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c++ - 如何确保以正确的顺序初始化全局变量?

我有全局变量,其构造函数依赖于不同翻译单元中的其他全局变量。我的理解是全局变量的初始化顺序是未指定的,所以这是不安全的。如何确保我需要的全局变量最迟在首次访问时被初始化?例如,如果我在一个函数中创建一个静态变量并调用该函数来获取引用,它是否总是在函数第一次执行时被初始化? 最佳答案 您可以使用与标准流std::cout及其friend相同的方法。它叫做SchwarzCounterorNiftyCounter.如果您查看GNUlibstdc++的ios_base.hheader://27.4.2.1.6Classios_base::I

c++ - 编译器如何确保 const 成员函数中没有更改数据成员状态? (在 C++ 或 Java 中)

C++或Java编译器如何确保在const成员函数中没有任何成员变量状态发生变化(mutable是异常(exception))。编译器会把代码放在不可写的代码段之类的吗? 最佳答案 编译器不确定。不能,因为没有规定用说成员变量state不能的语言更改const成员函数。唯一的规则是你不能通过this指针改变状态(没有丢弃const)。 关于c++-编译器如何确保const成员函数中没有更改数据成员状态?(在C++或Java中),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 确保线程不会两次锁定互斥体?

假设我有一个线程运行成员方法,例如下面的示例中的runController:classSomeClass{public:SomeClass(){//StartcontrollerthreadmControllerThread=std::thread(&SomeClass::runController,this)}~SomeClass(){//StopcontrollerthreadmIsControllerThreadInterrupted=true;//waitforthreadtodie.std::unique_locklk(mControllerThreadAlive);}//B

c++ - 如何确保文件将在运行结束时关闭

假设有人写了一个打开某个文件的方法,但在某些情况下忘记关闭它。鉴于此方法,我能否确保文件关闭而不更改原始方法的代码?我看到的唯一选择是编写一个包装原始方法的方法,但这只有在文件定义在原始方法之外时才有可能,对吧?否则它会永远丢失... 最佳答案 由于这是C++,我希望使用I/O流库(std::ifstream和friend),而不是遗留的CI/O库。在那种情况下,是的,文件将被关闭,因为流被流对象的析构函数关闭。如果您使用的是旧版CAPI,那么不,您真不走运。在我看来,像这样的面试问题的最佳答案是指出代码中的真正缺陷——手动管理资源

c++ - 如何确保类的每个数据成员都已在其复制构造函数中复制?

当一个类有很多数据成员时,很难判断一个数据成员是否在其复制构造函数中被复制。有解决办法吗? 最佳答案 一个简单的解决方案是确保每个成员类型都是可复制的,并且有例如没有指向自身的指针或其他需要修复的指针或引用。那么生成的复制构造函数就足够了。 关于c++-如何确保类的每个数据成员都已在其复制构造函数中复制?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28971271/

c++ - 包装原子类型并确保它保持原子性

我有一个有点独特和有趣(而且很糟糕)的场景,它迫使我做一些棘手的事情。问题如下:我们需要一个原子类型来在实时线程和后台加载线程之间进行无锁同步。类型(不幸的是)必须编译:一个。QNX只有c++03,但支持boost::atomic。具有c++11但无法构建boost::atomic的Nucleus这迫使我考虑同时使用boost::atomic和std::atomic。我处理这个问题的方法是生成一个新类型,将所有功能转发给平台上相关的atomic类型。这个想法是这样的:原子.hppnamespaceosal{namespacedetail{templateclassTAtomic>str

c++ - 为了确保 C++ 类型是 POD,我必须遵循哪些规则?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhatarePODtypesinC++?WhatareAggregatesandPODsandhow/whyaretheyspecial?我正在用C++编写解释器,我想确保某些C++数据类型在通过解释代码访问时具有可预测的布局,尤其是在使用反射时。因此,例如,我想确保第一个数据字段始终位于对象地址的零偏移量处。现在,这对于纯POD类型来说是微不足道的。然而,我想知道这是否也适用于具有继承或具有构造函数的对象,只要我避免像虚函数或多重继承这样明显的事情。假设编译器将以与C编译器相同的方式布局这些类型是否合理,

c++ - 我怎样才能确保内存映射文件保持内存页面可访问?

我正在使用Qt将一个文件映射到一段内存页面QFile::map(qint64offset,qint64size,MemoryMapFlagsflags=NoOptions)本质上,这应该是一个mmap系统函数调用。我想知道如何保证我可以访问返回的内存,即使磁盘上的文件被截断。我似乎需要这个,因为我从磁盘文件中读取并希望优雅地处理错误if(offset>m_file.size())//throwanerror...if(m_mappedFile!=NULL)returnm_mappedFile+offset;显然,这包含竞争条件,因为文件大小可能会在检查和访问映射之间发生变化。如何避免这

c++ - 确保 GLSL 兼容性

如何确保GLSL着色器与大多数现代显卡兼容?我有一个软件,我使用here中的GLSL代码.但是,即使我已将#version120添加到我的最终着色器的开头并确保它可以编译,但在某些用户计算机上,他们会遇到着色器编译错误(即使它们支持OpenGL3.2)。有什么工具可以用来“验证”或尝试使用不同的“着色器编译器”进行编译吗? 最佳答案 没有用于验证着色器的工具。即使有,它对您也没有用,因为如果不在您想要的硬件上运行,“有效”的着色器有什么用?你可以随心所欲地正确,但如果你的硬件拒绝它,即使你在技术上是正确的,你的着色器仍然不会运行。如

c++ - 使用 SSE 内在函数时如何确保 NaN 传播?

我最近读到这篇关于SSE算术运算中的NaN值的文章:Theresultofarithmeticoperationsactingontwonotanumber(NAN)argumentsisundefined.Therefore,floating-pointoperationsusingNANargumentswillnotmatchtheexpectedbehaviorofthecorrespondingassemblyinstructions.来源:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/x5c07e2a(v=vs.100).aspx这是否意味