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硬件设计——DDR

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windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

c# - 如何在运行时根据屏幕分辨率自动调整窗体窗口大小(设计期间创建的窗口大小太大)

我创建了一个窗体大小足以查看的Windows应用程序。我希望根据显示器的屏幕分辨率缩小或最大化表单,以便用户可以以紧凑的方式查看所有控件。我在表单中尝试了自动调整大小属性,但它不起作用。表单中是否有任何属性可以解决此问题?或者我是否需要编写其他代码来解决此问题?谢谢 最佳答案 设置WindowState=Maximized将导致窗口打开到屏幕分辨率的全范围。不管那个值是什么,它都会匹配它。编辑:从您的意见来看,您似乎希望AutoSize属性能够完成。我更新了表单以添加一些控件并设置了AutoSize=True和AutoSizeMod

c++ - Windows 上 C++ 中的声音处理——朝着正确方向的插入

我想编写一个简单的声音编辑器,其目的非常明确:以每个句子重复N次的方式剪切和重新粘合音频文件(其中将包含口语散文)。(这是为了外语学习。)我不想使用现有的声音编辑器,因为我想专门为这个狭窄的任务定制GUI,将Action和点击次数减少到最低限度。不幸的是,我在处理声音方面没有任何经验。我想知道有关Windows上的C++库/API的建议,这将使我能够:读入音频文件(mp3或wav)从“这里”到“这里”选择一部分听听将其附加到一个新文件将整个内容写成mp3(或至少是wav)也非常欢迎任何一般性想法(这对我来说是完全未知的领域,所以如果您有任何绊脚石和错误,您不希望其他人重复,请分享)。

WPF 快速原型(prototype)设计。无需运行即可查看更改

我正在做一个WPF应用程序,使用Blend4和VS2010来编辑XAML文件。其中最烦人的事情之一是进行小的更改并查看它们的实际效果。由于View中的数据是通过绑定(bind)从ViewModel和模型填充的,因此您在Blend设计器中看到的内容与您在运行应用程序时获得的内容不同。每次进行更改时,您都需要重新编译并“重新运行”您的应用程序,无论是否只是更改某些元素边缘的像素。我想知道是否有任何方法可以在您的XAML中执行快速更改并在真实界面中观察它们。与在网站中一样,想法类似于在HTML中进行更改,然后按F5以查看更改。也许您可以运行“部分”应用程序以将View数据绑定(bind)到模

.net - 是否可以在 Windows 中禁用特定智能卡硬件 ID 的自动智能卡微型驱动程序安装?

我有一个.NET应用程序直接使用WinSCard与智能卡上的专有应用程序通信。首次插入卡时,Windows会通知用户它正在搜索驱动程序并失败,我希望避免这种情况。我宁愿不为我的智能卡编写微型驱动程序,因为我已经编写了一个托管库,它通过WinSCard执行所有繁重的工作。有没有办法告诉Windows不要为该特定设备安装驱动程序? 最佳答案 我对它的了解还不足以告诉您确切的操作,但是您需要安装一个没有关联驱动程序的INF文件(即您说的是,“我正在照顾这个设备") 关于.net-是否可以在Wi

python - 哪个用于 Windows GUI 自动化的 Python 扩展为处理设计不佳的 UI 提供了最大的灵 active ?

我有一个非常复杂(而且设计非常糟糕)的自动拨号器应用程序,我需要实现自动化,以便一些技术水平较低的用户能够联系客户。我想尝试使用Python来完成这个,并且想知道人们对此有什么经验。四处寻找,我发现了一些针对此类事物的扩展:PythonWin32GUIAutomation(编辑:PyWinAuto现在是hostedonGitHub)WATSUPwinGuiAuto我想将最终产品编译成一个独立的可执行文件,所以我正在寻找一个可以很好地与pyinstaller配合使用的扩展,但又足够灵活以处理带有大量选项卡、复选框、单选按钮和隐藏选项的应用程序-并且还拒绝在关闭时正确保存它的设置:(系统运

windows - 如何在 Windows 中检测何时连接了新硬件?

Windows中是否有一种机制允许应用程序检测新硬件何时连接到系统?我特别想检测:任何正在连接/断开的串口我使用WinUSB的自定义USB转I2C板 最佳答案 你想要RegisterDeviceNotification和WM_DEVICECHANGE。 关于windows-如何在Windows中检测何时连接了新硬件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11586819

windows - 从 WlanEnumInterfaces 的 GUID 到硬件 ID、驱动程序版本等

我目前正在使用Windows原生wifi功能来做一些事情。这是一个真正很好的抽象,对我来说很容易使用。现在我需要更多有关我通过WlanEnumInterfaces获得的wifi接口(interface)的详细信息.基本上我想要硬件管理器中可用的信息,如硬件ID、驱动程序版本等。我现在不知道如何从GUID获取设备的一些较低级别的标识,我什至不知道现在有哪些方法可以查询详细的设备信息。期待一些帮助。菲利普 最佳答案 对我来说最简单的方法是查询注册表:SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Class\\{

mysql - 桌面应用程序图形用户界面设计 - 最好的工具

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我正在做一个项目——办公信息管理系统,该数据库是一个MySQL数据库,现在我必须构建前端GUI。我已经用PP绘制了一个屏幕示例模型(我的系统中总共有15个),我的问题是如何构建GUI?哪种工具/语言简单易学?我考虑过C++,但我没有使用它的经验...必须从数据库中检索信息、读取、写入、查询等。很乐意阅读您的想法![Powerpoint初始模型][1]

c++ - wglCreateContextAttribsARB 在有能力的硬件上返回 NULL

我有一个程序可以在Windows机器上创建OpenGL4.0上下文。在我自己的电脑上,这段代码可以工作——但是,在我friend的电脑上,它就不行了。wglCreateContextAttribsARB返回NULL,即使我friend的Nvidia卡支持OpenGL4.4并且应该能够返回向后兼容的上下文。其他所有调用都按预期进行。这是上下文创建代码:dc=GetDC(window::get());PIXELFORMATDESCRIPTORpfd={0};pfd.nSize=sizeof(pfd);pfd.dwFlags=PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_OPEN