我有一个奇怪的问题。启用硬件加速后,如果我绘制到Canvas元素,Canvas上绘制的任何内容都将重新绘制到页面顶部。如果我关闭硬件加速,则不会出现此问题。我只在Android4.1.1上亲自测试过它,但我之前在我们的一位用户身上注意到了这个问题,我无法复制(他们至少在Android3+上)我无法准确截取屏幕截图(不太确定如何在Android上执行此操作),但我会尝试分解该过程。启用硬件加速用户填写常规详细信息。用户滚动到页面底部,在Canvas元素上绘制签名。如果用户忘记了页面顶部的内容并滚动到页面顶部出现视觉错误,他们绘制的签名出现在页面顶部但是没有硬件加速,第4步不会发生。我应该
我需要在代码中检查某个Android设备是否有硬件按钮。例如,只有一些手机有搜索按钮。那么如何检查设备是否有硬件按钮(搜索、相机、方向键等)? 最佳答案 您可以使用PackageManager.hasSystemFeature().示例:booleanhasCamera=getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA);您还可以通过Configuration获取一些PackageManager无法测试的功能。,例如DPAD。Configuratio
我们能否覆盖硬件后退按钮功能。我对此有点困惑,请帮助我。 最佳答案 您还可以覆盖onBackPressed():@OverridepublicvoidonBackPressed(){//Youraction} 关于java-覆盖android硬件后退按钮功能,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9410318/
Closed.Thisquestionisoff-topic。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?Updatethequestion,所以它是用于堆栈溢出的on-topic。已关闭8年。Improvethisquestion不管是什么内容,如何拍摄当前屏幕内容的照片?是否有硬件按钮快捷方式可以做到这一点?像iPhone一样:Power+Home提前致谢。我刚刚找到了用于旧Android设备here的方法。 最佳答案 一起按Powerkey+Homekey,即可获取当前显示的屏幕截图。注意:它适用于大多数设备,但不确定是否适用于所有
我正在尝试实现thispage上显示的示例.我已经尝试了三种运行android4及更高版本的不同设备,在所有情况下我都会遇到黑屏并显示此警告:01-2720:01:22.683:W/TextureView(4728):ATextureVieworasubclasscanonlybeusedwithhardwareaccelerationenabled.我在应用程序list中打开了硬件加速:但是下面检查我的自定义View的onAttachedToWindow方法总是返回falseprivateclassMyTextureViewextendsTextureView{publicMyTex
我在装有Windows7的Hpdm4IntelCorei5机器上。我的AndroidStudio在编译我的应用程序时出现以下错误。谷歌搜索后,我发现我必须安装AndroidSDK附带的英特尔硬件加速执行管理器。但是当我尝试这样做时,我得到了这个错误。这在某种程度上与硬件虚拟化有关吗?我已经从BIOS启用了它。我不明白这是什么问题。请帮忙!编辑:我从Microsoft网站下载了Windows硬件辅助虚拟化检测工具,它说一切正常。这太疯狂了! 最佳答案 它包括两个步骤:启用虚拟化技术:我认为您做对了。禁用hyper-V:为此,请引用以下
我需要打开外置UVC摄像头Camera.open(CameraId);但不工作请帮忙? 最佳答案 我正在研究这个主题几天,并将在这里贡献我的部分发现。有一个本地库可用于访问外部UVC相机https://github.com/ktossell/libuvc.我发现这个项目使用了它,当我编译和测试它时,我发现样本只有部分稳定,而且它携带的源代码非常多。已有2年历史的Camera2API似乎包含外部相机支持。我在Androidprojectdocumentation-Cameradevice中找到了以下陈述:"Externalcamera
我在我的应用程序中启用了硬件加速,但我在我的一个View中禁用了它,因为我遇到了笔划帽和其他问题。现在我在GooglePlay崩溃错误控制台中得到了这个堆栈跟踪:java.lang.UnsupportedOperationExceptionatandroid.view.GLES20Canvas.clipPath(GLES20Canvas.java:287)atcom.myapp.MyCustomView.onDraw(SourceFile:288)atandroid.view.View.draw(View.java:9310)atandroid.view.View.getDisplay
我正在开发一个安卓应用程序,我们可以在其中打开谷歌钱包,通过信用卡等方式进行支付。我想在我的Android应用程序中集成谷歌钱包,以便在点击按钮时启动。这是我的场景:我必须选择一个选项是通过信用卡向另一个用户帐户付款,例如汇款和购买任何元素时付款。其次是通过网上银行支付。我们可以使用谷歌钱包实现上述功能吗? 最佳答案 简短的回答是否定的,您不能在Android设备上使用Google电子钱包进行第三方汇款。Android上的Google电子钱包交易只能在您(商家)和用户(买家)之间进行。Android版Google电子钱包有两种版本。
因此,我试图了解如何在持续动画化的自定义View中正确使用硬件加速(如果可用)。这是我的onDraw()的基本前提:canvas.drawColor(mBackgroundColor);for(Layerlayer:mLayers){canvas.save();canvas.translate(layer.x,layer.y);//Drawthatnumberofimagesinagrid,offsetby-1for(inti=-1;i0){layer.x=xOverlap;}//Ifthelayer'syhasmovedpastitsheight,resetbacktoaseamle