Kotlin有两种类型的构造函数,主要的和次要的。有两种类型的目的是什么?在我看来,它使代码更加复杂和不一致。如果这两种类型的构造函数都创建了一个类的对象,那么它们对一个类同样重要。同时,多个初始化器也会引入困惑并降低可读性。 最佳答案 当您需要将作为构造函数参数传递的值保存到实例的属性时,主构造函数涵盖了流行的用例。基本上,主构造函数为声明属性和从构造函数参数初始化属性提供了简写。请注意,您完全可以在没有主构造函数的情况下执行相同操作:classFoo{valbar:Barconstructor(barValue:Bar){bar
我想学习C++中的多线程,但不确定哪种类型最有用。我看过的教程是:Windows原生调用OpenMP提升(我确定可能还有更多。)每个的主要功能是什么?它们最适合做什么?注意:我已经通过手动创建线程在C#中完成了一些多线程,线程的更复杂只会让它变得更有趣。:) 最佳答案 如果您有更多的C背景,我会从pthreads开始;如果您习惯于更惯用的C++,我会从BoostThread开始。两者都相当便携且使用广泛。 关于c++-哪种类型的多线程最适合学习?,我们在StackOverflow上找到一
在下面的代码中,为什么调用fun的两种方式呢?:fun(num)和fun(num),编译时给出不同的结果?#includeusingnamespacestd;template::value>::type>voidfun(Tval){cout(num);//Rightreturn0;} 最佳答案 参数被声明为按值传递;然后在templateargumentdeduction,参数的顶级const限定符被忽略。Beforedeductionbegins,thefollowingadjustmentstoPandAaremade:1)If
我遇到一个问题,我需要发现两种类型(具有一个或零个基类)的共同祖先(如果存在)。是否有可能建立一个类型特征来解决这个问题?在代码中:templatestructclosest_common_ancestor{typedefXXXtype;//whatgoeshere?};给定以下类型:structroot{};structchild1:root{};structchild2:root{};structchild3:child2{};structunrelated{};closest_common_ancestor将产生以下类型:closest_common_ancestor::type
如何在C++11中检查类型是否相等?std::uint32_t==unsigned;//#1还有一个片段templatestructA{strings=T==unsigned?"unsigned":"other";} 最佳答案 您可以使用std::is_same::value从C++11开始。在这里,T,和U是类型,value将是true如果它们相等,并且false如果他们不是。请注意,这是在编译时求值的。参见http://en.cppreference.com/w/cpp/types/is_same
我想知道我可以做什么类型自省(introspection)来检测可通过简单的原始内存复制分配的类型?例如,据我所知,内置类型的元组和此类元组的元组属于此类。动机是我想尽可能传输原始字节。Tt1(...);//notnecessarelydefaultconstructibleTt2(...);t1=t2;//shouldbeequivalenttostd::memcpy(&t1,&t2,sizeof(T));//t1isnowan(independent)copyofthevalueoft2,forexampleeachcangooutofscopeindependently如果赋值可
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我想创建一个简单的程序来截取屏幕截图并保存它而不显示窗口。我必须使用哪种类型的元素?-一个普通的Windows窗体应用程序,我必须隐藏窗口控制台应用程序还有别的吗?
我试图找到作为Subview添加到UIView的特定类对象,但我找不到任何东西。 最佳答案 for(UIView*aViewinyourView.subviews){if([aViewisKindOfClass:[YourClassclass]]){//YourClassfound!!}} 关于iphone-如何找到View中包含的subview对象的种类?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
我正在使用AppleSpriteKit编写一个小游戏。我遇到了碰撞问题。有时我不想让两个skSpriteNodes与physicsBodys交互。例如,我有HERO、ENEMYS和SHOTS,我希望SHOTS只与ENEMYS交互。但是当两发子弹碰撞在一起时,它们会改变位置!镜头的代码是shot.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithRectangleOfSize:shot.size];shot.physicsBody.dynamic=YES;shot.physicsBody.allowsRotation=FALSE;shot.physicsBody.cat
我已经下载了nanomsg库,我知道它支持TCP套接字。我试图用它在C中制作一个简单的TCP服务器,但它有这么多不同类型的套接字,我不知道哪一个适合简单地制作TCP服务器。有管道、reqrep、pubsub等。那么,对于简单的TCP服务器,哪一个最合适? 最佳答案 不同类型的nanomsg套接字有不同的用途。例如,您可能无法使用管道,因为它只是单向的。通常,客户端以一对一的方式与服务器通信,因此使用发布/订阅机制毫无意义。见短explanation和nanomsg通信模式的代码here.客户端/服务器通信的最大灵active将为您提