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硬件设计——DDR

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[Tips] 电路设计者可能的学习渠道

谷歌:搜索,可能需要梯子,英文搜索,无广告,更靠谱。(没事多瞅瞅英文,总会熟悉的)wiki:百科,可能需要梯子,英文。(内容超级详细)stackoverflow:开发者问答网站,可能需要梯子,英文。一生一芯:一生一芯计划(oscc.cc) 感谢ysyx的作者和作者们,创建了这个难得的、珍贵的课程。这是我个人推荐,网页右上角的文档有更多资料。希望读者可以仔细阅读,里面有很多很有价值的思想,珍贵的学习方法和学习内容。请仔细挖掘这个网页的深度。伯克利大学的课程:英文,请自己找渠道。《通信IC》李庆华EETOP:各路网友提供大量学习资料、书籍、datasheet、课程、讨论等等谷粉学术:专门搜索国外论

【Matlab显示空间不足 help memory——已解决 + Matlab上保存的数据太大,导致保存的数据显示只有1KB——已解决】

Matlab显示空间不足helpmemory——已解决+Matlab上保存的数据太大,导致保存的数据显示只有1KB——已解决问题描述问题一:方案一问题一:方案二问题二:方案问题描述1.当处理一些matlab矩阵数据时会出现一些错误,说内存不足helpmemory,matlab数组超过预设的最大数组大小。创建大于此限制的数组可能需要较长时间等等这类的问题。这时候,可以从两方面入手解决。【对于我的电脑这个问题是解决了】2.当Matlab上保存的数据太大,导致保存的数据显示只有1KB,打开数据无显示,这是matlab设置的版本问题,需要修改下就可以了。问题一:方案一首先从Matlab自身入手,可能就

python矩阵的切片——获取子矩阵

矩阵切片矩阵为一个二维数列,所以矩阵的截取也需要包含行、列两个参数。行、列参数切片假设a是一个矩阵,a的截取就可写成:a[起始行(包含):终止行(不包含),起始列:终止列],中括号中有一个逗号,逗号前的是为了分割行的,逗号后的是为了分割列的。  注意:  起始位置是闭区间,即包含起始位置  终止位置是开区间,即不包含终止位置  也可以表示为:起始位置  例如:importnumpyasnp#创建一个numpy的数组a1=np.array([[1,2,3,4],[5,6,7,8],[11,12,13,14],[2,3,4,5]])#获得矩阵切片a1[1:3,1:3]print('截取矩阵第二三行

Unity——使用铰链关节制作悬挂物体效果

目的在场景中创建一个悬挂的物体,是把多个模型悬挂在一起可以自由摇摆,类似链条的效果效果图前言什么是铰链关节?铰链关节将两个刚体(Rigidbody)组会在一起,从而将其约束为如同通过铰链连接一样进行移动。它十分适合门、链条、钟摆等模拟效果。步骤打开unity3d场景,在里面创建一个立方体Cube。接着给立方体Cube添加刚体Rigidbody组件接着给立方体Cube添加HingeJoint铰链关节组件。创建两个胶囊体Capsule,同样添加刚体Rigidbody以及HingeJoint铰链关节组件,通过旋转和移动工具把位置调整如下大致情况。把立方体Cube里面的连接锚点Anchor的y设置为1

MySQL高级篇——索引简介

🙌作者简介:数学与计算机科学学院学生、分享学习经验、生活、努力成为像代码一样有逻辑的人🌙个人主页:阿芒的主页文章目录👩‍🔧索引是什么👩‍🔧索引的优势和劣势👩‍🔧MySQL索引分类👩‍🔧MySQL索引结构👩‍🔧索引的创建👩‍🔧索引是什么MySQL官方对索引定义:索引(Index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构。索引的本质:索引是数据结构。索引的目的:提高查询效率,可以类比字典。注:可以将索引简单的理解为“排好序的快速查找数据结构”。一般来说索引本身也很大,不可能全部存储在内存中,因此索引往往以索引文件的形式存储的磁盘上我们平常所说的索引,如果没有特别指明,都是指B树(多路搜索树,并不一定

windows - 在 pushd 中 pushd —— 可能吗?

我正在尝试创建一个非常简单的批处理脚本,其中对于复制到暂存目录的每个文件,脚本都会将其工作目录更改为该暂存目录以执行一些工作:pushdC:\Shared\for/r%%fin(*.dll)do(copy%%fC:\staging\.pushdC:\staging\.echoCWDis%cd%REMdosomeworkherepopd)popd然而,令我惊讶的是,只有第一个pushd完成了。这是DOS/Windows批处理的已知限制吗?如果是这样,是否有快速解决方法? 最佳答案 它有效。用命令cd证明:pushdC:\Shared\

c++ - OpenGL——多个 glDrawArrays() 调用只显示第一次的结果?

所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH

.net - 如何设计结构相同的窗体?

在Web编程中,您有一个或多个母版页和一些内容页,您可以在其中向占位符添加一些内容或访问母版的元素。我的问题是如何处理具有相同格式的Windows窗体,比方说页眉、内容和页脚。页脚始终相同,页眉可能略有不同,内容也始终不同(有时是GridView,有时是下拉菜单等)如果您从其他表单派生出一种表单,我发现您无法访问主表单元素。那么,我是否应该只创建用户控件并使用用户控件单独制作每个表单,而不是继承? 最佳答案 使用继承并确保您尝试访问的主表单中的元素被声明为Protected(或公开)。这样,元素将从子表单中可见。

c# - .NET 设计 View 不运行 Windows 窗体 OnLoad

我有一个Windows应用程序,它在应用程序运行时工作,但是在设计View中,OnLoad事件中的代码由于多种原因而崩溃。有没有办法做这样的事情:privatevoidWindowsForm_OnLoad(objectsender,EventArgse){if(IsDesignView()){//somecodethatbreaksindesignviewbutworksnormally} 最佳答案 有DesignMode从Component继承的属性。if(!this.DesignMode){//Yourstuff...}尽管有比

c# - C# 的设计模式和基于字符串参数调用不同的方法

因此,我目前正准备开发一个相当酷的库,我将从Excel工作表或Sharepoint列表中提取数据,然后使用WatiN和.NET以及C#来执行各种浏览器命令以进行自动化UI测试。但是,在尝试封装future可能需要生成的命令或测试的不断变化的需求时,我遇到了一个很大的设计问题。目前,我需要根据命令参数(在Excel或Sharepoint列表中存储为字符串)执行大约5个独特的操作,但我想轻松地扩展命令的数量并执行验证以确保没有错误的命令。谁能为我指出设计模式的正确方向,这可能会帮助我高效、稳健地实现这一点,而不是仅仅在HandleCommand()函数中编写一个巨大的switch语句?感谢