我是第一次使用EntityFramework的CodeFirst风格。我想设置一些默认数据。我遇到的第一种方法涉及创建一个custominitializer.我走的是这条路线,但在设置迁移后注意到它随Configuration.cs一起提供,它已经覆盖了种子方法,就像自定义初始化程序一样。internalsealedclassConfiguration:DbMigrationsConfiguration{publicConfiguration(){AutomaticMigrationsEnabled=false;}protectedoverridevoidSeed(Toolkit.Mo
EntityFramework6的Configuration类是否可以注入(inject)依赖?例如,像这样:internalsealedclassConfiguration:DbMigrationsConfiguration{privatereadonlyILogger_logger;publicConfiguration(ILoggerlogger){this._logger=logger;AutomaticMigrationsEnabled=true;}protectedoverridevoidSeed(Home.DAL.Data.HomeBaseContextcontext){
我的问题是我正在尝试用数据播种EntityFrameworkCore数据库,在我看来,下面的代码显示有效。我已经意识到这不应该在ApplicationDbContext构造函数中调用,而应该从startup中调用,但我不确定如何执行此操作。编辑:根据Ketrex提供的解决方案,我的解决方案如下:启动.cs:publicvoidConfigure(IApplicationBuilderapp,IHostingEnvironmentenv,ILoggerFactoryloggerFactory){...app.ApplicationServices.GetRequiredService()
我在获取要在我的自定义数据库初始值设定项上调用的Seed方法时遇到问题。我正在使用EF5.0并具有以下代码:publicstaticclassMyDatabase{publicstaticvoidInitialize(){Database.SetInitializer(newMyInitializer());}}publicclassMyInitializer:DropCreateDatabaseAlways{protectedoverridevoidSeed(MyContextcontext){base.Seed(context);context.Roles.Add(newRole{
人们通常会问为什么他们在使用Random时总是得到相同的数字。在他们的例子中,他们每次都无意中创建了一个Random的新实例(而不是只使用一个实例),这当然会导致始终出现相同的数字。但就我而言,我确实需要Random的多个实例,它们返回不同的数字流。在我看来,使用硬编码种子不是一个好主意,因为您在重新启动程序后会一次又一次地获得相同的值。这个怎么样:intseed1=(int)DateTime.Now.Ticks-13489565;intseed2=(int)DateTime.Now.Ticks-5564;我知道这看起来很愚蠢和天真,但它会在每次重启后避免相同的值,并且两个种子应该不同
我有一个DatabaseInitializer类publicclassDatabaseInitializer:CreateDatabaseIfNotExists{protectedoverridevoidSeed(DatabaseContextdatabaseContext){//Seedthehashmethods.vardefaultHashMethod=newHashMethod{Description="Default",CreateDate=DateTime.Now};databaseContext.HashMethod.Add(defaultHashMethod);data
这个问题在这里已经有了答案:HowtoseedinEntityFrameworkCore2?(9个回答)关闭4年前。我已经在SO上看到了一些与此相关的类似示例,但我对这种语言的了解还不够多,还看不出我做错了什么。我拼凑了一个演示以了解更多信息,但我在为数据库做种时遇到问题。我收到以下错误:InvalidOperationException:Cannotresolvescopedservice'demoApp.Models.AppDbContext'fromrootprovider.Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLooku
我有一个应用程序,如果我的程序使用具有基于其种子的模式的RNG,它会变得非常引人注目,因为它会根据景观的x坐标构建景观。如果您每次都调用Next(),Random效果很好,但每次使用相同的输入时我都需要能够获得相同的输出,因此可以'依赖Next()。相反,我尝试每次使用输入种子简单地创建一个新的Random。这不是个好主意,我知道,事实证明了。模式非常明显,高值和低值交替出现,整个景观的整体趋势明显。我不想每次都制作新的生成器,但即便如此,我还是研究了加密安全的RandomNumberGenerator看看我是否至少可以暂时使用它。不过,正如预期的那样,我无法为它播种,因此没有任何可重
我在播种数据时遇到了一些问题,我能够通过一个非常小的应用程序重现该问题。假设你有这个种子方法:protectedoverridevoidSeed(JunkContextcontext){context.Junks.AddOrUpdate(x=>x.Name,newJunk(){Name="BANANAS!!",Item=newJunkItem(){Name="APPLES!!!"}});}当您在PMC中运行update-database时,所有实体都会成功创建。很好。但是当你想去更新数据库时,说你的种子方法现在是这样的:protectedoverridevoidSeed(JunkCon
在我的游戏中,我将使用随机值来选择玩家从宝箱中获得的奖励。问题是您可以快速保存和快速加载,这意味着他们可以不断重新加载以重新随机化,直到他们得到他们想要的东西。有没有什么方法可以获取我的Random对象的当前种子值,并可能在它们加载时返回到同一点,这样它们就不会滥用随机化? 最佳答案 这是不可能的。相反,您可以使用二进制序列化来序列化Random实例。Random是[Serializable],种子和内部状态将持续存在。但是请注意,保存随机种子可以让您的玩家预测future,如果您允许在战斗中保存,这将非常有用。另请注意,用户仍然可