我为Android编译了一个旧版本的FFmpeg(如果我没记错的话它是0.6.X)。FFmpeg解码视频帧,缩放它,然后我使用OpenGL在屏幕上绘制它。据我所知,问题在于解码和缩放——它们不是硬件加速的。我的问题是:最新版本的FFmpeg硬件是否为ARM(Android)处理器加速?我是不是用错了方法?即,有更好的方法吗?“this”正在播放h264高清视频作为视频动态壁纸——帧率需要很高,因此只要可用,硬件加速是可取的。 最佳答案 我想是的,是的。见:http://ffmpeg.org/#pr9.在Android上具有h264硬
根据来自JavaSDK端的android相机文档,必须为相机预览帧提供一个(可见且Activity的)表面,以便绘制到该表面以访问帧数据。我已经链接了我在这里遇到的一些事情(我是新手,所以最多只能有2个超链接),但在结束之前,我浏览了大量关于各种事情的文档,然后在SO上发布我自己的问题。我的问题:a)我明确不想将相机预览绘制到屏幕上,我只想尽可能直接从相机缓冲区中获取字节数据(我可以从此处获取)。b)是的,我看到了这个:Takingpicturefromcamerawithoutpreview.但是,这要求使用此库的应用程序必须将这个(看似)任意的View插入到它们的应用程序布局中,该
我正在尝试在按下android后退按钮时在webview上添加返回,但我仍然无法让它工作。这是我的代码:componentDidMount(){BackAndroid.addEventListener('hardwareBackPress',function(){if(this.state.backButtonEnabled){this.refs[WEBVIEW_REF].goBack();returntrue;}});};onNavigationStateChange=(navState)=>{this.setState({backButtonEnabled:navState.can
我有一个如下所示的编辑文本布局,我想知道,有没有办法根据屏幕尺寸为不同的硬件提供不同的尺寸?对于4英寸以下的屏幕,我想给出以下布局然后为其他人 最佳答案 在/res中创建文件夹layoutlayout-smalllayout-normallayout-largelayout-xlarge然后为每个布局创建一个布局文件,android会在运行时选择合适的。这样您就可以更改每个屏幕尺寸的完整布局。如果你真的只想设置大小,你可以创建这个文件夹valuesvalues-smallvalues-normalvalues-largevalues
要在Android3.0+应用程序中启用硬件加速,我可以这样做:但如果我以11之前的操作系统版本为目标,应用程序将不会使用该属性构建。有没有一种方法可以在同时针对Honeycomb和之前的应用程序中启用硬件加速,或者硬件加速是否仅适用于那些创建仅适用于3.0+的应用程序的人?我曾在Activity上寻找方法,但没有找到。 最佳答案 尝试将构建目标设置为3.0版本,但将minsdkversion设置为您要支持的最旧版本。它至少应该允许您构建,但不会在旧版本上启用硬件加速。来自documentation:StartingfromAndr
我在AndroidStudio中开发应用程序,我可以在虚拟设备中成功运行它们。但是,在我自己的设备(SamsungS3GT-I9300)上运行这些应用程序不起作用。根据Google(http://developer.android.com/tools/device.html)的文档,我试过这个:我在AndroidManifest.xml的应用程序标签中添加了:android:debuggable="true"。从三星网站安装了最新的OEM驱动程序在AndroidStudio中,我在编辑配置中将目标设备更改为USB设备。但我经常收到这条消息:Waitingfordevice.USBdev
我在使用boost::asio和boost::asio::serial_port设备时遇到了一个特殊问题。代码终于可以很好地处理异步读取和其他内容,但我不知道如何即时更改串行端口的速度。我现在想做的只是告诉连接到我的串行端口的设备将串行端口速度更改为38400波特,然后我通过以下方式将我的计算机串行端口设置为相同的速度:port_.set_option(boost::asio::serial_port_base::baud_rate(rate));但真正发生的是,如果我执行set_option部分,设备永远不会收到更改速度的命令。如果我不执行set_option部分,设备会正确改变速度
在他的November1,2005C++column,HerbSutter写道...intA[17];int*endA=A+17;for(int*ptr=A;ptr[O]nsomeCPUarchitectures,includingcurrentones,theaforementionedcodecancauseahardwaretraptooccuratthepointwherethethree-past-the-endpointeriscreated,whetherthatpointeriseverdereferencedornot.CPU如何陷入位模式?怎么样...intA[17
这个问题在这里已经有了答案:HowdoesSoftware/CodeactuallycommunicatewithHardware?(14个答案)关闭9年前。好吧,我对硬件如何理解代码感到非常困惑。我在某处读到它与电压有关,但硬件究竟如何知道软件指令的含义?我知道驱动程序是软件和硬件之间的桥梁,但驱动程序仍然是软件:S。例如,在C++中我们有指针,它们可以指向内存中的某个地址。我们可以有一个指向某个硬件地址的指针,然后写入该地址,这会影响硬件吗?还是硬件没有地址?我想我真正想问的是操作系统或BIOS如何知道硬件的位置以及如何与其通信?
我想知道是否有办法利用在英特尔沙桥CPU中发现的新的基于硬件的真数生成器?我读到英特尔的MKL(数学内核库)公开了此功能,但这需要MKL套件和英特尔编译器,最终非常昂贵。有没有其他方法可以在我的C++代码中使用硬件随机数生成器?例如,一个不错的、只有header的库? 最佳答案 英特尔已在http://software.intel.com/en-us/articles/intel-digital-random-number-generator-drng-software-implementation-guide发布了rdrand指令