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ios - 高效的离屏UIView渲染和镜像

我有一个“屏幕外”的UIView层次结构,我想在屏幕的不同位置呈现它。此外,应该可以仅显示此View层次结构的一部分,并应反射(reflect)对该层次结构所做的所有更改。难点:UIView方法drawHierarchy(in:afterScreenUpdates:)总是调用draw(_rect:),因此对于大型层次结构来说效率非常低如果您想将所有更改合并到View层次结构中。您必须在每次屏幕更新时重新绘制它或观察所有View的所有更改属性。DrawviewhierarchydocumentationUIView方法snapshotView(afterScreenUpdates:)也没

Android OpenGL ES 学习(十三) -离屏渲染FBO(截图)RBO, OES转 FBO

AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES学习(四)–正交投屏AndroidOpenGLES学习(五)–渐变色AndroidOpenGLES学习(六)–使用VBO、VAO和EBO/IBO优化程序AndroidOpenGLES学习(七)–纹理AndroidOpenGLES学习(八)–矩阵变换AndroidOpenGLES学习(十)–GLSurfaceView源码解析GL线程以及自定义EGLAndroidOpenGLES学习(十一)–渲染YUV

javascript - html2canvas 离屏

在使用html2canvas时,我有一个DOM对象的堆栈(包含各种内容的相对定位的div),我希望为其创建单独的缩略图。所以如果有十个div,我将创建十个缩略图。这些对象中的一些将在屏幕外——这些div中的每一个都在一个名为“mainDiv”的独立的包含div中。我遍历mainDiv中的div,并对每个div分别执行html2canvas。对于那些在屏幕上的人来说,这很好用。那些在屏幕外的不会——它们返回时是空白的。我创建了一个解决方法,将对象滚动到mainDiv的顶部,但是这是一个困惑并且在视觉上没有吸引力。是否可以指定一个不可见的DOM对象?理想情况下,我希望能够指定一个包含的di

javascript - html2canvas 离屏

在使用html2canvas时,我有一个DOM对象的堆栈(包含各种内容的相对定位的div),我希望为其创建单独的缩略图。所以如果有十个div,我将创建十个缩略图。这些对象中的一些将在屏幕外——这些div中的每一个都在一个名为“mainDiv”的独立的包含div中。我遍历mainDiv中的div,并对每个div分别执行html2canvas。对于那些在屏幕上的人来说,这很好用。那些在屏幕外的不会——它们返回时是空白的。我创建了一个解决方法,将对象滚动到mainDiv的顶部,但是这是一个困惑并且在视觉上没有吸引力。是否可以指定一个不可见的DOM对象?理想情况下,我希望能够指定一个包含的di

Linux 使用 OpenGL 3.2+ w/FBOs 进行离屏渲染

我有ubuntu机器和一个用OSX编写的命令行应用程序,它使用FBO渲染屏幕外的东西。这是代码的一部分。this->systemProvider->setupContext();//becarefulwiththisone.toaddthingiestoidentifyifacontextissetupornotthis->systemProvider->useContext();glewExperimental=GL_TRUE;glewInit();GLuintframebuffer,renderbuffer,depthRenderBuffer;GLuintimageWidth=_v

Linux 使用 OpenGL 3.2+ w/FBOs 进行离屏渲染

我有ubuntu机器和一个用OSX编写的命令行应用程序,它使用FBO渲染屏幕外的东西。这是代码的一部分。this->systemProvider->setupContext();//becarefulwiththisone.toaddthingiestoidentifyifacontextissetupornotthis->systemProvider->useContext();glewExperimental=GL_TRUE;glewInit();GLuintframebuffer,renderbuffer,depthRenderBuffer;GLuintimageWidth=_v

linux - 在 Linux 中,是否需要 X 服务器来进行离屏渲染?

如果是,为什么?除了将我的渲染命令传递给显卡驱动程序之外,X还为我做了什么?我不清楚X-OpenGL之间的关系。我在互联网上搜索过,但找不到简明的答案。如果重要的话,假设有一个最小的现代发行版,比如一台headless的Ubuntu13机器。 最佳答案 使用当前驱动程序:是。Andifsowhy?因为X服务器是与GPU通信的实际图形驱动程序的主机。目前,LinuxGPU驱动程序需要一个X服务器,为它们提供一个生存环境和一个通往内核接口(interface)的channel,以便与GPU对话。在DRI/DRM/Gallium方面,已经

linux - 在 Linux 中,是否需要 X 服务器来进行离屏渲染?

如果是,为什么?除了将我的渲染命令传递给显卡驱动程序之外,X还为我做了什么?我不清楚X-OpenGL之间的关系。我在互联网上搜索过,但找不到简明的答案。如果重要的话,假设有一个最小的现代发行版,比如一台headless的Ubuntu13机器。 最佳答案 使用当前驱动程序:是。Andifsowhy?因为X服务器是与GPU通信的实际图形驱动程序的主机。目前,LinuxGPU驱动程序需要一个X服务器,为它们提供一个生存环境和一个通往内核接口(interface)的channel,以便与GPU对话。在DRI/DRM/Gallium方面,已经

Android avd 离屏

当我在Eclipse中运行我的Android应用程序时,我可以在工具栏上看到模拟器,但窗口似乎不在屏幕上。单击工具栏中的图标使其从右侧闪烁或闪烁,但我看不到它。我以前遇到过这个问题,但我不记得我是如何解决的。 最佳答案 你可以试试this.或(仅限Windows7)将鼠标悬停在任务栏中的窗口图标上以显示预览,右键单击预览并选择“移动”。然后,您应该能够使用箭头键移动窗口。您可能需要按住箭头键很长时间。 关于Androidavd离屏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Android avd 离屏

当我在Eclipse中运行我的Android应用程序时,我可以在工具栏上看到模拟器,但窗口似乎不在屏幕上。单击工具栏中的图标使其从右侧闪烁或闪烁,但我看不到它。我以前遇到过这个问题,但我不记得我是如何解决的。 最佳答案 你可以试试this.或(仅限Windows7)将鼠标悬停在任务栏中的窗口图标上以显示预览,右键单击预览并选择“移动”。然后,您应该能够使用箭头键移动窗口。您可能需要按住箭头键很长时间。 关于Androidavd离屏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: