或Liva。我想编写软件来收集来自摄像头的数据,因为它们是由系统的另一部分触发的硬件,并将数据写入可移动磁盘。它应该可以通过TCP/IP(硬线)进行远程控制。这听起来像是适合Windows服务范围的东西。这是个好方法吗?我最关心的是遇到安全/
我正在尝试实现IVirtualDesktopManagerinterface(以及之后的hopefullyIVirtualDesktopManagerInternal)基于thisSOanswer的Python,但我卡住了。编辑:我想要一个Python中的工作示例,它至少会引导我实现IsWindowOnCurrentVirtualDesktop方法-当hwnd传递给它时它应该返回一个bool值。使用pywin32我可以在这个过程中到达某个点,但我不确定我是否可以在纯Python中做到这一点,也不确定如何继续:#bypythoncom.pyimportpythoncomimportpyw
没有像event.stopPropagation()和preventDefault()这样的默认方法。如何停止事件的默认行为(硬件后退按钮)?! 最佳答案 这是解决方案。varapp=WinJS.Application;app.onbackclick=function(evt){//Codethathandlesevent...//Needtoreturntruetocancelthedefaultbehaviorofthisevent.returntrue;} 关于windows-如何
我正在使用带有两个网络接口(interface)Controller的计算机构建一座桥。我正在使用多线程安排来使用pcap.net从两个接口(interface)接收数据包。问题是我不知道如何识别数据包是从哪个接口(interface)接收的。数据包是否携带任何可以判断它们从哪个接口(interface)被嗅探的信息?如果不是,可能的解决方法是将参数传递给回调函数。这可能吗? 最佳答案 ReceivePackets的默认事件处理程序不提供接口(interface)信息。真的!另一方面,它所期望的只是一个采用单个Packet参数的de
我在Windows上工作,想获取网络接口(interface)名称,无论是eth0、eth1、eth2等等。我编写了java程序,通过传递主机/计算机名称,我可以找出ip地址,然后根据ip地址我可以找出网络接口(interface)名称。代码如下:publicstaticStringgetNetworkInterface(){try{StringcomputerHostName="dummy";if(!computerHostName.equals("UnknownComputer")){InetAddressaddress=InetAddress.getByName(computer
我开发了一个应用程序,它在窗口中显示类似视频的内容。我使用此处描述的技术IntroducingDirect2D1.1.在我的例子中,唯一的区别是最终我使用创建了一个位图ID2D1DeviceContext::CreateBitmap然后我用ID2D1Bitmap::CopyFromMemory将原始RGB数据复制到它,然后我调用ID2D1DeviceContext::DrawBitmap绘制位图。我使用高质量三次插值模式D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC进行缩放以获得最佳图片,但在某些情况下(RDP、Citrix、虚拟机等)它非常慢并且
我正在从事一个进行大量散列、签名以及非对称和对称加密的项目。由于这些步骤对我们的性能和可用负载有重大影响,我想知道是否有基于硬件的解决方案来卸载工作。我上网查找了一下,我能找到的唯一项目是专门用于基于SSL的通信的。我需要一个更通用的解决方案,使我能够加快签名和加密的速度,无论它发生在何处。是否有可能采用这些基于SSL的解决方案(也许这只是一种营销手段,而且很容易在其他地方重复使用)?是否有一个好的通用协处理器可以提供帮助?我需要在基于WindowsServer2008的机器上使用它,但我对任何平台上的解决方案都感兴趣。 最佳答案