我正在编写一个C++程序,需要为其内部使用创建一个临时文件。我想通过运行多个进程来允许程序的并发执行,所以临时文件名需要随机化,这样每个派生的进程都会生成一个唯一的临时文件名供自己使用。我正在使用rand()为部分文件名生成随机字符,因此我需要使用srand()初始化随机数生成器的种子。有哪些选项可以将一个好的参数传递给srand(),这样两个进程就不会使用相同的种子值进行初始化?我的代码需要同时在Windows和Linux上运行。 最佳答案 问题是实际上询问如何创建一个唯一命名的临时文件。操作系统可能为此提供了一个API,这意味着
我有两个元素数量相同的vector,但它们的类型大小完全不同。我需要对它们进行洗牌,以便在洗牌后两者具有完全相同的顺序(一个vector中的每个元素都与另一个vector中的每个元素相关)。我发现这样做的方式是://sizeof(a[0])!=sizeof(b[0])//a.size()==b.size(){std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(a.begin(),a.end(),g);}{std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(b.begin(),b.end(),g);}我可以放心两个vector将以相同的方式
我想通过使用不同的种子数来重置随机序列。运行此测试代码时:boost::mt19937gener(1);boost::normal_distributionnormal(0,1);boost::variate_generator>rng(gener,normal);cout我得到以下输出:#seed(1)viaconstructor-2.9718290311.706951063-0.430498971#seed(2)-2.282022417-0.5887503675#seed(1)0.2504171986#seed(2)-0.5887503675#seed(3)0.2504171986
我不太确定如何表达这个问题,但我找不到其他类似的问题。假设我有这段代码:srand(1);srand(SOME_DEFINED_CONST_INT);如果我在许多不同的物理机器上运行这个可执行文件,是否保证它们之间的rand()顺序一致?即,如果我在一台机器上得到1,4,6,3,4,我是否总是会在其他机器上得到相同的序列?如果是,如何证明?它是标准的一部分吗?如果不,我能做些什么吗? 最佳答案 不,标准保证没有这样的事情。但是,生成随机数的逻辑在C标准库中。因此,如果您使用相同版本的库构建应用程序,则顺序应该相同。我回答的第二部分只
我参与了一个python应用程序,该应用程序将在Mac和Windows上运行,并使用py2app和py2exe打包成可执行文件。重要的是所有应用程序始终生成相同的随机数。所以随机模块总是得到相同的种子。但是,random.shuffle()的结果在Windows和Mac上似乎非常不同。有没有办法确保始终生成相同的随机数?代码很平淡:importrandomrandom.seed("ladygaga")swaplist_odd=[nforninrange(len(clipboard))ifn%2!=0]swaplist_even=[nforninrange(len(clipboard))
假设我有以下使用EntityFramework6的asp.netmvc5应用程序的模型结构classAthlete{intAthleteID{get;set;}ListYearsAsAthlete{get;set;}}classYearsAsAthlete{intYearsAsAthleteID{get;set;}intAthleteID{get;set;}[ForeignKey("AthleteID")]AthleteAthlete{get;set;}ListContractRevenue{get;set;}ListAdvertisementRevenue{get;set;}}cla
每当我在Xcode6GMSeed中构建时,我都会收到此错误。这似乎让我的应用程序变得异常缓慢。这到底是什么意思,我该如何解决?我有以下错误:Warning:ErrorcreatingLLDBtargetatpath'.....'-usinganemptyLLDBtargetwhichcancauseslowmemoryreadsfromremotedevices.PS:我无法运行我的应用程序,它卡在启动画面上 最佳答案 Apple开发者论坛中有一个帖子,https://devforums.apple.com/message/1010
我有模拟器屏幕问题,在安装上一个测试版后,它是随机发生的,当我构建任何项目时,通常是3-4次,当我点击播放时。必须退出模拟器应用程序,然后重新启动。有人有同样的问题吗?截图: 最佳答案 Metal似乎是新模拟器的默认渲染器,一些较旧的Apple设备不支持它:MaccomputersthatsupportMetal例如,我有一台2011年中期的Mac-mini,必须将其切换到OpenGL才能让模拟器正常工作(正如@JeremyHuddlestonSequoia所建议的那样) 关于ios-X
为了在应用程序之间共享钥匙串(keychain)信息,我们需要设置一个共享钥匙串(keychain)访问组。在共享正常工作之前,两个应用程序都需要根据相同的bundle种子ID进行配置。我想知道种子ID是什么,它与应用程序ID相同还是不同?两个共享钥匙串(keychain)信息我的两个应用程序都应该在应用程序商店中。因为我只是做了一个示例项目来检查钥匙串(keychain)信息的共享。是否可以在不将其发布到Appstore的情况下做到这一点?注意:-我的包ID只是“com.comapny_name.myapp”,在Itunes连接中我只能看到我的应用程序ID-(10位数字)和包ID,这
今天我迁移到Xcode6GM种子,现在我得到以下错误:Type'ProfilesTableViewController'doesnotconformtoprotocol'UITableViewDataSource'.我已经覆盖了numberOfRowsInSection、cellForRowAtIndexPath和numberOfSectionsInTableView。事实上,直到今天一切正常。我注意到,当我删除UITableViewDataSource时,一切正常,没有发生任何错误。那么..是否有必要再使用“UITableViewDataSource”,或者只是覆盖其中的函数?