文章目录前言第一种解决思路第二种方法总结感谢完结前言当我们开发FPS游戏时(其实3d游戏基本都会遇到这样的问题),如果我们不做处理,肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题,这是是一个常见的挑战。这种问题会破坏游戏的真实性和可玩性,使玩家的体验受到影响。在这篇文章中,我将分享一些Unity小技巧,介绍如何解决FPS游戏枪的穿墙穿模问题。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,本文都将为你提供有用的技术参考和实践经验。第一种解决思路就是新增一个摄像机,并将每个摄像机分配给不同的__深度(Depth),用来单独渲染我们的人物(包括枪)关于深度(Depth)我们看看官方文档的解释也就是深度(Depth)值越大
在PHP中,我试图计算不同十六进制颜色之间的平均颜色(十六进制)。但是,我还需要能够提供介于0.0和1.0之间的索引号。例如:我有$color1="#ffffff"$color2="#0066CC"如果我要编写一个函数来获取平均颜色并且我将提供0.0作为索引号,该函数将需要返回“#ffffff”。如果我提供1.0作为索引号,函数将需要返回“#0066CC”。但是,如果我提供0.2,该函数将需要返回两种颜色之间的平均颜色,但仍然更接近$color1而不是$color2。如果我提供索引号0.5,我将得到两种颜色的准确平均颜色。几天来我一直在尝试完成此操作,但我似乎无法弄清楚!因此,我们将不
常见的几种盒子居中的方式:1.绝对定位居中2.负margin居中3.margin固定宽高居中4.flex居中5.transform居中6.table-cell居中7.不确定宽高居中(绝对定位百分数)使用例子基本结构:1.绝对定位居中.box{width:200px;height:200px;border:1pxsolid#000000;position:relative;}.chl_box{width:100px;height:100px;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;margin:auto;background:#00FFFF
很多小伙伴都遇到电脑c盘满了的情况,打开电脑C盘一看满满的全是文件。当然,对熟悉电脑操作的人,重装系统是最简单快捷的方法。有些人每重装一次系统,数据备份和恢复都得头疼好几天。首先,我们要弄清楚C盘为什么会“莫名其妙”就满了。原因一:软件默认安装C盘很多小伙伴在安装软件的时候,直接点安装,没有在选择安装位置的时候,将软件安装到其他空余盘符,导致所有软件都安装在C盘。很多软件在完成安装后,会占用大量的磁盘空间,如设计类软件、游戏软件、下载软件等。原因二:系统和软件缓存文件操作系统和应用软件运行旧了,会产生大量缓存文件。还有Windows系统更新过程中产生补丁等。原因三:电脑桌面很多人都喜欢将各种文
没有代码,没有任何代码,基于图形化界面的操作!1.打开虚拟网络编辑器1.在虚拟机页面的左上角,点击编辑,点击虚拟机网络编辑器2.选择你的网络,将其更改为NAT模式(像我一样无法更改的话点击我图形右下角的更改设置进入管理员权限就可以更改了),然后点击进入NAT设置3.记住你的网关IP4.回到上一个页面,再进入DHCP设置5.记住你的IP起始地址和结束地址2.打开系统设置,点击网络设置1.点击菜单(有的在左下角,有的在左上角)选择设置2.选择网络设置 3.先点击上一张图片中的有线设置下面的小齿轮进入有线设置 1.点击IPv4进行以下几步操作 将Method更改为手动填写地址(要求介于上边你的起始
什么是死锁死锁(DeadLock)是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。死锁示例接下来,我们先来演示一下Java中最简单的死锁,我们创建两个锁和两个线程,让线程1先拥有锁o1,然后在2s后尝试获取锁o2,同时我们启动线程2,让它先拥有锁o2,然后在2s之后尝试获取锁o1,这时就会出现相互等待对方释放锁的情况,从而造成死锁的问题。具体代码如下:publicclassDeadLock{publicstaticvoidmain(Stri
我想在Android中获得方向。有两种方法。一个是方向传感器。数据value[0]的值是方位角:磁北方向与y轴的夹角,绕z轴(0到359)。0=北,90=东,180=南,270=西。另一个是GPS。我可以使用android.location.Location.getBearing()获取真北以东度数的行进方向。我同时使用这两种方法,发现值相差很大。比如方位传感器的值为20,而GPS方位的值为340,为什么会有差异?哪个更好?顺便说一句,这种差异与磁北和真北之间的差异有关吗?在地理上,它们是不一样的。 最佳答案 我认为不同之处在于GP
List集合遍历的五种方法:publicstaticvoidmain(String[]args){ListInteger>list=Lists.newArrayList();list.add(1);list.add(2);list.add(3);//方法一普通for循环遍历System.out.println("普通for循环遍历");for(inti=0;ilist.size();i++){System.out.println(list.get(i));}//方法二增强for(也称foreach循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。//内部原理其实是个I
SQL去重的三种方法汇总 这里的去重是指:查询的时候,不显示重复,并不是删除表中的重复项1.distinct去重注意的点:distinct只能一列去重,当distinct后跟大于1个参数时,他们之间的关系是&&(逻辑与)关系,只有全部条件相同才会去重弊端:当查询的字段比较多时,distinct会作用多个字段,导致去重条件增多selectdistinctUserResultfromTable12.groupby去重去重原理:将重复的行进行分组,相同的数据只显示第一行弊端:使用groupby后,所有查询字段都需要使用聚合函数,比较繁琐selectmin(UserName)UserName,min
本文分享自华为云社区《java进行数据库操作的并发控制》,作者:张俭。在现代应用编码中,从数据库里面find出来,进行一些业务逻辑操作,最后再save回去。即:Personperson=personRepo.findById(id);person.setAge(18);personRepo.save(person);但是这样的业务操作,如果一个线程修改年龄,另一个线程修改昵称,最后save回去,可能会导致年龄/昵称某一个的修改被覆盖。常见的解决方案有两种执行前添加悲观锁通过分布式锁等方式,保证同一时间只有一个线程能够对数据进行修改。乐观锁思路实现版本控制是另一种流行的处理并发问题的方法。它通过