我的第一个问题真的很简单,我只想知道我是否可以在我的分片/副本集群中混合Linux和Windowsmongodb服务器,ofc与2.2相同的版本?对于第二个问题,如果我有使用此硬件的分片服务器,有人可以解释一下会发生什么服务器1:高Cpu、SSD磁盘服务器2:普通CPU、Sata磁盘服务器3:普通CPU、SSD磁盘当我们拥有不同的硬件服务器时,分片将如何工作?在硬件几乎相同的机器上构建集群重要吗? 最佳答案 假设(如您所说)MongoDB版本是等效的,混合Linux和Windows服务器应该没有问题。关于硬件的差异,MongoDB尝
我的第一个问题真的很简单,我只想知道我是否可以在我的分片/副本集群中混合Linux和Windowsmongodb服务器,ofc与2.2相同的版本?对于第二个问题,如果我有使用此硬件的分片服务器,有人可以解释一下会发生什么服务器1:高Cpu、SSD磁盘服务器2:普通CPU、Sata磁盘服务器3:普通CPU、SSD磁盘当我们拥有不同的硬件服务器时,分片将如何工作?在硬件几乎相同的机器上构建集群重要吗? 最佳答案 假设(如您所说)MongoDB版本是等效的,混合Linux和Windows服务器应该没有问题。关于硬件的差异,MongoDB尝
如何在android上使用硬件后退按钮捕获事件?我需要禁止用户返回,当单击手机上的返回按钮以显示消息而不是继续以前的Activity时,我需要阻止用户返回。该怎么做? 最佳答案 你可以这样做像这样将onBackPressed()方法覆盖到您的Activity中publicvoidonBackPressed(){//dosomethinghereanddon'twritesuper.onBackPressed()}重写onKeyDown()方法@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,Key
我正在开发一个应用程序,它的功能与FacebookAndroid原生应用程序非常相似:社交网络,用户大部分时间都会花在无尽的ListView中,显示大量图像,输入图像画廊等。让我们在讨论中说,我正在做所有正确的事情和最佳android实践以实现平滑滚动(按应有的方式回收View,在需要时使用不同的View类型,仅将所需大小的缩放位图加载到内存,缓存位图,使用ViewHolder设计模式,尽可能不阻塞UI线程等等......)我们还要说,我的应用程序中的所有其他内容都以最佳方式编写并遵循最佳实践(供讨论......:->)我的应用在那个阶段运行得还不错,但是当启用硬件加速,如Androi
我正在尝试从头开始规划一个新的数据库环境,我想知道需要多少台服务器以及它们应该提供多少性能。由于我希望它很快,我正在考虑使用SSD内存和RAM负载。然而,闪存很昂贵,并且占据了服务器成本的最大部分。因此,整个系统应该从一开始就设置为水平扩展,这样我就可以在需要更多存储/性能时添加更多节点。首先,我正在考虑使用2个分片,每个分片由一个主站和一个副本从站组成,以实现冗余。MongoDB文档建议使用1个主服务器和2个从服务器,但恐怕这不在可用预算之内,因为这些服务器中的每一个都将配备大约200GB的RAM和6x400GBSSD作为Raid10。使用分片时,还建议使用3个配置服务器以实现故障安
我正在尝试从头开始规划一个新的数据库环境,我想知道需要多少台服务器以及它们应该提供多少性能。由于我希望它很快,我正在考虑使用SSD内存和RAM负载。然而,闪存很昂贵,并且占据了服务器成本的最大部分。因此,整个系统应该从一开始就设置为水平扩展,这样我就可以在需要更多存储/性能时添加更多节点。首先,我正在考虑使用2个分片,每个分片由一个主站和一个副本从站组成,以实现冗余。MongoDB文档建议使用1个主服务器和2个从服务器,但恐怕这不在可用预算之内,因为这些服务器中的每一个都将配备大约200GB的RAM和6x400GBSSD作为Raid10。使用分片时,还建议使用3个配置服务器以实现故障安
我遇到了WebView(Android3.0+)的问题,WebView在显示我的黑色背景之前总是显示白色背景(“闪烁”)。这是我的简单测试代码:@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);WebViewwebView=newWebView(this);webView.setBackgroundColor(Color.BLACK);setContentView(webView);loadWebView(webView);webView.loadDataWi
我目前正在努力解决这个问题。我需要检查安装应用程序的设备是否有硬件菜单键。因为它在GalaxyNexus等某些设备上不存在,所以在这种情况下,我直接在UI中显示它。我已经查看了PackageManager.hasSystemFeature(),但没有发现任何有用的东西。有人已经这样做了吗? 最佳答案 ViewConfiguration.get(context).hasPermanentMenuKey()见ViewConfiguration#hasPermanentMenuKey()了解更多信息。请注意,这仅适用于API级别14+(A
我正在尝试在Honeycomb中启用硬件加速,并在Canvas上显示一些位图。一切正常,但对于大型位图(一维>2048),我在日志中收到错误:OpenGLRenderer:位图太大,无法上传到纹理中我知道这是因为硬件限制,如果启用硬件加速(通过View.isHardwareAccelerated()检查),可以通过减小要显示的最大位图大小来解决这个问题。我的问题是:如何通过硬件轻松确定可用于位图绘制的最大纹理大小。2048似乎是我的设备上的限制,但在不同的设备上可能会有所不同。编辑:我不是在创建OpenGL应用程序,只是普通应用程序,它可以利用硬件加速。所以我对OpenGL一点也不熟悉
我正在尝试从NIC检索MAC地址-有多种方法可以获取它,本文介绍了最常见的方法:http://www.codeguru.com/Cpp/I-N/network/networkinformation/article.php/c5451我目前正在使用GetAdaptersInfo方法,这似乎是最防弹的,但如果MAC地址已通过注册表设置:http://www.mydigitallife.info/2008/06/30/how-to-change-or-spoof-mac-address-in-windows-xp-vista-server-20032008-mac-os-x-unix-and