我希望在从$(window).scrollTop==0“向上”滚动时触发一个事件。如果你有如下代码:$(window).scroll(function(){console.log("scrolling")});在文档$(window).scrollTop没有改变,但这并不意味着没有鼠标滚动输入。无论页面是否移动,我都希望在鼠标滚动时触发一个事件。 最佳答案 看起来像你要找的东西:http://jsfiddle.net/n8eVQ/$(document).on('mousewheelDOMMouseScrollMozMousePixe
我试图在我的场景中获得良好的鼠标移动,以便我可以围绕对象旋转。我有两个问题,我可以弄清楚如何限制运动,使其永远不会在Y轴上旋转低于0度。(我不想从下面看到物体,只能从上面看到)我想不通的第二件事是如何使运动流畅。现在我在jsfiddle中取得的成就是相机在开始旋转之前移回其起始位置。我的尝试:http://jsfiddle.net/phacer/FHD8W/4/这是我没有得到的部分:varspdy=(HEIGHT_S/2-mouseY)/100;varspdx=(WIDTH/2-mouseX)/100;root.rotation.x+=-(spdy/10);root.rotation.
导读:随着智能设备的普及,手机游戏逐渐占据整个游戏市场的大头。伴随着手机游戏的风靡,外挂也将其邪恶的触手伸向了这一领域,反外挂的战场从PC端蔓延到了移动端。由于移动设备与PC终端之间天然存在的巨大差异,外挂的类型也存在较大差异,主要外挂类型也不尽相同。模拟点击外挂正是手游领域占比极大的外挂类型之一。通过外挂来模拟真人玩家在手机上的操作,自动化进行游戏,攫取游戏资源,扰乱正常健康的游戏秩序,这就是“模拟点击”外挂及其危害。本文介绍了智企GAMEAI检测模拟点击异常行为的AI方案,综合“卷积熵”、“图学习”、“对比学习”等算法思想,对“点击序列”进行数据建模,构建监督、无监督算法模型,检测玩家是否
我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim
我在ul和一个长列表中使用带有数据过滤器的ListView。我的问题是,当我向下滚动时,数据过滤器搜索消失了。不管怎样,我可以让它始终可见吗?例子:AcuraAcura2Acura3Acura4 最佳答案 您可以自定义搜索过滤器元素的CSS,使其固定在视口(viewport)中。#my-wrapper{padding-top:45px;}#my-wrapperform{position:fixed;top:15px;left:15px;width:100%;z-index:1;}您会注意到#my-wrapper选择器,我用它来定位
我试图在Three.js中沿着路径移动对象。我想以“构造”的方式构建路径,使用Path对象,如下所示:varpath=newTHREE.Path([newTHREE.Vector2(0,0),newTHREE.Vector2(0,inDistance)]);path.arc(arcRadius,0,arcRadius,Geo.rad(180),Geo.rad(90),true);path.lineTo(arcRadius+outDistance,arcRadius+inDistance);然后我可以使用path.getPoint(t)和path.getTangent(t)为我的对象获取
所以让我们假设我有一组嵌套的div:Test1West在页面的下方:Test2West我如何将Test1移动到“unlikelyToBeCalled”。我一直在尝试使用表单/提交按钮只是为了好玩,这里是代码:functiondoSubmit(){document.getElementById('unlikelyToBeCalled').appendChild(document.getElementsByTagName('Test1'));}或者类似的东西。任何帮助都会震撼 最佳答案 使用.appendTo()$('#likelyOd
在OL3中,我成功制作了一张map,上面有可移动的标记:varmapVectorSource=newol.source.Vector({features:[]});varmapVectorLayer=newol.layer.Vector({source:mapVectorSource});map.addLayer(mapVectorLayer);functionmakeMovable(feature){varmodify=newol.interaction.Modify({features:newol.Collection([feature])});feature.on('change
我一直认为if语句本质上比较它的参数类似于==true。然而,以下Firebug中的实验证实了我最担心的事情——在编写Javascript15年后,我仍然不知道WTF是怎么回事:>>>""==truefalse>>>if("")console.log("wtf")wtf我的世界观在这里一团糟。我可以运行一些实验来了解更多信息,但即使那样我也会因为害怕浏览器的怪癖而失眠。这是在某处的规范中吗?它是一致的跨浏览器吗?我会掌握JavaScript吗? 最佳答案 “如果两个操作数不是同一类型,JavaScript会转换操作数,然后进行严格比
我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些