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c++ - 哪种算法最适合具有索引分组的非连续数组?

我需要一些帮助来用C/C++编写算法(尽管任何语言示例都可以)。目的是一个容器/数组,它允许在任何索引处插入。但是,如果在不靠近现有索引的索引中插入元素,即会导致大量空桶空间。然后数组会最小化空桶。假设您有一组元素需要插入到以下索引处:1454565712865678一个连续的数组会产生一个数据结构。像这样:0123456val78val9101112val...但是,我正在寻找一种解决方案,当索引不在其最近邻居的x个存储桶内时创建一个新数组。像这样:Array16val78val101112val1314valArray254val56val57valArray35678val然后在

c++ - visual c++ 中有多少种字符串类型

visualc++中有多少种字符串类。我在浏览msdn中心时感到困惑。我在命名空间系统下找到了这个类型http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string(v=VS.71).aspx然后在标题部分,我找到了字符串标题定义。这似乎与上面的不同。我注意到一件事,这个属于STL。(请查看链接的评论,我不能在同一篇文章中发布两个链接)通常使用哪一个?我发现很难适应不同的字符串类提前致谢:) 最佳答案 不同的库有不同的字符串类型:在普通的旧C中,您将使用char*,C++标准库提供std:

c++ - CreateCompatibleDC 的结果只有两种颜色

在下面的代码中,无论何时调用CreateCompatibleDC,生成的设备上下文只有两种颜色:黑色和白色。caseWM_PAINT:{PAINTSTRUCTps;ps.hdc=GetDC(g_CSkeletalViewerApp.m_hWnd);ps.fErase=true;RECTrc;GetWindowRect(g_CSkeletalViewerApp.m_hWnd,&rc);ps.rcPaint=rc;intwidth=rc.right-rc.left;intheight=rc.bottom-rc.top;HDChdc=BeginPaint(hWnd,&ps);HDCmemdc

c++ - 连续调用 RegGetValue 会为同一字符串返回两种不同的大小

在某些代码中,我使用了Win32RegGetValue()从注册表中读取字符串的API。我两次调用上述API:第一次调用的目的是获得合适的大小,以便为字符串分配目标缓冲区。第二次调用从注册表中读取字符串到该缓冲区中。奇怪的是,我发现RegGetValue()在两次调用之间返回了不同大小的值。特别是,第二次调用返回的大小值比第一次调用小两个字节(相当于一个wchar_t)。值得注意的是,与实际字符串长度兼容的大小值是第二次调用返回的值(这个对应实际字符串长度,包括终止NUL).但我不明白为什么第一次调用返回的大小比那个大两个字节(一个wchar_t)。附上程序输出截图和Win32C++可

c++ - 哪种屏幕键盘适用于触摸屏应用程序?

我正在用C++开发一个应用程序,该应用程序部分由WindowsXPEmbedded上的触摸屏驱动。用户需要输入一些文本。到目前为止,我们一直在使用标准的Windows屏幕键盘(osk.exe),但存在两个主要问题:它在高分辨率屏幕上相当小,这可能会使用户难以按下正确的键对于客户而言,它太“丑陋”了,他们想要一个更流畅的屏幕键盘,可以更好地与迄今为止应用程序的自定义外观集成。因此,我正在寻找Windows屏幕键盘(osk.exe)的替代品,这些替代品允许更大尺寸的按钮并且可以设置皮肤。理想情况下,它将具有类似BSD的许可,以便无负担地集成到商业应用程序中,但免版税的商业解决方案可能会奏效

c++ - 继承静态变量成员,但分别共享给每一种继承类

如果类继承了带有静态变量成员的基类,将是它们唯一的一个成员,与所有继承的类共享。我有几种继承类,每一种都有很多实例。我希望每个继承类都有一个单独的静态成员,并与其所有实例共享。如何实现?谢谢,抱歉我的英语不好。编辑:classa{staticintvar;};classb::a{};classc::a{};现在,我希望b的所有实例都具有相同的var,并且c的所有实例都具有相同的var,但是varb的>将不同于c的var。我再次对我的英语感到抱歉,如果你能纠正我,请纠正我。 最佳答案 您可以使用CRTP解决这个问题:structYou

c++数组排序的五种方法

方法一:冒泡排序比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较示例:对数组4,2,8,0,5,7,1,3,9进行排序#includeusingnamespacestd;intmain(){ intarr[9]={4,2,8,0,5,7,1,3,9}; for(inti=0;iarr[j+1]) { inttemp=arr[j]; arr[j]=arr[j+1]; arr[j+1]=temp; } } } for(inti=0;i方法二:sort函数排序

c++ - 哪种数据结构更适合 std 字符串数组

我需要一个结构如下:结构必须保持固定大小std::strings使得它的元素个数是finit(100-10000000)。我希望能够按如下方式随机访问每个元素:std::stringTemp=MyStrcuture[i];或MyStrcuture[i]=std::stringTemp;我必须使用没有(可能)内存泄漏的最快结构。哪个更适合我?std::string*MyStrcuture=newstd::string[Nu_of_Elements];std::queueMyStrcuture(Nu_of_Elements);std::vectorMyStrcuture(Nu_of_Ele

VMware虚拟机桥接、NAT、仅主机三种网络模式的配置详解

目录1、VMware网络模式简介1.1查看宿主机网络连接1.2查看宿主机网络IP地址1.3查看VMvare虚拟机网络模式2、Bridged(桥接模式)2.1Bridged(桥接模式)的原理2.2Bridged(桥接模式)的配置步骤3、NAT(地址转换模式)3.1NAT(地址转换模式)的原理3.2NAT(地址转换模式)的配置步骤4、Host-Only(仅主机模式)4.1Host-Only(仅主机模式)的原理4.2Host-Only(仅主机模式)的配置步骤5、总结1、VMware网络模式简介VMware虚拟机提供了三种可靠的网络模式,分别为Bridged(桥接模式)、NAT(地址转换模式)、Hos

c++ - 我们声明结构的两种方式有什么区别?

作为C++的初学者,我正在学习链表和其他数据结构。在网上看了一些实现后,我发现他们定义结构的这两种方式。两者有什么区别。在一个中,我们在下一个指针之前添加“struct”,在一个中,我们没有。方式一:structnode{intdata;node*next;};方式二:structnode{intdata;structnode*next;}; 最佳答案 structnode*next;仅在C代码中是必需的。在C中,做:node*next;不允许。但是,在C++中,您可以同时使用这两种方法。在这种情况下它们之间没有区别。在C++中,您