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【以太网硬件十九】SGMII到底能不能直接出光模块?

👉个人主页:highman110👉作者简介:一名硬件工程师,持续学习,不断记录,保持思考,输出干货内容SGMII接口到底能不能直接出光模块?先说结论:我认为可以,但是有限制,此时的光口只支持强制模式,不支持自协商。如果对端是1000base-X接口,对端也需要把自协商关闭才能与SGMII直出的光口建立连接。为什么SGMII明明是媒体独立接口,也就是MAC和PHY之间的接口,为什么又能直接出光模块,直接和传输媒体打交道呢?下面分析原因。我们先来梳理一下串行接口的主要技术的由来。首先,诸如GMII或者RGMII等并行口数据线较多,占用PCB面积和引脚多,同时不同走线之间的skew和串扰会影响数据速

stm32毕设 自动晾衣架设计与实现(源码+硬件+论文)

文章目录0前言1主要功能2硬件设计(原理图)3核心软件设计4实现效果5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩毕业设计基于单片机的自动晾衣架设计与实现(源码+硬件+论文)🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分🧿项目分享:https://gitee.com/sinonfin/sharing1主要功能整个系统的工作过程为,单片机通过检测

android - 使用硬件加速 Android MediaCodec 解码器的 native 代码中的访问冲突

我的目标是使用AndroidMediaCodec对视频流进行解码,然后使用输出图像在native代码中进行进一步的图像处理。平台:ASUStf700tandroid4.1.1。测试码流:H.264fullHD@24frm/s在内置Tegra-3SoC的情况下,我指望硬件支持视频解码。在功能上,我的应用程序按预期运行:我确实可以访问解码器图像并妥善处理。但是,我遇到了非常高的解码器CPU负载。在接下来的实验中,进程/线程负载是通过adbshell中的“top-m32-t”测量的。为了从“top”获得可靠的输出,所有4个cpu内核都通过运行几个线程以最低优先级永远循环来强制激活。这可以通过

适用于 H264 流的 Android 硬件加速视频解码器

我正在开发用于解码实时H264AnnexB流的Android硬件加速视频解码器。经过一番研究,似乎我需要亲自动手才能做到这一点。我遇到了几个关键字,如OMXCodec、Android的操作系统stagefright和ffmpeg的stagefright、MediaCodecAPI、GStreamer。我也开始知道-硬件不可知的实现无法支持所有供应商的硬件。在这个阶段,所有这些都让我感到困惑,因为我没有找到任何直接的资源来推进其中任何一个。我的要求是-Android硬件加速视频解码器至少支持高通的骁龙、三星的Exynos和Tegra实现必须在本地C/C++层(而非Java层)Androi

安卓硬件属性

如何在运行时找到硬件属性?我想知道设备是否有物理键盘、方向键、轨迹球等。 最佳答案 处理不同硬件配置的首选方式似乎是definedifferentResourcesandletAndroidpicktherelevantoneforthehardware.文档说:YoucansupplydifferentresourcesforyourapplicationtousedependingontheUIlanguageorhardwareconfigurationonthedevice.Notethatalthoughyoucaninc

android - 未启用硬件加速

可能发生了一些愚蠢的事情,但我正在尝试在针对3.1的应用程序中启用硬件加速,根据thistutorial.我已将以下内容添加到我的list中:当我在附加View后检查硬件加速状态时(通过在覆盖的onAttachedToWindow()中调用isHardwareAccelerated())我返回true,所以所有看起来很棒。问题是SurfaceView的Canvas没有被加速,因为canvas.isHardwareAccelerated()返回false。我正在检查surfaceCreated(),我也在那里得到true,所以不知道Canvas丢失此设置的原因。有什么建议吗?编辑1:找到

android - 如何找出我的 Android 应用程序有哪些硬件要求?

希望我的问题听起来不会很尴尬。我有在许多Android手机上运行良好的Android应用程序。但是,我刚刚发现在我friend的SamsungGalaxyMini(S5570)上,它甚至无法在AndroidMarket中找到我的应用程序。当我在Market中使用直接链接到我的应用程序时,它说该应用程序与手机不兼容。我不知道为什么??我的AndroidManifest.xml文件中有这个:我不知道有什么会阻止我的应用程序与SamsungGalaxyMini或我还不知道的其他手机兼容。谁能帮我解决这个奇怪的问题?编辑:我在AndroidMarketDeveloperConsole中检查过,

android - 使用 GStreamer 在 Android 上进行硬件视频解码

我必须在Android上实现一个GStreamer管道,它将从linux机器上的mpegts服务器获取实时mpegts流(也通过GStreamer实现)。现在,我有一个SamdungGalaxyTab2,5113,它有Android-4.1.2-JellyBean和APIlevel=16我的接收管道如下:data->pipeline=gst_parse_launch("udpsrccaps=\"video/mpegts,systemstream=true,packet-size=188\"!tsdemux!queue!h264parse!amcviddec-omxgoogleh264d

Linux hwclock工具介绍(hwclock --systohc、hwclock --hctosys)硬件时钟和系统时钟(硬件时间、系统时间)(时间同步)

文章目录hwclock工具介绍硬件时钟和系统时钟hwclock--systohc命令解析用例和应用场景hwclock--hctosys命令解析用例和应用场景hwclock命令拓展hwclock--show、hwclock-r命令解析用例和应用场景hwclock--set/-s命令解析用例和应用场景hwclock--adjust/-a命令解析用例和应用场景结论参考资料hwclock工具介绍hwclock是Linux系统中的一个重要工具,它主要用于读取和设置硬件时钟。本文将围绕hwclock--systohc和hwclock--hctosys两个命令进行深入探讨。硬件时钟和系统时钟在深入讨论hwc

android - 如何在 SurfaceView 中禁用硬件加速?

我遇到了这个“确切”的问题:setShadowLayerAndroidAPIdifferences我有一个玩家和敌人,我正在使用14个API进行编译。问题是:从API14开始,默认启用硬件加速,并不是所有绘图方法都支持(例如,我想使用的setShadowLayer())。因此,解决方案很简单,就像上面主题中介绍的那样。问题是:他使用View,而我使用SurfaceView以获得更好的游戏性能。我的SurfaceView声明如下:publicclassScreenextendsSurfaceViewimplementsRunnable{//Code}所以,我只是在构造函数中添加了:pub