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【UE4】将蓝图转为C++的方法实操示范

动机前面总结了官方教程【UE4】蓝图转为C++官方教程部分笔记这里我也按照我的理解,简单的将官方模板双摇杆射击游戏从蓝图转为C++供大家参考。这种转换的方法并不一定很好,只是希望能够用上教程中的转换方法,巩固知识。准备工作1.创建工程我们最后是做一个C++的项目,但是一开始选模板的时候是选蓝图。2.添加C++类新建了工程,很容易就会发现和C++工程相比,没有编译这个选项。工程文件里面也没有source文件夹所以首先就需要新建C++类,把我们的这个工程转为C++项目。我们第一步先改写操作的这个飞船,飞船原本的父类是pawn类,所以就先创建一个Pawn。3.重设蓝图父项在我们的飞船找到重设蓝图父项

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K3S运行完整示范-kube-explorer、kubeapps

k3s的运行方法https://docs.rancher.cn/docs/k3s/quick-start/_index1直接安装curl-sfLhttps://rancher-mirror.rancher.cn/k3s/k3s-install.sh|INSTALL_K3S_MIRROR=cnsh-2docker运行rancher/k3s:v1.19.3-k3s2本文使用第2种方法运行k3s前置条件rancher/k3s:v1.19.3-k3s2镜像没有使用apk,没有curlbashtcpdump等工具使用如下的工具准备镜像需要的文件https://gitee.com/wushifeng/de

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[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范

大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景之前我们提到了斗地主的最优秀的交互方案:《斗地主的手牌,如何布局?看25万粉游戏区UP主怎么说》。具体交互如下:PC端:未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。鼠标单击牌,可以选中牌。鼠标单击已选中的牌,可以取消选中。鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。(不是反选那么简单!)鼠标点击某个已选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被取消选中。(不是反选那么简单!)移动端:未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透

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